对笑傲江湖公会系统的建议!自己想象的

时间:2012-02-13 00:00 作者:大腕ル丶誓言 手机订阅 神评论

新闻导语

玩了很多游戏,不用质疑每个游戏都会设有公会(家族)这样的系统,每款游戏也有不同的设置,目前笑傲官方也没有透漏公会系统,那么大家在这里没事闲聊下自己想象的公会是怎么设置的。比如:一、公会仓库是否有要是有公会仓库是按什么形式,1.公会所有人可以看到公会仓库,公会仓库可按个人公会贡献度

  玩了很多游戏,不用质疑每个游戏都会设有公会(家族)这样的系统,每款游戏也有不同的设置,目前笑傲官方也没有透漏公会系统,那么大家在这里没事闲聊下自己想象的公会是怎么设置的。 比如:

  一、公会仓库是否有

  要是有公会仓库是按什么形式,1.公会所有人可以看到公会仓库,公会仓库可按个人公会贡献度到仓库领取所需的装备,公会贡献度可按公会任务,公会活动,公会捐献的形式由会长,或是笑傲系统下发。2.公会仓库只可公会管理看到,如下副本打到的材料,公会成员捐献的材料,但是公会底层人员看不到仓库。3.公会仓库可所有人查看,但是没有贡献度这一说,看到自己需求的装备可联系管理用游戏币或其他方式交易。

  二、公会管理名称设置

  如:1.会长-副会长-元老-精英-会员(会长1名,等等)2.族长-副会长-长老-队长-队员 3.堂主-左右护法-干事-会众 4.(笑傲江湖日月神教的名称)

  教主-光明左右使-洞主-教众 5.所有公会管理、会员名称都可修改,随玩家想法构思修改制定。

  三、公会技能设置

  很期待是否有公会技能设置,1.比如攻击训练,体质训练,防御训练,等等(闲聊大家随意构思,希望也能启发启发完美开发组)2.会战时特殊的公会技能,如(本人玩神鬼传奇时)守城防御箭塔无敌(...秒),所有参加会战人员全体加成防御、攻击,体质。3.公会下副本时技能训练,如,(只针对副本,平时无效)各种抗性训练,闪避训练,上下盘防御加成,破绽减缓,吃药CD时间减少,防御加成、(可通过练级刷怪,或副本掉落的材料让大家训练)等等....

  四、公会选址系统

  我想大家有不少人玩过天龙八部(其他相关游戏也有不做举例),里面公会选城是个跑商的关键,之前看过笑傲的一篇帖子里面好像也提到了押镖问题,毋庸置疑,就是带着货物从一个城跑到另外一个城,挣取中间的差价(辛苦钱),命格系统会影响玩家是否是押镖还是劫镖(这个设计很人性化,很期待)所以是否咱们期待已久的笑傲里是否也有这样的系统设定,那样冲级建设公会花费元宝购买城镇就是必不可少的了(完美的利润不少啊),越近的城押镖的时间越短,利润越大,这个设定我想大家很多人也都知道,就不多说了。但是在这第四大点里我想说的重点是,购买城后城镇里面可以是很简陋的系统设点,可以通过公会成员的努力(如,公会任务,捐献游戏币,刷怪大材料,副本获得材料,等方式)改造城镇的建设(我所说的并非是普通的升级建筑物,那样很多网游都有设计,我说的是,比如:公会大殿可以重新改造,让自己的公会更加雄伟壮观,可以增加绿化,可以增加民房,通过民房的摆放拼写出自己公会的会标或者是公会简写,是否能开放一个公会比如擂台,让公会里的大佬们指点一下小弟游戏技艺)希望进入公会城镇后有一个全景观看设置,让大家的心血一目了然。(提高耐玩度,提高公会成就感,提高个人审美观念)也就是说公会城镇里所有的一切由会长或是管理随意改造,让自己的想象力发挥到最大化。

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