人物属性的建议 增加感应效果“杀气”
新闻导语
“杀气”既是一个人在感受到危险的第一反映,虽然对方还没露面,或者看不到对方,但是对方的杀气已经被你所感受。你既突然从轻松的神态变为慎重,稳定。
“杀气值”它就是一个独有的系统或者属性,是由你在游戏里 杀了多少人来计算你的杀气值
当杀气值到了一定数量后,你的攻击或者技能,或者人物属性将大大增加,大于原来人物的属性值。比如你的剑法能使得更快、更潇洒,甚至提升攻击力和暴击,棍法能使得力度更强,打击面更广还有很多== 因素之类
当你想洗手不干,或者想退出江湖,或者感觉对杀人已经没有原来那么强的意愿后,也可以减少或者清空你的杀气值。来把自己变的更善良更纯洁,改过自新
杀气值越强,当然你越容易被对方玩家所担忧和拒绝。
如果你某一天想通了,想不杀人了,想洗手不干了,想做善事当善人了,想被大家所接受了,想交更多的朋友了,想从邪恶变为正义了,== ==因素
都可以洗去你的杀气值,杀气值这个定义其实很广的,我这个只是其中之一,个人想法而已。
每个人都有自己想的不同。对某种东西的了解的不同
我在想,笑傲要是出了实境语音系统,那么杀气值可能又会变为另一种形态。。。
可能是“呼吸的深沉”为什么这样说呢
毕竟语音类的东西都可以听见的嘛,当杀气很重的人靠近你时。你就能听见对方那种杀意很浓,低沉的呼吸声,也可能是别的什么,这种“深沉的呼吸”代表了一个强大的,厉害的人物在自己的身边,只是自己看不见。却能感应能听见而已。
或者是别的什么来代替这种功能,当然不一定每个高手都一定要透出强大的杀气。
像孙玉伯这类BT人物。轻轻拍一下属下。属下的心脉就断裂了的人来说。
这类人是更可怕的
正所谓:山外有山。人外有人,有杀气很强的人,同样也有杀人于无形的人。
不过,用“杀气值”来定义一个游戏人物的强大是很不错的方法
你可以用数字或者别的东西来表达它
这个要比单纯的看级数来比划对方能力和衡量对方是不是高手要好的多
会员“金古大侠”道:
刚看有人说要以杀气来表示人物强弱,我看这杀气就算了,游戏里的人物根本感觉不到看不见的高手杀气.我看可以这样表示:
可以用打雷闪电来表示.就是每周都有高手排行榜.前10名的人物只要一进入新场景,那个场景上空就会打雷闪电或乌云密布或狂风呼啸.排名越高效果越强.也可以用系统公告,某某出现在哪里.
这样大家看不见人就能感觉到高手出现了.
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