由官方爆料所透漏出的信息看笑傲江湖

时间:2010-09-15 00:00 作者:空对镜 手机订阅 神评论

新闻导语

尤其是招式范围,希望游戏开的时候大家拿个武器自己测算下自己的武器攻击距离吧。记住这个距离,还有自己的身高,被攻范围。这会使你PK.杀BOSS的时候胜利脚步又前进了一大步……

    呵呵,十分期待笑傲江湖。所以在网页上可劲的找笑OL的消息,多少从内容上了解了一点信息,虽然不近准确,大家还是将就着看吧。

    NPC都有其背景渊源

    为更好的刻画人物,《笑傲江湖》为每一个NPC角色都设计了详细的背景渊源,像游戏中劳德诺原是嵩山左冷禅的弟子,因受恩于左冷禅,故而改名换姓投身华山监视当时的华山掌门岳不名义出现在嵩山脚下,以便与嵩山派进行联络。

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    从上面的官方透漏的内容大家或许可以猜到官方的任务比较随性话,也就是说不在死板化,NPC会跑会跑来跑去,应该是这样,因为官方说了NPC的AI都会比较高,形成了自己独特的性格与风格。

    所以说官方透漏出的这个消息,会是主线的任务开始。也有可能是一个隐藏任务。

    在特定的情况下,特定的场景里会发生不同的事情,也就是说在华山脚下发现劳德诺出现脚下时,便有可能接到相应的任务应该不会在出现很多游戏里小精灵提示你,某某好像找你有事,前去看看等等的情况了

    也就说这大概是一个触发性任务。从此应该不会在是一根主线跑到脚抽抽了每个人都有自己的运气,到时候就看大家对小说了解多少,毕竟游戏还是跟着小说走的,多了解下小说没有坏处找找游戏特点吧

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    NPC性格决定其行为

    在游戏中,担当关键角色的NPC将不会一直重复相同的行为动作,他们将被赋予一定的“性格”来应对玩家各种游戏行为。像一些粗暴型的NPC如果在武功切磋中败给玩家,他们则可能最终恼羞成怒,对玩家恶相向甚至下手偷袭;而一些豁达型的NPC,像田伯光,玩家在切磋中打败他们反而能赢得一定的好感。此外,游戏中还存在一些像陆大有和曲非烟一样古灵精怪的角色,他们除了会发布一些重要任务之外,也会偶尔捉弄一下玩家。

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    如果说上面说分析的说NPC会走动。那么这个消息应该可以多少可以肯定下了,注意下NPC性格,这个是多么神奇的系统 - - 。如果这个做的成功了,那么完美也就从此在国产游戏上创造出了一个主流概念了,不知道国外有没有这种NPC性格一设定,反正只要这个做成功了,肯定会被腾讯抄袭。在注意下。NPC好感,上面官方消息已经透漏出来了下。游戏好感,可能是提升玩家接到高奖励任务的几率吧。

    最后一句可以看出,陆大有和曲飞烟是很重要的任务NPC.到时候大家一定要注重这俩NPC啊,见陆大有的时候记得带筐桃子。

    找曲非烟一定要带好吃好玩的。呵呵。哎,看到曲非烟这3个字心里就蛮痛的,一个悲情式的小说人物。

    聪慧活泼相比黄蓉有过之而无不及吧。

    可惜啊名为“非烟”,而身世却真如一缕烟雾,在金庸的手下,出场,消逝。费彬一剑刺入曲非烟的心窝,了却了这个十多岁的生命,心中不由一颤,在笑傲江湖中,她也只不过是一个配角罢了,死亡就意味着谢幕,结局,与她无关。她就像一颗流星,在江湖的上空陨落,留下的,只是读者似烟非烟的惆怅。会在妓院中为令狐冲上演了一出好戏,或者,她比黄蓉有过之而无不及吧。随着唯一的爷爷,而这个爷爷还是一个魔教长老,她的童年,金庸没有提起,恐怕也是一种坎坷吧。

    曲非烟笑道:“傻子,到现在还不明白人家的心意,她要陪你一块儿死……”一句话没说完,费彬长剑送出,已刺入了她的心窝。曲洋、刘正风、令狐冲、仪琳齐声惊呼。

    呜呼哀哉!

