笑傲江湖应该是没有等级没有副本的世界?

时间:2012-01-13 00:00 作者:腾讯@特蕾莎 手机订阅 神评论

新闻导语

  完美世界官方总是以“笑傲江湖是个自由度高、NPC的AI高,快意恩仇的武侠世界”作为宣传卖点,但是,这样的江湖,是完美世界认为玩家会喜欢的江湖。而作为玩家,我觉得,我想要的江湖不仅仅是这样。

  完美世界官方总是以“笑傲江湖是个自由度高、NPC的AI高,快意恩仇的武侠世界”作为宣传卖点,但是,这样的江湖,是完美世界认为玩家会喜欢的江湖。而作为玩家,我觉得,我想要的江湖不仅仅是这样。

  如果让我描绘我心目里的江湖……我想,大概应该是这样的。

  1. 没有等级概念

  所谓的没有等级概念,不是说像截图真经一样,简单取消了数字代表的等级,用江湖声望取而代之。这样玩家即使是不刷等级了,也还是一样要刷江湖声望的。

  如果你说连江湖声望都不让我们刷,那我们还在游戏里干啥?那,亲,真对不起,你已经被棒子游戏吃掉了脑子!

  我希望的江湖,不因强大的装备(凤毛麟角的神兵宝甲除外。比如那10W天价的屠龙刀啊残念)而可以横行,不因RMB的属性而可以无忌。

  我似乎也想多了,这TM不是笑傲江湖,这是人民公社这。

  但取消等级概念真的是件好事,用来刷级刷声望的时间都可以拿来干点别的了。江湖这么大,这偌大的世界里,总有什么人,是可以不期而遇一起前行的。有了省下的刷级的时间,不如就用来认识更多的人。

  2. 没有平庸的副本,没有一成不变的野外BOSS

  我不讨厌副本,也不讨厌和很多人一起努力去推倒野外BOSS。但是,从什么时候开始,野外的BOSS都被统一设计成了血厚防高一个技能打死一地玩家的怪物。它不具备过去,也没有将来,甚至放出野外BOSS任务的NPC连它的来历都吝啬于对玩家多讲几句。反正,玩家也只是去推倒它然后拿装备而已。

  副本也是这样,总有职业不平衡,总有人选到了弱势职业,只能成为副本门神。而在副本里,最多的只是重复作业,没有激情也没有惊喜。

  很多时候,作为玩家,我们更像是一群面对数个必修课的大学生,行色匆匆地从一个教室跑到另一个教室,签到、做笔记,走人。

  我想有一个江湖,能容纳所有的惊喜和梦想。我想遇到一个NPC,给我指一条可以血雨腥风或者杀生成仁的路。完美的笑傲江湖,你能做到么?

  3. 取消固顶的武学套路,取消固顶的武器佩戴

  我一直觉得独孤九剑(微博)碉堡了,大巧不工有木有!以无剑胜有剑,以无招胜有招。反观笑傲江湖,所有的门派,都有数个套路,每个套路下噼里啪啦弄一堆技能……而且,每个门派能用什么武器,基本都是固顶下来的。

  这样真是让人觉得没什么新意。

  其实可以做这样的设计,如果用自己门派的武器,伤害可以有所加成。但在没有条件持有自己门派武器的时候,哪怕路边捡个树枝也是可以用的(当然,威力怎么样我可没保证过)

  不过,如果笑傲江湖能做成这样一个游戏,只怕,让我们等的就不是三年五年的时间了吧。

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