论笑傲江湖的武学系统 另附师徒系统建议
新闻导语
还有就是一些重要的NPC死了之后就不会在复活了,但他的好友会帮他报仇,会通缉玩家或者自己追杀。
首先我对武学系统中的拜师系统有个小小建议。大多数武侠类网游的拜师系统都是如下:拜入山门,然后找掌门学习技能,再找武功传授人升级技能。。我玩了不少网游基本都是大同小异。。
我想,是否可以改变一下这种固有的思维,例如在笑傲里面可以选择加入门派或者拜一些江湖上的其他高手为师,学习技能。。个人对万里独行田伯光的刀法和轻功很是崇拜#=。=#
其次,即使是拜入门派以后也可以选择不同的NPC作为师父,举个最简单的例子来说华山可以分为剑宗和气宗两个部分,而气宗也可以分为岳不群,宁中则以及风清扬等等等等。。。当然,拜不同的师父需要的考验也不同 例如风清扬的考验就必须做的BT些。。要不以后去升级一队人出手就是独孤九剑,那太壮观了
接着我认为门派武功传授人也不能少,像一些基础武学例如基础剑法基础拳脚之类的,你也不好意思去找岳不群去学吧
还有就是我建议笑傲可以开武侠网游的先河,加入叛师系统,至于惩罚嘛,开发组自己决定。。
下来就是正题了,关于武学系统我认为真正的武侠里面的武学主要分为招式和内力,而对敌的时候主要看的还是出手的时机,在对手用什么招式攻击你的时候选择如何应对。。例如令狐冲在思过崖的山洞里发现的魔教十长老破尽五岳剑法的剧情。。因此我觉得是否可以选择在练级或者PK的时候用可选择的招式进行攻击或者防御。。
不过仔细一想如此浩大的工程也不切实际,一套武学招数多则上百,少则数十。。单以独孤九剑论就是九式,但每式都分了数百甚至数千种变化。。以小小的技能栏来摆下如此之多的东西显然是痴人说梦#=。=#
所以我建议是否可以把招式拆解,例如剑的运用无非是刺,抹,点等等等等。。把招式拆解之后再由玩家组合,从而形成招式。如此一来,对玩家掌握连续性的攻击也有很好的效果。。
下来我认为是否可以将血量系统去掉,从而改为身体损伤??例如持剑的手受伤便会对招式的运用以及杀伤有削减效果,以及腿部受伤会对闪避有减弱的效果呢??
暂时能像到的就只有这么多了 个人意见,仅供参考
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