武侠游戏其实可以根据修炼心法进行收费

时间:2011-10-05 00:00 作者:三辉源 手机订阅 神评论

新闻导语

我想武侠游戏其实可以根据修炼的心法收费。比如这样设定修炼中低档次的心法比较简单,需要的东西也少,修炼的也比较快,但是威力低成长差,而绝世武功虽然威力强大普通心法完全比不了,但是修炼麻烦,要求多,磨时间,要想修炼快就得吃药吃草的,突破的时候更是需要天才地宝。

  我想武侠游戏其实可以根据修炼的心法收费。比如这样设定修炼中低档次的心法比较简单,需要的东西也少,修炼的也比较快,但是威力低成长差,而绝世武功虽然威力强大普通心法完全比不了,但是修炼麻烦,要求多,磨时间,要想修炼快就得吃药吃草的,突破的时候更是需要天才地宝。这些东西游戏里也应该能得到,比如通过奇遇什么的,不过几率低,所以如果你不花钱修炼绝世武功那就成长非常慢,除非你运气超好。这样好武功虽然同等级里强,但别人很快就比你高几个档次了,那你也打不过他们,于是想修炼高级心法又想快速成长争霸江湖的就必须花人名币,而想免费的也可以中低档次心法也能体验到全部游戏内容,甚至如果时间多还能多修炼几本心法说不定也不比高级武功差,当然其实能不能平衡还是靠运营商调整。
  
  这种收费我想笑傲是用不上了,需要改动的东西太多,所以只是随便说说而已。
  
  说来这还是道具收费,可能主要因为个人喜欢道具收费的方式,感觉比较轻松,时长收费感觉总有人催着缴费一样,不舒服,而且我就是一个玩网游的单机人,帮战pk什么的通通无所谓,一般都是一个人打怪做任务。
  
  再说大家都叫网游追求真实,说实话如果真实了那就不可能有什么职业平衡了,其实我觉得我这种收费方式比较真实。不是人人都能当英雄,绝世高手只有那么几个,成为绝世高手只有两种可能,一是运气超好,二是出身名门有钱,其他人都是龙套,这就和小说中的江湖类似了。
  
  喜欢时长收费的我也能理解,不过可能我没有什么竞技精神吧,魔兽星际dota都玩得不好,mmorpg也不能算是竞技游戏吧,所以没必要太追求平衡公平。
  
  呵呵,不要喷我,说实话我都不怎么敢发这种帖,老挨骂,我玩道具收费游戏一般只用交宽带钱的

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