笑傲人物属性仅保留部分属性其他可隐藏
新闻导语
其实把属性隐藏起来就是了,玩家只管好玩就行,攻击力、防御力,玩家都只是依靠装备、技能,大部分人是不会去在意属性的,除非是加点游戏。只要留下几个有意思的属性就行了,譬如……
刚看见一个帖讨论属性,杀气什么的。
地址:http://xajh.17173.com/content/2010-08-30/20100830165946163,1.shtml
这个设定可以有啊,当一个玩家是PK模式时,点了其他玩家,那么被点中的玩家,就会被提示——有杀气!
但是,我觉得这根本不是属性啊。
我个人比较不喜欢有一个状态了,然后一个头像下面写着什么什么的,然后一大堆密密麻麻的数字。
很多游戏其实我都不会去在意那个状态里的属性,甚至从开头到结尾,我都不会去看属性,因为觉得那没什么用。
而且非常反感,一些武侠游戏,将外功攻击,内功攻击,外功防御,内功防御……这些东东写出来,第一,看了以后也不会有感觉,第二,我觉得这些应该隐藏起来。
其实把属性隐藏起来就是了,玩家只管好玩就行,攻击力、防御力,玩家都只是依靠装备、技能,大部分人是不会去在意属性的,除非是加点游戏。
只要留下几个有意思的属性就行了,譬如……
悟性:悟性低者,练功速度慢,悟性高者,练功速度快,而且悟性低的,就算拿到九阴真经、九阳神功,也不一定能学的懂,但是悟性可以通过,写字画画,下棋弹琴……之类的来增加。
臂力:一个婴儿能拿起屠龙刀么?不可能,臂力高低,影响手中武器重量(包括装备),人物移动速度,包裹大小……臂力可以通过一些训练等级提升来增加。
六识:代表人物的躲闪频率、反应速度,可以通过一些训练等级提升来增加。
胆气(勇气、胆识):就是暴击率啦,胆气高的,就很容易打出暴击啦。
……等等,一些有意思的属性可以留在状态栏里,这样玩家们不得不去关注自己属性了吧,每天也许都会瞄上一眼,看看自己的臂力、六识……
以上纯属个人YY,请不要对号入座,饿没豆腐……
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