笑傲江湖亲友测试结束 体验报告放出!
新闻导语
5月20日最新消息, 据悉,完美世界目前广受期待的武侠网游《笑傲江湖》上月已经结束了由公司所有员工和少量员工亲友团参加的内部测试
5月20日最新消息, 据悉,完美世界目前广受期待的武侠网游《笑傲江湖》上月已经结束了由公司所有员工和少量员工亲友团参加的内部测试,本次测试的核心内容就是《笑傲江湖》公布以来一直大力宣传的创新战斗系统。记者通过几位熟悉的完美朋友,拿到了一份门派战斗的体验报告,其中着重测评了“无限流派”这一玩法,现将其中部分战斗片段于截图摘录出来与广大玩家分享。
另记者最新得知,完美已经开始在各大媒体笑傲论坛召集北京地区玩家,应该是准备在近日进行新一轮规模稍大的公司内部测试。按一般网游公司的测试流程判断,对外测试的具体时间在这次内部测试后就会公布。
【流派组合 相生相克】
《笑傲江湖》中的十大门派武功风格迥异,由于加入了独门武器的设计,门派招式动作和招式作用上就有很大的区别。目前开放的几个门派,都有一些功能相似的战术招式,比如闪避、格挡、轻功身法、佯攻招式等等,但因为武器和连招动作的不同,加上玩家个人的好恶,搭配出来的套路不同,连招的作用和效果也千差万别。
在游戏中,即使是相同门派的玩家,也可以根据各自的喜好以及团队需要,使用不同的连招套路,打出独特的流派组合拳,从而影响战局发展;与此同时,不同门派武功之间也互有生克,从而带来了多样的流派间的生克关系,大大增加了战斗的变数。
江湖流派 相生相克
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