笑傲江湖:关于装备升级系统的构想!

时间:2010-08-26 00:00 作者:binghe37 手机订阅 神评论

新闻导语

一提到装备,相信几乎所有玩家都有过痛苦的经历,花上大量的金钱去购买强化材料和添加宝石,然后一级一级忐忑不安的砸上去,越是到后面的高级强化阶段越是叫人心惊肉跳。成功了,这世界便多了个疯子,失败了,很可能奈何桥上又多了个新鬼(呵呵,有点夸张!)这种刺激或许在一定时间内能让大家觉得爽。

  一提到装备,相信几乎所有玩家都有过痛苦的经历,花上大量的金钱去购买强化材料和添加宝石,然后一级一级忐忑不安的砸上去,越是到后面的高级强化阶段越是叫人心惊肉跳。成功了,这世界便多了个疯子,失败了,很可能奈何桥上又多了个新鬼(呵呵,有点夸张!)这种刺激或许在一定时间内能让大家觉得爽。但是,这么多年了,一直都是这样,我想说:我们已经厌倦了!!!我们需要一套全新的装备升级系统,不要再是机械枯燥的材料堆砌,那样到最后又如何?你能加到一定的程度,别人也能加到一定的程度!比来比去大家都是一样一样,千人一面……试问怎不叫人生厌呢?

  其实装备在玩家使用了一定时间之后,就会受玩家个性或行为特质的影响而具备一定的灵性,这种灵性再发展下去就会成为装备本身的质魂,以一把普通的大刀来说,当它的使用者拿着它PK掉一定数量的玩家之后,它就会慢慢蜕变成为一柄神鬼皆惊的“血饮刀”,无论形制、光泽以及属性威力都跟从前不可同日而语……是的。我要阐明的观点就是——“笑傲”的装备升级系统应该是赋予装备能够与玩家一同成长壮大的灵性!不管刀枪棍剑,也不管它是凡品、极品或者异品(品质的高低只影响着装备成长的速度和获得以外天赋属性的机率!),最初的属性都是一个样子,用钱买不来现成的绝世装备,玩家要想“笑傲江湖”就得一步一步的去闯荡,去历练!(玩家对装备使用的熟练度越高,则装备发挥属性能力的程度就越大!)让随身的装备在这漫长艰苦的历练当中慢慢蜕变成长,最终成为名动武林的一代神器!喜欢屠戮无辜的人,他的装备会变得煞气森然;经常仗义惩恶的人,他的装备会变得正气威严……总之每个玩家的游戏经历都不相同,而他们的装备也就各有千秋!这就是我认为理想的装备升级系统!

  顺便提一下有位朋友建议过的:人物不应该有等级,有等级的应该是人物施展的武功技能!我觉得这一点很实际很中肯!我们被游戏的人物等级制度忽悠了一辈子,终于有同志清醒过来了!“笑傲”可以增加人物的“年龄”制度,结合着人物技能的修炼等级,这样就能体现出那个人物的整体能力——比方说一个年龄只有10岁的人物,他的武功等级就已经达到了30级,那么无疑他就是“天才”;而一个年龄已经是60岁的人物,他的武功等级只有20,那么很明显他就是“白痴”……如此一来,岂不是又大大增加了游戏的趣味性?激励玩家去争当天才?刷新天才记录?(反之亦然!)

  最后再胡说一句:技能修炼和装备的成长都不要设置上限,这样就能让玩家们创造出无限的可能,最低级的入门功夫,只要你专心投入的修炼,一样可以开山裂石,非同凡响。再普通的庖丁小刀,只要你倾注精力,总有一天也能磨砺成削金断玉的神兵!想要称王,那你就得付出比别人更多的努力!而且,每个人的机会都是公平的!想一下,立刻心旷神怡……愿上天保佑!!!

 

 

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