观笑傲最新的打斗视频 PK系统全面完善

时间:2012-01-11 00:00 作者:笑傲江湖 手机订阅 神评论

新闻导语

  PK中破绽值爆发的后果对应的是僵直(可以连起来),连招套路逻辑对应的克制系统产生的是眩晕,击飞等限制性效果(也可以连起来)。

  PK中破绽值爆发的后果对应的是僵直(可以连起来),连招套路逻辑对应的克制系统产生的是眩晕,击飞等限制性效果(也可以连起来)。另一个变化是连击能量的累积和释放可以手动选择。在打击感上僵直和吹飞带来的视角冲击力全面提升。

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  由此可以看出笑傲江湖的武学体系经过了再次合理优化。脉络更加清晰。

  现在罗列下笑傲江湖目前武学体系战术策略运用的几个基本要素:

  进攻体系方面:

  怒气值体系:强力招式的必备,合理运用才能发挥最大的效果。

  破绽值体系:对应的爆发效果是僵直,连续性僵直。配合后续的“合”招或者“怒气”大招造成威力更大的伤害。限制对手的调息回血。

  套路体系:“转”招对应的效果是晕眩(无连续性)吹飞(可连续性)的限制性效果。可以自身打断随时变招。

  移动的范围性攻击:比如华山的团剑气,五毒的毒云(debuff效果不同于碰撞判定),唐门的火龙弹等的作用在一对一PVP时主要是限制对手的移动方向。防御策略上可以躲进人群用队友帮助挡子弹。

  轻功对攻击威力的加成:伤害系统的合理补充,由于使用后体力值有一段时间不能回复,所以使用时也需要斟酌。

  连击能量的手动释放:同样是伤害系统的重要补充,好港同样要用在刀刃上。

  这里破绽值体系和套路系统的权重还需要多次测试更精细的微调。主要是针对操作难度层面。

  防御系统方面:

  体力值系统:对应闪避格挡,不同职业对垒防御效果又有区别。使用时也需谨慎。合理分配。

  破绽值体系:进攻和格挡累积己方破绽值。

  轻功闪避体系:四段跳每段跳对应的功能不同,空中转向可以闪避远程攻击。

  调息回血:防止秒杀的无脑型设计。重新调节战术策略的转化器。

  怒气的连击打断:避免一直的被动挨打。

  位移闪避:主要针对范围移动攻击,转换PK节奏和策略

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