关于:笑傲江湖“对战”的一些建议
新闻导语
笑傲江湖对战的一些建议2
不知道笑傲江湖里面是否有对战时,锁定别人的设定,所以我提一下建议:
首先作为一款游戏,技能华丽,是肯定的..但是就是因为技能华丽,而导致命中率下降,尤其是多人打怪物时,他一个技能你一个技能..连知道打的是谁的没看清...汗...
希望笑傲江湖能在游戏中能让玩家自己锁定想打的敌人,这样技能增加pk的乐趣,又可以让玩家清楚的知道..自己现在在打谁。对了...还希望这个“锁定”,是一种设定,可以在游戏设置中自由设置,是否在对战时,锁定敌人!
看到网站上的视屏,有“格挡”的概念
既然有格挡的概念,希望不要对格挡加限制。可以无限格挡!
对方如果连续出一些没有破绽的招式,当防御的时间用完,防御完全没用了,那还要它干什么呢..毕竟游戏对战,不像现实的那种对打的方式.
但是那不代表无敌,玩家可以使用一些破防的招式,来破防御!
技能不要有硬直,任何招式,被打一下,就会被打断。
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