人物属性的建议 增加感应效果“杀气”
新闻导语
“杀气”既是一个人在感受到危险的第一反映,虽然对方还没露面,或者看不到对方,但是对方的杀气已经被你所感受。你既突然从轻松的神态变为慎重,稳定。
前提:最近看了新版的 流星蝴蝶剑
感觉还不错了,我相信这里的不少人看过。。。
重点来了
我发现里面的高手人物都有个特点,那就是能感受到潜伏在身边的危险,简称为:“杀气”
对,我要谈的就是“杀气”这个话题
“杀气”既是一个人在感受到危险的第一反映,虽然对方还没露面,或者看不到对方,但是对方的杀气已经被你所感受。你既突然从轻松的神态变为慎重,稳定。
即为:人未见,气先应
当叶翔第一次离开孙府时,被韩棠盯上,2人还未 谋面。便打的热火朝天;当孟星魂发现孙蝶一个人在湖边,准备靠近交谈时, 突然感到很强的杀气;当孟星魂第一次靠近一个人独自在湖边垂钓的韩棠时,在2人距离5尺的距离,被韩棠所感应到。
这一切的一切都是一个高手所具备和应该具备的东西,“杀气”这个东西若能被运用进笑傲江湖里那可不是锦上添花??
在游戏里:建议:人物属性栏里,弄个“杀气值”
“杀气值”即是一个人物的 “杀念”和 “强大” 的代表词
你可以将它视为:衡量一个人是不是高手,是不是常杀人的人,是不是自己打不过的人
2个高手决斗。就算彼此还未谋面。但杀气上就已经感应到对方了,杀气值可以以数字来代表,即可看为是修为这类东西,不过杀气值是独有的。不用像修为那样,需要打坐,需要任务。需要江湖修炼==
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