看《笑傲江湖》谈次时代真武侠发展规则
新闻导语
总之,我大概就只说这么多,最详细的还是那些喷子多看看90年代出来的武侠片是什么效果。不要见一个游戏就喷一个,特别是喜欢抬高自己喜欢的游戏贬低人家喜欢的游戏的货色的人。
很久没来笑傲论坛发贴子了,今天突然想到一个关于"真武侠"的贴子,为什么发这个贴子,就是要让那些喜欢见一个游戏喷一个游戏的喷子看看什么是真武侠.说到正题,谈谈我的观点
像九阴死忠和剑3红卫眼中的真武侠是那种不喜欢华丽的表面,不喜欢草泥马和跟屁虫和鸟人以及那些BT的装备以及遥遥无期的人物等级。那好,看好了,我觉得真武侠是这样子的。
1:轻功水上飘和草上飞,以及墙上斜飞等各种高难度复杂的动作,请问九阴剑3做到多少。
2:移动攻击:不管是边放技能边跑还是固定那种带移动效果的方式,至少我们看上去是移动的,请问九阴剑3做到多少。
3:PK动作效果:空中移动PK,现在基本没一个游戏做到,也许相信完美能做到,毕竟一个老牌大公司的实力还是有,请问九阴剑3有信心能做到么
4:PK动作效果呈上:当两个人PK时,例如在水上PK时能像电影那样守方倒退防守见招拆招。
5:华丽技能:魔法是起手就是一个华丽的技能,而武侠是需要内力驱动,PK时间越长久,内力值就越多,当达到一个点时内力爆发出来的光影效果。魔法技能是那种可以驱使风雨雷电雪霜的自然效果,反观武侠是那种以气场为主,不一样的兵器有不一样的华丽效果。剑3不是,九阴不是,笑傲有点像。剑3和九阴起手有那种流线型的光影跟随效果,笑傲还好,把握得当,只有剑气而不是光影。
6:PK自由度:可以借物打人,比如你用一根粗长的圆木作为武器攻击攻对,而对方把你的圆木打烂,效果可以为被打成碎片,如果是竹子应该是那种变成几块的效果。
7:草泥马:中原武侠一般是以马为坐骑,那如果是像云南以南的蛮彛之人还可以骑大象呢,沙漠是骑骆驼呢,只能说做到入乡随俗。
8:不知道背风筝飞那样的飞行器算不上鸟人。
总之,我大概就只说这么多,最详细的还是那些喷子多看看90年代出来的武侠片是什么效果。不要见一个游戏就喷一个,特别是喜欢抬高自己喜欢的游戏贬低人家喜欢的游戏的货色的人。虽然我喜欢笑傲,至少我喜欢他真真切切的东西,只要游戏好玩,钱不是问题,不像那些人不愿花钱就想玩好游戏,人家开公司做游戏也要吃饭的。
原帖地址:http://bbs.17173.com/thread/397/758/20110924/4e7d8bc0a2b093213-1.html
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