抵制鸡肋 增加游戏可玩性的若干条建议
新闻导语
1,地宫增加小队联盟模式,联盟时间可自由选择,由队长决定,增加地宫乐趣,同时为避免一方独大,联盟最多为6个小队也就是,24人 2,珍兽岛增加小怪,爆率比BOSS低,珍兽岛的BOSS太无爱了。 3,竞技场分为竞技匹配和血战匹配,竞技匹配只用本门和纸片绝学,开场不送怒气,打人
1,地宫增加小队联盟模式,联盟时间可自由选择,由队长决定,增加地宫乐趣,同时为避免一方独大,联盟最多为6个小队也就是,24人
2,珍兽岛增加小怪,爆率比BOSS低,珍兽岛的BOSS太无爱了。
3,竞技场分为竞技匹配和血战匹配,竞技匹配只用本门和纸片绝学,开场不送怒气,打人,挨打获得的怒气降低,真诀1分钟CD,血战匹配以上均不限,自由使用。同时为避免血战冷场,提高血战奖励,竞技匹配不用增加奖励,也会一大把的人。
4,增加英雄令随机开装备,同时为避免工作室刷英雄令以此牟利,英雄令抽到的装备为绑定。且只有5级及以上的英雄令可以开装备。
5,增加力道内劲宝石的获取途径,增加其他宝石碎片可兑换力道内劲,比例1:10。
6,增加竞技匹配获取大还丹,同时为防止刷分,竞技匹配不再有匹配选择同意,只要开了匹配,匹配到了立刻进入场地,退出扣分,目前的竞技匹配,刷分太常见,等着看对号就刷的很嗨。
7,竞技场改为跨服竞技场,同时增加建房选项,屏蔽蓝色和紫色绝学。
8,开放跨服匹配战场,8V8,16V16,最多可3个人同时匹配入场,战场模式如何展开你们策划自定。
做到以上8点,笑傲不火才怪,关键是,策划你狠得下心吗?时装坑,装备坑,宝石坑,染色坑,等等等等的坑,赚的还不多是吧?非要游戏死了你才开心吗?看看吧,全是肺腑之言。
最后说下,游戏不只是副本,也不是竞技场,也不是战场,也不是那一抹抹的风景,是我们的存在,我们在这里,开心过,悲伤过,仅此而已。若这份存在感消失了,在这里也就没了所有的意义。
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