笑傲江湖“黑盒测试”评测报告!武当篇

时间:2011-06-15 00:00 作者:冷月流水 手机订阅 神评论

新闻导语

 本人玩的是武当。武当派,秉承太极之精髓,收录了太极拳、太极剑、八卦掌、柔云剑术等多个武当派的真实武术套路,以及多套以静制动,以柔克刚,四两拨千斤的“太极气功”心法,可谓内外兼修,攻防一体。

  完美时空历时五年,凝聚中国网游10年智慧结晶,为全球华人量身打造最新金庸武侠期待大作《笑傲江湖》。于6月5日,6号公司内部黑盒测试。采用全新3D引擎技术,提供了上千种基础招式,玩家独创武学套路,力求为玩家还原一个集“开放、自由、真实、趣味”于一体的江湖世界。2011年《笑傲江湖》俨然成为中国网游界“PK最酣畅淋漓,最具江湖武侠”游戏的标杆作品,几十位专业游戏玩家高分力挺,给予极高的赞誉。

  近日,国内老牌知名公会--冷月山庄,会长冷月流水亲身参加了笑傲的黑盒测试,体验了一把原汁原味的江湖,对大家期待已久武侠大作《笑傲江湖》进行了主动测评,从画面、PK战斗等多角度真刀真枪的进行评测,《笑傲江湖》这个产品不愧为完美时空多年来,技术的浓缩,文化的沉淀的一款精品网游大作。赢得了以国风游戏为主的“冷月山庄”的极大好评,笑傲江湖开发组同时也表示:要以最正宗的武侠游戏,最传纯粹的游戏乐趣,最爽快的战斗感觉去赢得玩家们的青睐。

  这次黑盒测试,完美给玩家们配备的都是中低端电脑,力求做到在普通PC机上,一样给玩家最强的视觉冲击感,最痛快的PK战斗,圆了所有玩家一个真正的武侠梦,在这个江湖里我们都是大侠!

  此次“黑盒测试”主要还是侧重对“武学系统,PK战斗”玩法,那么下面由我来像大家介绍一下,笑傲江湖里酣畅淋漓、痛快的PK战斗系统。

  本人玩的是武当。武当派,秉承太极之精髓,收录了太极拳、太极剑、八卦掌、柔云剑术等多个武当派的真实武术套路,以及多套以静制动,以柔克刚,四两拨千斤的“太极气功”心法,可谓内外兼修,攻防一体。

>>原帖地址:http://bbs.17173.com/thread/397/758/20110615/4df81df2603679213-1.html

  


  10级之后加入门派,每五级学习一个门派套路,这里和传统网游模式不一样,传统网游所学的只是单个普通技能,而在笑傲里所学习的套路包含了各种招式,各种招式可以自由组合,上千种的招式让您选择编排,这也就是所谓的自创套路。 

  套路图标有上百种供您选择,套路招式总过分为五大类;起招、承招、转招、合招、通用。

 

 

 

 

 

 



  编辑套路的规则是起、承、转、合的循序。通用不受限制,可以任意放在以上四种前后。

  

  也就是说上面第1个招式空格处如果放着的是起招,第2个招式空格处必须放承招(或通用)

  如果第2个招式空格处就是承招,那么第3个必须转招(或通用),第四个则又可以选择放起招或通用,也可以选择合招,整个套路招式结束。

  注意几点:

  1.只要按照起、承、转的循序,每放一个招式,后面套路系统会生成一个招式空格处!

  2.通用招式,虽然可以不受限制放在起承转合前后,但是通用会影响到整个套路的连贯性,导致战斗中套路连招中断的几率增大。

  如今您已经了解了套路招式编辑规则,那么您可以在套路自创界面,进行对上千种招式全新的组合编排,找到属于您的一套武功秘籍,还可以给您的自创套路重新命名!

  只要您组合的越多,越合理,那么您的套路招式连招的就越多,伤害自然就大大增高!

