笑傲江湖ol是什么让玩家如此义无反顾?

时间:2011-02-04 00:00 作者:墨夜殿下@duowan 手机订阅 神评论

新闻导语

眼下笑傲江湖封测在即,最少官方的态度是这样的,他跳票与否暂且不表,玩家们的热情却是空前高涨。首先空穴来风,必定有因,那么笑傲江湖OL既然承载了如此之高的期望值,他究竟有何卖点?或者说是噱头呢?

  三、连招 打击感 物理引擎

  完美引进了几个概念名词,破绽、上盘、下盘、破坏。之前我在别的论坛发过关于破绽的理解。破绽很可能有一个限值,如果不能理解大家如果玩过地下城或者其他什么游戏,可以试着联想成硬直。硬直越高 越不容易被击倒。破绽恰恰相反,他是贬义词。这个值有可能可以被积累,比如对手的一次有效攻击 增加你的破绽值1点。当破绽值达到某一个界限,就会引发某种不良状态 晕眩或者倒地 击飞。打击感,就是彻底摆脱之前的纸娃娃样式的傀儡模式,让养成类游戏融合了竞技类游戏的某些特征,更好的提高对抗性。而物理引擎他说的天花乱坠,其实不过是一款过时技术。早在CS时代,人们就能打烂监视器 打碎玻璃,不过是一个对于网游的尝试。

  总结:

  笑傲江湖OL 是完美的一款大作,含金量应该是很高的,但是他同样是一个试验品。投石问路,游戏这个东西和媳妇差不多一代新人换旧人,一口气推出了很多新东西,但是武侠这个潭水不是很深,什么九阴真经降龙十八掌就那点套路,笑傲一出,九阴就不远了。

  因为他忍不住了。或者我大胆假设一下,笑傲本身就是为年后的完美令一款大作做铺垫,他就是流星蝴蝶剑。既然是试验所以本钱是要投的,笑傲江湖或许不会很黑,如果不幸言中, 那么流星出世的时候 就是完美回本的时候了!很枯燥,能看完谢谢!

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