视觉感第一,塑造一个新的武侠打斗方式
新闻导语
一进游戏从周围的场景就能烘托出这是一个“世界”,而不是一间屋子。也可能是因为视频视角的因素,很少看到天空,听说还在完善3D,3D肯定更能展示出武侠的韵味,要是玩2.5D,总觉得缺少点什么。
先来说下笑傲的特色!仅仅是个人观点~可能会很小白,别笑我
打斗画面表现:通过运用大量的光影色彩,以及较多的远距离技能,配以较大范围的招式。塑造了一个新的武侠打斗方式,视觉保证了,打击感就有了,玩家就会很爽了,笑傲就成功了。
打斗可圈可点,如果摈弃我们对于武侠的常识。完美的这款游戏也是属于突破性的,其中诸多创新,其绚丽的动作设计不单单是为了好看而作,对比下现在市面上的其他同类型网游,或者完美的其他游戏,也是上乘之作!毕竟现在的国产,好游戏少的可怜,偶尔出个特色点的,我们都得叫声大爷供着!所以别太高要求了。
以下也照样提下个人的看法:
因为视频展示有限,所以只能说下游戏画面。
虽然画面不代表什么?但是动作画面都这么好看了,那场景画面还是给点力吧,不求你做成天宫一样美。但是房屋再宏伟些,地图再辽阔些,别显得小家子气,我个人很喜欢完美世界这个游戏,里面很多唯美的场景,而且特别的大。
一进游戏从周围的场景就能烘托出这是一个“世界”,而不是一间屋子。也可能是因为视频视角的因素,很少看到天空,听说还在完善3D,3D肯定更能展示出武侠的韵味,要是玩2.5D,总觉得缺少点什么。
反正就视频看起来,周围的房屋建筑特别低矮,希望以后多放些城市地图的风貌特色。让我们多了解下!
相信,做好游戏场景,再加上已经比较给力的动作画面,游戏会添色不少。
其实,我觉得,按照笑傲现在这么牛B的打斗表现。何必还需要拿这陈旧的武侠题材为卖点呢。
如果负责笑傲的人员可以看到此文的话,希望你们考虑下,还是用武侠题材的话,对这游戏是种浪费。完全可以用另一种新颖的题材去替代这个武侠。就在另一个架空的历史,有这么样一个动荡的世界,里面各种势力,然后,原来按照武侠套路构思的唐门神马这些个门派,重新排个名字。弄个山海传类型什么的也不错。这题材比武侠好多了,既然要创新,就创新到底。认清楚怎么样才是最适合自己的,别被模式套死。
要是实在割舍不断武侠情缘,还可以折衷下,因为,笑傲表现出来的,不是传统意义上的武侠风格,而是比较新颖的独树一帜的表现方式,各种远距离的炮轰。既然有真武侠,那自然就有新式武侠。
怎么个新式武侠法,且看笑傲江湖!
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