由官方爆料所透漏出的信息看笑傲江湖
新闻导语
尤其是招式范围,希望游戏开的时候大家拿个武器自己测算下自己的武器攻击距离吧。记住这个距离,还有自己的身高,被攻范围。这会使你PK.杀BOSS的时候胜利脚步又前进了一大步……
记者:在之前的视频中我们可以看出一些击飞击退等特效,此外游戏还有什么打击特效么?
研发:《笑傲江湖》开发是在一个全新物理引擎环境下进行的,这就让我们在设计上有了很大的余地。简单来说,对于武功招式的攻击特效设计,基本上是遵循现实物理常规的--如果你从背后攻击一个角色,他会往前倾;如果是从下盘攻击,他会摔倒。目前我们现在已经设计出了各种各样的战斗反馈效果,大家所看到的击飞击退之类的效果只是其中一部分。
记者:众所周知,《笑傲江湖》还在研发当中,那么最后我想代表玩家问一下:游戏完成之后,最终是什么样子?或者在你心中,《笑傲江湖》是一款什么样的游戏?
研发:对于每一个中国人来说,武侠文化深入我们的血脉,每个人心里都有一个江湖梦。而我们所向往的江湖和武侠,绝对不是现在传统网游所表现出来的样子,血瓶魔法满天飞。所以《笑傲江湖》将是我们对十五亿华人心中的江湖世界的一个描述,我们在竭力去刻画江湖中的刀光剑影、江湖中的各种门派纠葛。不过真正的侠客还是要靠玩家来扮演,所以我们更注重侠义文化氛围的塑造,而不是任务文字的说教。
总而言之,《笑傲江湖》是我们所能描绘出最完美的江湖。我们也希望借这款游戏,能够扭转传统武侠游戏泡菜化、山寨化的趋势,为国产游戏掀开一场新的武侠**!
针对全球十五亿华人用户开发的《笑傲江湖》是由完美时空全球多支团队联合开发制作的一款武侠网游,“自创江湖”是该游戏的核心研发理念。在开放性的架构下,“武学自创、开宗立派、玩法自创”等多个体系将为玩家提供更丰富的游戏乐趣。而全新物理引擎和虚拟生态等原创技术的应用,将引领武侠网游的次时代潮流。
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第一、相信大家也十分期待,武功自创、开宗立派、玩法自创这3个体系吧。
第二、强大的即使物理演算,本人十分期待这个。总算不会在出现一棍子从胸口打到JJ上,冒出个MISS或者闪避的情况了。战斗坏境,树林沼泽这些的估计都会影响到大家,湿地与干地的摩擦度。相信会演算这个吧,毕竟这个也是很简单的。到时候大家PK的时候一定要选个适于自己的地方啊。比如唐门的哥哥。找个沼泽地 - -。弄他。
自身状态、距离、招式属性、招式范围、十分期待啊
尤其是招式范围,希望游戏开的时候大家拿个武器自己测算下自己的武器攻击距离吧。记住这个距离,还有自己的身高,被攻范围。这会使你PK.杀BOSS的时候胜利脚步又前进了一大步、
第三,我只想说请大家随时注意自己身边的AI角色。如果不注意,或许有天连死都不知道怎么死的 - -悲剧。哈哈,下来就看到了,讨好NPC。令狐冲。研发都说了。想学到独孤九剑的话,不妨多送两坛好酒,所以说大家在做任务或者杀怪的时候碰到什么稀奇古怪的东西不要在随手扔商店了,或许你扔进去的就是一本《独孤九剑》
第四,战斗方面。大家十分关注的自创招式这里会有说到。不管什么招式肯定有基本招式,也许就是这种基本招式组织而成。还有累计打击。大家一定要注意他这个物理即时计算是怎么回事,也就说现实中的受力打力情况这里会出现,比如说你在现实中打人一拳不疼,但是你如果拳拳都打到一个地方,那么这个计算方式就不是1+1=2那么简单了,一切还要看大家的意识。
第五、这个怎么说呢,一句话概括,解铃还需系铃人。出啥事找啥人,一定要搞清楚,不在会出现满世界神医的特殊情况了。
第六、这个就是我第四条说的,就说游戏里的反应看现实生活中的反应就行了。
在现实基础物理上加上些现实中做不到的夸张效果,这就是特殊效果。经常打架的朋友应该更能理解这个游戏吧 - -
第七、和任务系统有关,也就说别在跟着一条主线任务跑到黑了。
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以上属于个人观点,我也不敢保证是否正确,由于游戏没有测试,大家将就着看吧,就当消遣了。
喷子注意了,这是消遣贴,不用喷了。这就够湿了