关于游戏武学自创以及装备自造等等建议
新闻导语
看过笑傲江湖的PK系统,有话要说几句。虽然可能太晚,游戏已经定型,无论什么样的意见也都不可能再采纳了,但是还是要说几句。第一个,关于武学自创。看笑傲江湖中的技能武学设计非常不错,武侠的感觉以及打斗的流畅都可以说感觉挺好,但是其中的武学自创我感觉做的不是很好,流于形式,就像文字游戏
看过笑傲江湖的PK系统,有话要说几句。虽然可能太晚,游戏已经定型,无论什么样的意见也都不可能再采纳了,但是还是要说几句。
第一个,关于武学自创。看笑傲江湖中的技能武学设计非常不错,武侠的感觉以及打斗的流畅都可以说感觉挺好,但是其中的武学自创我感觉做的不是很好,流于形式,就像文字游戏,没有真正的深入进去。
建议武学自创可以这样来做,游戏为玩家提供无属性招式、属性内功、跳跃、轻功等一些基本武学以及动作要素。并且招式可以仿照现实武学动作分为各种流派,然后由玩家自行对这些要素进行组合创造出自己的武功招式,除了系统提供的武学技能之外,其他的均可以由玩家自创,如普通招式不加任何内功属性可能只是简单的一拳挥出,但是配合内功A,这一拳挥出可能会打出一股罡风远程伤敌,而再换成B内功使出则又会形成另一种方式的技能。招式+招式、招式+内功、招式+武器种类+轻功动作 招式+内功+武器种类等等各种各样的组合按一定组合规则演化出各种各样的技能、连招、动作,除了系统提供的固定技能与招式之外,其他的技能武学完全可由玩家自行组合,每个人都有一套属于自己的技能以及战斗风格,游戏内容将可以大大丰富,招式武学的衍生变化可能多达数万种。
再一个,装备自造。游戏中可以给玩家提供一套武器自由锻造系统,类似于游戏创建人物时的捏面。锻造系统为玩家提供各种武器要素的基本素材,如剑柄刀身刀刃枪杆等等,素材可以由玩家自行拉伸压缩然后按照一定的组合规则进行组合,就像游戏创建人物时的捏面一样各种不同的五官组合拉伸压缩换颜色等等,再加以纹饰,然后形成每个玩家独一无二的武器。
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