这些年 我们一起追过的武侠网游
新闻导语
在金庸先生88岁大寿之际,大家都向这位引领武侠文化潮流数十年的宗师送上祝福,感谢他为我们带来的精彩江湖。进入新世纪以后,新派武侠小说虽不复当年之“勇”,但侠文化在网络游戏这个舞台上得到了传承发扬,并积累沉淀十年有余,如今再度兴起武侠热潮。在此祝贺金庸先生寿辰之际,不妨盘点一下这些
在金庸先生88岁大寿之际,大家都向这位引领武侠文化潮流数十年的宗师送上祝福,感谢他为我们带来的精彩江湖。进入新世纪以后,新派武侠小说虽不复当年之“勇”,但侠文化在网络游戏这个舞台上得到了传承发扬,并积累沉淀十年有余,如今再度兴起武侠热潮。在此祝贺金庸先生寿辰之际,不妨盘点一下这些年我们玩过的经典国产武侠网游,向金庸先生,也向大家共同的武侠梦想致敬。
2001-2002年:“金”字招牌领跑网游
2001年,《金庸群侠传ol》借同名单机版的人气口碑,在网游领域打响武侠第一枪。携品牌人气之余,《金庸群侠传ol》还以门派、聊天、练功、生活技能、江湖排行榜等系统,让玩家第一次玩到带来如此鲜活生动的线上江湖,成为第一代武侠网游经典。同年,昱泉推出的3D武侠《笑傲江湖网络版》也受到很多玩家的喜欢,可惜因为当时运营不佳,让玩家留下不少遗憾。值得回味的是,2D和3D国产武侠网游在新世纪的第一年,同时迈出了万里长征的第一步。
不少老玩家都收集过一套《金庸群侠传ol》的点卡,见证它走过的不同版本
《笑傲江湖网络版》让玩家第一次在网游中体验到轻功满天飞的快感
2003-2006年:国产武侠抗击韩流
剑侠系列在单机时代,就被认为是中国游戏产业的重要标志,与仙剑、轩辕剑并列为 “三剑”。2003年《剑侠情缘网络版》的推出,让当时韩国网游主导网游市场的掀起一股国产武侠旋风。随后,剑网1成为中国第一款远销海外的网游产品,民族网游的招牌也由此正式竖立。但个别产品的成功不能改变国产武侠网游进入低潮期的现状,2004至2005年也仅有《刀剑Online》和《剑侠情缘网络版贰》获得不错的成绩。面对盛行的泡菜游戏和魔兽为代表的欧美大作冲击,再加上中国网游免费模式的逐渐兴起,武侠网游也进入了一个思变和求突破的关口。
或许玩家们对剑网1的印象不同,但都是一代玩家的珍贵回忆
刀剑OL开创了武侠格斗的雏形,99连击的概念沿袭至今
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