    NPC各自都有立场

    与原著一样,游戏中不同门派的NPC将有不同的立场,甚至同一门派内的NPC角色也会有各自隐藏的喜好和倾向。像华山派掌门岳不群,如果玩家当时修炼的是剑宗心法,他将不会再教授玩家任何技能。此外,游戏中有血缘关系的NPC对玩家的态度将会大致保持一致,像游戏中的不戒和尚对玩家的态度就主要取决于他女儿仪琳的喜好。如果玩家不小心惹怒了仪琳,很可能要面临这个胖和尚的江湖追杀。

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    看完上面有什么想法,总之同上,送大家一句话。见人说人话,见鬼说鬼话 - -,谨记。

    别到时候看到仪琳小师妹就动手动脚啊,别到时候看到全服通告,XXXX因调戏仪琳小师傅从而招到不戒大师的追杀,追杀时间3天三夜,期间不能下线

    哈哈,开玩笑的啦。

    尤其注重带有血缘关系的NPC,还有记得注意不要乱学技能哦- -,尤其是华山派。

    反正大家一定要巴结好各位NPC啊,到时候本人一定背个大酒坛子找田伯光叔叔谈人生理想去

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    记者:那么《笑傲江湖》何时能与玩家见面?

    竺琦:《笑傲江湖》是体现我们对玩家诚意的一款作品,所以只有当《笑傲江湖》的品质达到了超越主流产品的高度,我们才会让它亮相。按照研发进度,我们计划在2010年内对《笑傲江湖》进行小规模的测试,但目前无法给出准确时间。

    记者:从发布会公布的画面来看,《笑傲江湖》的画面特效已经非常出色,游戏最终推出的时候是否需要玩家更换硬件才能流畅的运行游戏呢?

    竺琦:首先,我们要说明《笑傲江湖》不会当硬件杀手。其次,完美时空有长达六年的3D游戏开发经验,我们将尽最大力量对游戏进行优化,争取能在主流配置的电脑上流畅运行游戏。

    记者:这款游戏在公布之前就已经成为了玩家期待度非常高的作品,想来也是完美时空近年来十分重要的一款产品。对于这款游戏,你们有什么期望?

    竺琦:《笑傲江湖》是完美时空精品战略中非常重要的组成部分,也是完美时空的一款诚意之作。所以,无论做到什么阶段,只要不满意,可以全部返工重做。因此,我们对《笑傲江湖》的品质有着充足的信心,相信它一定会在游戏市场中占据显著位置。

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    这是记者与完美互动总裁的问答,从这里大家不难看出,大家非常期待的2010测试,不过完美大神说了个让人很崩溃的字眼。进行小规模测试- -

    我的苍天啊,测试前面带小,大家可以想象到那时候一码难求的壮观场景了。当然如果游戏开放顺利的话,或许会改变的吧

    希望工作组能够天天头脑清醒,每天活力无限啊。。保持最佳工作状态。

    一个好游戏,往往需要一台像样的机子。与现实世界同步时间的即时运算系统。啧啧,大家准备好票票投资硬件设施吧。

    毕竟游戏在好,硬件不行还是不爽啊。本人的电脑幸亏换了,阿门 - -。运行各种游戏没有任何问题了。

    还有希望大家到时候嘴上把风啊,不管什么游戏,只要改变必须得有一个时间磨合阶段,不要用现有的游戏系统来互相做比较

    毕竟不是同一个游戏。不是随便就可以做比较的,你来玩一个新游戏,就说明你要接受一个新观念了,所以该比较的,不该比较的,还是收嘴吧。

    玩游戏而已,一定要玩的灵活点,拘于死套路,就相当于给自己盖了个小黑屋,自己在小黑屋里转悠,反而还觉的挺好,孰不知已经作茧自缚了。

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    记者:你好,自从《笑傲江湖》发布以来,这款游戏就受到很多玩家的关注,能否为我们概括的介绍下这款游戏的主要特色?