  

  在武侠世界里,轻功无疑是让各位看客流口水的一门武功,因为对于我们武侠迷来说,会轻功会很拉风,如果真的有机会让让我们可以拥有一项绝世武功的话,我想轻功还是比“降龙十八掌”要也简单的多的,也实用的多。在笑傲江湖的世界里,每位初出茅庐的小生,都略会一些皮毛轻功,只要您鼠标右击选种跳跃区域,您便从地面跃起,从而躲过了地面的攻击。听到这里您是不是觉得很新奇?但这只不过是一些简单的雕虫小技罢啦!下面为各位看官娓娓道来。

  移步换形——躲避敌人的攻击并迅速向目标区域位移,双击方向键(WASD)

  

  门派轻功——快速向前方腾跃,可以躲过大部分地面攻击

  

  闪躲(shift)——气凝丹田,万物皆慢,以极高的集中力来闪避,每次闪躲消耗5点体力。

  调息(X)——相当自身祝福,在战斗的间隙凝神调息,减少自身破绽值10点到50点,同时恢复1%至5%的气血和内力值,出招过程中角色处于全方位弱点。

  戒备(Z)——集中精神抵御对手攻击,移动速度会变慢,但是受到的伤害和破绽减少。

  

  要想行走江湖,以上绝技是必不可少的,那么说了这么多,也许您会问,什么是体力值和破绽值?其实呢以上说的轻功也好,防身武功也好,使用这些轻功会消耗体力值,体力值每秒恢复的很快,所以啊套路配合轻功一起使用,PK起来真的是太过瘾了!

  破绽值是当攻击目标之时,就可以积累眩晕值,一旦积满,对方行为就会露出破绽,再对其使用强力技能就可以将其击晕、使其陷入击溃、击飞、击倒不良状态。

  理论上说了这么多,大家就会问实战中,PK起来好不好用,打起来爽不爽?这还别说


  6号黑盒测试,研发组让二十几名测试玩家在擂台进行了混战、单人PK赛。

  混战的时候,我是效果全开,游戏很流畅,打斗感很强,哈哈,无奈个人长的太拉风,经常被一群人围欧,红名后掉了不少包裹。测试期间大家在完美游戏测试机房交流之声不断,更有人大喊,这游戏PK太爽了!

  《笑傲江湖》和市面上很多游戏不同,剧情电影副本,顶尖的游戏画面、还有让人振奋爽快的PK战斗系统,无奈测试仅仅两天,我想下次测试如果还有机会,我想我还会过来再次体验一把江湖的儿女情长、快意恩愁!

  小时候,我们为电视,书籍中的江湖大侠所迷恋,期待自己有一天也将仗剑天涯。于是,便开始了习武之路,拿着一根木棍充当锋利的宝剑,披上一张床单充当在风中撕扯的披风。走到另一个装扮同样怪异的小孩面前,举起木棍,仿佛华山之巅的巅峰对决,轻轻的说出一句:“出招吧。。。。。。。”

  那曾经的美好回忆似乎永远都只能停留在哪里,等待我们时不时的回忆。

  如今,曾经的梦想似乎有了再造的可能,有了网络游戏,多少人以为可以实现自己幼时那单纯的武侠梦。但,一个个的泡菜游戏玷污了多少人心中的武侠梦。如果可以,他们更希望回到幼时,举着木棍对对面的人说:“出招吧”。

  “自创江湖,再造华人武侠梦想。”笑傲江湖OL.,横空出世。曾经的美好回忆,如今有了实现的可能。不在是那令人厌烦的华丽技能,不再是那一键便是一场战斗的一键流。你来我往,巅峰高手之间的对决,一丝破绽也是胜负的关键。理想与现实的碰撞,回忆与梦想的融合。似乎又回到了那一刻,那十多年前。举起了手中的剑:“出招吧”。

  你是否曾想过一套武学巨著,由你所编写;数千种武学技艺,你的武侠梦,由你自己来创造。

  有人的地方就有江湖。江湖已经准备好了,你,准备好了吗?

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