笑傲主策:副本设计遵从趣味性和故事性

时间:2011-12-29 00:00 作者:腾讯游戏 手机订阅 神评论

新闻导语

近期,媒体探班过程,完美世界《笑傲江湖 》的研发团队不仅首次对外曝光了日月神教华丽的视频,另外还给我们展现了《笑傲江湖》独特的副本玩法

悬空寺副本截图 

  故事性

  小编:为什么会萌发“故事性”这样的理念?

  答:现在的MMORPG在代入感上做的不够,让玩家不能体会到自己所处的世界是多么独特。奇幻背景和科幻背景的游戏除了画面以外往往并无差别。而我们这一代玩家都是玩着《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》长大的,这些经典的RPG之所以让我们难以忘怀,就是因为有着感人的故事。因此,在网络游戏中,给玩家讲一个好故事,就是我们力求突破的动力。

  小编:那么,在《笑傲江湖》中我们是怎么来表现这一点的呢,又是如何来增强玩家的代入感呢?

  答:《笑傲江湖》用副本形式还原了大量原着中的经典事件,比如灭门、衡山金盆洗手等等。为了让玩家能够有像看小说一样,有自己就是主人公般的体验,不仅采用了过场动画来辅助叙事,还首创了移魂系统,让玩家能够扮演剧中主角,去切身感受江湖中的生离死别、恩怨情仇。

武当山副本截图

  我们原来做剧情副本时,都是采用玩家与游戏NPC共同作战的方式,这样往往让玩家没有代入感。而这次由于运用了移魂系统,我们能够让化身主人公,真正的进入到主角的世界中。比如,在学剑这个副本中,原着是讲述令狐冲在与田伯光比武的过程中,风清扬将独孤九剑(微博)传授给他。而玩家在进入这个副本时,扮演的是令狐冲这个人物,开始只会最普通的华山剑法,在败给田伯光一次后,风清扬会传授玩家独孤九剑第一招,在玩家融会贯通后,这个招式就会出现在技能栏中。

  另外,我们还有很多先进的技术来支持,从而让玩家能够有更强的代入感,比如可以制造多重副本空间的相位技术,由玩家选择来决定剧情发展的动态随机副本等等。

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