我心中飞真武侠:一个门派等于一个公会
新闻导语
心中的恩仇模式
之前玩过剑网3,当时剑网3的画面的确令人神往。但玩过之后觉得索然无味。因为那就是一武侠版的魔兽世界,无论技能还是玩法都比较类似。也许是因为我没有深入了解,但那不是我心中的真武侠。
我心中的武侠应是快意恩仇。主要是势力划分上要有特色。魔兽世界中拥有不同技能的是不同的职业,每个职业都有自己的特点和优势,然后通过工会把各种有能力的人士组织起来去做一件大事那就是副本。而武侠中拥有不同武功的并不是不同的职业而是不同的门派这两者还是有一些区别的。门派是一个集体,门派里的同门之间不应只是共有一个门派聊天频道的关系,而是应该有门派的集体荣誉感在。
所以我的想法是,一个门派等于一个公会,定期(可能是一个月)会选出一个门派掌门人掌管门派内的事务,由人来“玩”游戏而非NPC“玩”我们玩家。给玩家高度的**。门派掌门人的选择是在每个月门派贡献度最大的几人之间进行比武,获胜者即为门派掌门人。门派掌门人可以任命门派中的管理层人员,发布门派任务,通过任务获得金钱然后再定期分发给门派弟子。门派玩家定期可获得掌门人所发的装备和武器,根据在门派中的级别发的装备和武器也各不相同,这点应在外观上就清晰可辨。这样很直观的别人就知道你在这个门派中的地位。门派掌门在位期间可以获得和使用本门的最高武学和镇派武器。门派掌门可以决定与其他门派之间的关系,同盟或敌对。敌对期间门派间玩家见面可直接进行PK。门派掌门也可以将门派中的弟子逐出门派。
如果你不爱做门派任务,不想要稳定的工作和工资,不想要门派的装备。想要一个高度**的存在。可以加入帮派后选择离开帮派,离开后将不能使用你所学的该门派的最高武功,而且与门派内弟子见面可以直接进行PK。但是可以学习在江湖上获得的武功秘籍,这种武功秘籍门派中弟子是不可以学的。离开门派的人可以**组织帮会形成自己的势力,这里的人各个门派的都有,都已经是江湖浪人了。建立帮会会需要很多钱,可以通过几个人合资形成,然后制定帮规。帮主的选拔可以选择投票选举也可以选择比武,这在建立帮会的时候就会事先设定好。帮主可以与其他帮会进行同盟或敌对。也可以与门派形成同盟。总之,这些同盟或敌对的关系都是可以更改的但是需要双方***同意,而且发起同盟的人需要给被同盟的组织金钱,并且当时设定同盟时间。敌对关系的设定不需要对方同意。
江湖中的PK模式也要高度**。可以选择**模式,组队模式,门派模式,帮会模式,同盟模式。杀死对方后对方有机会使对方掉落身上的物品,这样即使是离开门派的人也有可能获得门派的镇派武器,获得武器实力大增后也可以在每个竞选周期与本帮的帮主进行比武获得帮主之位(投票选帮主的可能就比较悲催了)。但武器每个月都会消失,下个月产生新的镇派武器。
门派的掌门可以接受城中的押镖任务,而帮会则无法接到,帮会可以充当劫镖方。劫到的钱财就会变为帮会的经费供帮主分配。经费的去向主要是交给帮中的锻造大师等等来制造武器和装备发给帮众。帮会的装备只能靠锻造获得,而门派的装备是系统给的但是需要门派贡献度。
总的来说,这就是我心中武侠的一个架构。肯定会有很多欠考虑的地方。但这的确是我心中所向往的武侠。
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