针对笑傲现状 忠实粉提出几点建议吐槽
新闻导语
人人心中都有一个江湖梦,人人都怀着“十步杀一人,千里不留行”的侠客情。笑傲江湖无论从人物、技能、画面等方面,都是目前排名中上的游戏,但总觉得有些地方能设计的更好一些。 1、地宫杀人应红名 为什么地宫杀人不红名???让热爱打架pK的玩家都躲在地宫解决纠纷??? 让热爱和平的
人人心中都有一个江湖梦,人人都怀着“十步杀一人,千里不留行”的侠客情。笑傲江湖无论从人物、技能、画面等方面,都是目前排名中上的游戏,但总觉得有些地方能设计的更好一些。
1、地宫杀人应红名
为什么地宫杀人不红名???让热爱打架pK的玩家都躲在地宫解决纠纷??? 让热爱和平的玩家在大地图满世界的看风景?这真是一个可笑的设计!杀人就应该红名,除了城镇等一些特殊场景不能PK除外,其他地方杀人都应红名制。想杀人的依然会去杀人,不想杀人的依然可以绕道走可以旁观。增加大地图的PK几率,有PK、有战斗、有误伤、有纠纷、有仇恨,这样的江湖才热血,才有激情。
2、红名惩罚制
这是很好的刺激游戏消费和增加游戏激情的根本设计,笑傲现在红名惩罚基本体现不出来。为什么不看看很多成功游戏的设计?杀人必须红名,增加罪恶值,杀一人增加100罪恶值,罪恶值达500黄明,达800紫色,罪恶值1000以上红名并概率掉落装备,越高概率越大。商城卖清洗罪恶值的消业丸(也可副本掉落),但必须有时间限制,如10分钟一颗,减200罪恶值,高级的可以减500。这样打架pk能更有激情,更有成就感,完美也有很大利润空间。
3、天谴制
商城销售天谴令,可用天谴令对玩家发出天谴,天谴状态下被击杀会掉落大量经验。但因严格控制每日可发天谴数量,如每日最多只能发10次天谴。激情啊,消费啊。
4、帮派联盟
帮派联盟里有联盟列表,还应增加敌对列表,方便查阅辨别。点击联盟帮派时,应能看到联盟帮派的成员名单,要不何来联盟一说???帮派与帮派之间可以发起敌对关系,列入敌对帮派列表。如江湖公告:大刀帮对大剑帮发起挑战,两帮关系变为敌对,两帮成员不死不休!
5、帮派宣战
双倍安排在周五,周六安排帮派战,甲帮可对乙帮进行宣战,交战双方不增加罪恶值。交战获胜帮获得金钱奖励,帮主可给成员发福利,增加群战激情和帮派团结。
6、城战
其实完美变相设计了一个禽兽岛,但是没多大激情。应设计城战系统,周日8-10点开放,固定四个城池,周日帮派可报名进行城战,城战获胜帮派,帮派成员有一周城战BUFF,如加血或加攻击,另外下周每日可接取城战胜利特殊任务,奖励经验和金钱。
7、敌对显示
可不可以把和平帮派显示白色,联盟帮派显示蓝色,敌对帮派显示红色,这样一眼就能看出帮派关系,很舒服。现在太乱了。
吐槽:
草泥煤,论坛说武当是个神神,其实是个渣渣,所有技能不是被左挡右挡,就是被上闪下闪,攻击低的要死,内功成长系数居然跟华山这个外功职业一样,草泥煤哦。
竞技场就不说了,是人都知道,武当要排倒数第二,就没人敢排倒数第一。以前还能凑合当当场控,现在有生死、有如来、有圣火,要你武当干球?再说,你也控不过五仙!
蹲你的墙角,画你的圈圈,刷你的**去吧!
曾经哟个选择职业的机会,我轻信了论坛、选择了武当,升到了80级,越来越发现这就是一个神坑职业,我后悔莫及。如果上天给我一个吐槽的机会,我一定会说三个字“草泥煤”,如果非要在这三个字上加个期限,我希望是一万年!
远离武当,珍爱生命!
因为梦江湖,所以爱笑傲!
另:吐了一下,舒服多了。
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