对虚拟系统帮会收费结婚结义的一些建议
新闻导语
首先,对虚拟生态系统提出一些建议:我看了很多关于生态系统的介绍,很牛X,我喜欢,人走鸟惊飞,树木河流巨石都会因为玩家的剧烈战斗而受到波及。
首先,对虚拟生态系统提出一些建议:我看了很多关于生态系统的介绍,很牛X,我喜欢,人走鸟惊飞,树木河流巨石都会因为玩家的剧烈战斗而受到波及。很好!我想到的就是这个系统会不会因为玩家的恶意行为而遭到破坏,例如N多华山对着城墙放向前穿的那个技能,城墙会不会变成蜂窝煤???或一群唐门因为喝多了酒而对着酒楼狂轰乱砸。
如果真的这样的话,我建议完美将城墙或其他建筑都设立一个耐久度,例如城墙的耐久度是10000点,每受到一次攻击就减少一点,并且当有玩家恶意攻击的时候,衙役会在几分钟之后赶到,并惩罚玩家,可以罚款或给其一个伐木什么的任务,来修补城墙,任务无任何奖励,只是浪费时间。
其次,肯定会有公会军团入驻笑傲,所以为了给游戏增加乐趣和难度以及帮会之间的纷争,我觉的建议帮会不应该交点钱就完事了的,应该需要某个BOSS身上掉落的xx物品,这个物品也可以分为等级,低级的建工会收到的人数限制150,中级的300,高级的500,终极的1000,或者是其他数字。
玩家建立公会有权攻占村庄或城池,但是需要攻城的道具,同样也是某个BOSS身上掉落的XX物品,攻城成功,城池便属于XX公会,失败的话公会建设度会降低或者其他什么惩罚。
然后,游戏平衡,点卡收费的话我就不说什么了,如果是道具收费,那么请取消影响平衡的道具,完美这么多年了,也赚到很多了,笑傲就少赚点吧,为我们平民想想,不要出现类似诛仙中完毕那种道具,否则有钱人还是会将装备弄的让我们无可企及。
玩家想升级武器,需要做任务或刷BOSS,随机得升级宝石,几率不要太低也别太高,并且是100%成功的,但是是分等级的。还有就是各个门派的被动技能和状态技能的效果都应该差不多,要不然万一某个门派的被动技能是增加暴击率和暴击伤害的和状态技能是将人眩晕N秒的话,游戏就不会平衡了。
最后,结婚系统,需要玩家到达多少级,做任务才能结婚的,你也可以在商城卖结婚道具(无属性)
结义系统,我觉的应该限制人数,因为结义的话应该会有结义后的技能(不能太变态),我觉的至少人数限制应该在6位,正好一个队伍。
最最后,希望笑傲不要让我们失望。。。愿各位武林豪杰在笑傲中多多打宝。
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