笑傲江湖研发访谈:装备来源及测试时间
新闻导语
怪物掉落、玩家自己打造、还有门派装和门派武器。知名神兵是只有参加服务器历史事件时才有机会获得的。
笑傲的第二次黑盒还会不会开放?大概什么时间开放?开放黑盒之后,笑傲大概还需要多久才能公开测试?
肯定会有第二次黑盒的,可能还会有第三次,第四次……只有在大部分黑盒测试的玩家对游戏都满意的情况下,我们才会考虑对外进行公开测试。
本次版本的游戏视角是怎么样的?
3D视角,提供锁视角开关,以方便晕3D的玩家体验。
招时的对方是不是处于不能还手的状态,像僵硬状态,还是可以按照自己的招式来破解对方的连招?
连招是可以破解的,要看对战双方对招式的组合是否相克了。被连招攻击时可以还手,除非自己的破绽值被打满,才会进入僵硬状态。
笑傲江湖中有没有无限连招的概念?
没有绝对的无限连招,要不就失去平衡了……
这次对连击做了哪些改善?
规则还是起承转合,但在界面上做了很大改进,方便玩家理解。
笑傲江湖的装备主要来源是什么?
怪物掉落、玩家自己打造、还有门派装和门派武器。知名神兵是只有参加服务器历史事件时才有机会获得的。
关于轻功方面
玩家使用轻功会消耗什么?
消耗体力,使用闪躲和格挡一样会消耗。
玩家使用轻功时可不可以攻击玩家?
可以,很多招式是需要配合轻功使用的。轻功战斗是笑傲江湖武功的一大特色。
使用轻功会有哪些优势?
作用很明显,有些技能你在地面上用是一个简单的用法,不管是攻击范围还是威力都比较一般,但是如果我们跳到空中以后攻击范围大了很多,技能也会增加威力。
笑傲江湖的副本和以往的铁三角式打法有什么不同?
副本样式会更加多样,并不是单一的BOSS战式副本设计,加入了更多追逐战、潜入战的形式,不会有缺了某个职业就打不了副本的情况。
笑傲江湖将来会不会开放角色形象自定义系统(即创建角色时外貌、身材都可全面调整)?
有的,完美游戏的标准配置嘛
关于日月神教和玩法方面
这次爆出的日月教职业定位是什么样的?远程还是近战?
日月的武功分为日刀,月刀两系。日刀以中远程控制为主,月刀偏向近战爆发性输出。
日月教的武器会是什么样的?有没有黑血针之类的武器?
日月的武器是日月双刀,可以转换成日刀和月刀两种模式,日刀的刀柄后面缠着沉重的铁链,可以抛出攻击远处的敌人,而且日刀用九阳神功驱动,会附带灼热伤害。月刀更加轻巧,靠乾坤大挪移心法驱动,刀法也以背刺为主。
本次版本的游戏视角是怎么样的?
3D视角,提供锁视角开关,以方便晕3D的玩家体验。
笑傲中有没有以前其它游戏没有过的全新玩法?
有很多,其中战斗模式和一些新的副本形式应该是玩家最直接能感受到的。还有很多细节,比如天气对战斗的影响等等。
笑傲里分不分MT、DPS、治疗三系玩法?他们的界限明显吗?
这种职业分类在笑傲中没有那么明显,笑傲的职业分类相对更像单机ARPG和格斗游戏的混合。
关于笑傲江湖的剧情,是怎么融入到游戏里的?
以主线剧情和剧情副本来表现,当然我们运用了大量新技术以增强代入感,比如当NPC死后,主城郊外会多一个他的坟墓;在很多剧情副本中玩家可以选择扮演正反双方人物,从不同角度来体验金庸原着的魅力;我们也做了大量的过程动画来辅助玩家对剧情的理解。
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