    研发:作为一款求新求变之作,《笑傲江湖》是完美时空集合全球最强的研发力量倾力打造的一款作品。游戏所采用的全新物理引擎以及虚拟生态等原创技术将使战斗体验更加流畅震撼。而内容上,我们将秉承“自创江湖”这一核心理念,通过“武学自创、开宗立派、玩法自创”等多个体系为玩家提供更丰富有趣的江湖体验。

    记者:这些特色我们已经有所耳闻,能否更进一步的为我们详细介绍下这次所用的物理引擎技术?

    研发:全新物理引擎是我们将六年来3D游戏研发经验与国际一流物理引擎技术融合创新的一项技术。它的主要特色在于可以进行强大的即时物理演算,在未来游戏中,玩家出招拆招时的战斗判定、遭受攻击后的反馈表现,还有战斗环境改变都将以此为支撑。传统网游的攻击能否命中是取决于命中率躲闪率之类的数值,而《笑傲江湖》则不一样--在战斗时游戏将综合玩家之间的自身状态、距离、招式属性、招式范围等多个属性来计算你这一招少林棍能否打到对方身上。

    记者:那么虚拟生态呢?

    研发:虚拟生态技术主要目的是为大家创造一个生动有趣的江湖世界。这项技术主要是通过角色AI的逻辑演算和联动来实现的。简单来说,我们赋予了游戏世界的各类生物以灵魂,而不是单纯的功能。传统游戏中AI所控制的角色基本跟木桩差不多,而《笑傲江湖》中的AI角色将更有生气,有些角色如果被攻击,他会生气、暴怒,甚至出手殃及无辜。有些角色则有特殊的嗜好,玩家可以通过这些嗜好来接近他们。比如说令狐冲就特别贪酒,如果你想学到独孤九剑的话,不妨多送两坛好酒。

    记者:通过早期的视频我们可以看出,《笑傲江湖》的打斗非常有特色,能否为我们介绍一下战斗方面的研发思路?

    研发:从本质上来讲,武侠游戏的武功招数跟魔幻游戏中的技能法术有很大区别。在规划《笑傲江湖》之初,我们就力图突出这一点,通过全新的模式来演绎真正的“武功”,而不是重复制作披着武侠外衣的法术。为此我们在游戏中加入一个“武术套路”体系,当然你也可以称之为格斗游戏中的“连招”或者“连续技”。总体来说,它主要有三个特色。

    一、单独的招数与一套武术套路组合相比,威力相差巨大。

    二、同样的招式在不同套路组合中实战效果不同。比如同样一招脚踢,如果用在套路开始时,只可以把怪物踢倒,而用在套路结束时,则可以借助套路的威力一脚把怪物踢飞。而一些华丽的招数是必须在特定的套路中才能放出的。

    三、套路易于操作,所有的套路都可以事先编辑的。玩家可以根据自身需求来调用这些套路组合,而不是真的凭借目测反应一招招的释放。

    记者:看来这个“套路”系统将是未来游戏的一大特色,那么玩家在战斗后如何恢复体力或者功力呢?

    研发:在金庸武侠小说里,祛病疗伤是一件相当重要的事情,因此在游戏中我们也做了一些相应的设计,一些特殊的伤势需要玩家以特殊的内功心法或者其他玩家用特定的疗伤套路才能治愈,就像《射雕》中一灯大师以一阳指为黄蓉贯通全身经脉疗伤一样。当然,一般小伤玩家完全可以自行恢复或者吃一些草药。

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