对笑傲江湖交友互动与称号系统提出浅见

时间:2012-02-19 00:00 作者:苏筱暧 手机订阅 神评论

新闻导语

因为对目前游戏中的交友系统的玩家之间的互动以及对老玩家对新手玩家的指导更功利的目的性。所以对玩家交友互动有一些自己的浅见。就发贴提出建意和想法。笑傲可否将目前流行的玩家之间的好友度与人气值数的概念进行拆分和再组合。分为三个板块:历练值,人气值,好感度相对于目前的将人气值给于限制的

  因为对目前游戏中的交友系统的玩家之间的互动以及对老玩家对新手玩家的指导更功利的目的性。

  所以对玩家交友互动有一些自己的浅见。

  就发贴提出建意和想法。

  笑傲可否将目前流行的玩家之间的好友度与人气值数的概念进行拆分和再组合。

  分为三个板块:历练值,人气值,好感度

  相对于目前的将人气值给于限制的情况。

  1.好感度=玩家好友组队练级过程中会互相获得一定的好感度

  好感度决定玩家的一些休闲和成长玩法,如结拜,结婚,

  ....................

  2.历练值:

  在大多数游戏的师徒系统中,往往很多高等级的玩家在收徒的时候,刚开始对新手玩家许诺各种好处,但当玩家正式拜师成功后,很多作为师傅的 玩家则会找个借口抽身干自己的事,让徒弟练到XX找他拿奖励就行。这往往很打击新手玩家的对游戏积极性。

  笑傲在师徒系统方面,可否一开始就对想要拜师和想要收徒的玩家给于一个好感度的限制,也就是两位玩家之间的好友度达到一定程度才能拜师或者收徒弟。

  历练值:也就是当玩家正式拜师后,师傅每天必须与徒弟在组队练级或是做任务情况下满足一时间情况下,系统给于玩家师傅和徒弟的积分。每天累计的积分有限制,没有满足条件的不会给于历练值。

  历练值是玩家满足出师条件最重要的一个环节。当师傅不尽责任没有达到系统要求历练值的话,徒弟出师是不会给于师傅任何奖励的。

  相对于目前的将人气值给于限制的情况。

  3.人气值

  建议可以将玩家的人气值数大幅度调高,或是不设限制。

  人气值=人气值数的增长(1)单位X玩家好友(2)人数(这里有个前提,必须玩家是在同一组队和团队状态情况下历练的玩家才能获得人气值数)

  例如:笑傲人气排行榜,榜单前十的玩家免费享有特殊的功能性称号“名震江湖”

  注:当某玩家在3人或3人以上组队情况下使用名震江湖称号时,整个队伍打怪获得经验值在一段时间内提高20%.该效果不可叠加。对部队或团队玩家无加成效果。当玩家队伍小于三人时则无任何加成效果。

  如果需要继续维持该效果,则需要消耗该玩家的人气值进行兑换。

  那么在排行榜没有进入前十的玩家怎么办呢,笑傲可设定这些玩家则可以通过在XX功能NPC那里消耗一定的人气值兑换一个临时性的经验加成15%效果。

  (这里有人可能会吐槽了,这样的话,那么榜单前十的人气值不会减少,则可以一直占据榜单前十,那么首先这个称号的使用有个前提,必须是在3人或3人以上才有效果)

  注:之所以提出这个称号影响加成经验建议呢,主要是希望笑傲内不会出现一种类似目前大多数游戏提倡的每周给予玩家额定双倍时间的概念。

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