从九阴的缺陷来谈游戏到底是在追求什么
新闻导语
九阴我不知道是自己多少次骂他坑爹了,可恨之人,必有可恨之处。wow不知道多少个朋友喊我一起玩了,我也玩过,但是,风格实在不喜欢,所以就放弃了,但是细想,wow为什么长久不衰?我就不信了,玩wow都是高富帅?大众才是基础。1,人性化,前几年很多游戏都是千率一篇,商城,宝石,bb,加
九阴我不知道是自己多少次骂他坑爹了,可恨之人,必有可恨之处。
wow不知道多少个朋友喊我一起玩了,我也玩过,但是,风格实在不喜欢,所以就放弃了,但是细想,wow为什么长久不衰?我就不信了,玩wow都是高富帅?大众才是基础。
1,人性化,前几年很多游戏都是千率一篇,商城,宝石,bb,加星,站桩式的打法,你说恶心不恶心?没过多久,合服的合服,开新区的开新区,画面好的,技能绚丽的,就比较耐操点,但是基本留到最后的不是投资了太多心疼,就是高富帅,所以笑傲想要持久,商城就必须要变。
当然了,如果像之前一样,利润谁都知道,那是相当的高,笑傲也许短时间能赚了很多钱,长久得看,反差太大,玩家会骂的更凶,这些都是浮云,又不是钱,但是就如书籍之于作者,企业之于老板,游戏之于策划一样,都是自己的孩子,花了很大的心血,看他们成长和变化。
从厂家来说,游戏=钱,但是我希望还是能换个角度,完美这几年钱赚的不少了,很多了,希望人性化一点。
2,规范市场经济,我这里说的市场,是指游戏内部的市场,就拿九阴做个例子吧,九阴和笑傲风格类似,九阴的有商城,但是在接受范围内(笑傲若是这样,真心不错),但是不知道九阴有意为之,还是置之不理,游戏内的市场太过于疯狂。
生活采集点,被人用脚本蹲点,散人基本上没得玩,这些东西单价不高,但是量大,但游戏并不单单指杀戮。
内功秘籍,这明明可以绑定的,也可以适当地提高下合成效率,但是全都没有,以至于,一本残卷最低高达20rmb,现在完整36二内,没有一万也有几千,可这才是单单二内啊,况且一,二内之间没有丝毫联系,不学二内,等三内?行!这期间,你副本怎么玩?帮战怎么搞,其他乱七八糟的就会被虐,那也就没有玩下去的欲望了。
经济乱则世界乱。
我还是单纯地希望完美到时候适当的规范一下,做到更好。
这就是九阴最大失败之处,市场经济太疯狂,没有规范就没有方圆,想来若搬到现实世界,啧啧啧。。。。
3,门派要互相克制,这倒不用细想,若是不相互克制,就是bug。
4严厉打击外挂,和工作室,这两样真的是害了不少游戏,唉。
不管看不看吧,至少这是我心目中的完美。
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