从剑三看武侠你会添加和更改什么元素呢?
新闻导语
尝试着好几次玩剑三了,不过都是玩一阵就玩不下去了。有许多的理由,其中最大的理由总觉得没有想象中的味道。老实说画面很好,情节很完整,平衡也相对不错啊,纯净的收费。不过总觉就是魔兽的换皮了。最近出炉的轻功也很炫。不过只是很炫。又有点没什么逻辑的想法随便说说。1.武侠需要什么元素来彰显
尝试着好几次玩剑三了,不过都是玩一阵就玩不下去了。有许多的理由,其中最大的理由总觉得没有想象中的味道。老实说画面很好,情节很完整,平衡也相对不错啊,纯净的收费。不过总觉就是魔兽的换皮了。最近出炉的轻功也很炫。不过只是很炫。
又有点没什么逻辑的想法随便说说。
1.武侠需要什么元素来彰显它的特色呢?
游戏是不可能考虑到所有的元素,它自然是要抽象出最具有吸引力的元素的。
除却基本的武侠画风,轻功。武侠世界不同于其它幻想世界的地方。其武功是最为好的体现。冷峻的杀手,豪情的将士,稳重的僧人,神秘的奇门,飘逸的道士,皆是要以其武功为核心来显示。窃以为这里剑三做的还不够。
(一),门派虽然分了流派,经脉也分了,秘籍也变化了。看似多元了。其实作为武侠里的核心,武这种程度远远不够。
如果是我来我就每个门派写上多几个流派,凌厉的,沉稳的,花俏的,朴素的。当然还是要[来源:GameRes.com]限制在门派的整体风格里的。还是要和门派故事背景来说的。
(二),别以为武功多一点点就可以补足了这点不够。核心的意思就是要多角度,大力气,作为中心来倾力打造的。有没有人想过boss掉落一本独特的武功?个人觉得武侠世界啊,刷装备不如刷出武功,和武侠世界的背景不是符合的么?杀人夺秘籍啊。武侠世界里会有装备啊。但那东西都不是最重要的,要么就是极其稀有的宝物吧。如果说网游玩的事角色的养成。那么作为武侠世界养成的核心一般就是武功吧。与其让镇派到了70就能学不如说只有门派前几名能学。与其刷出好装备。不如刷出好心法。老实说我也知道武功多了平衡难掌握,bug会增多,但问题是,貌似不是做不到的啊。
(三),老实说我讨厌减速这种设定,感觉不伦不类的。要我来说武功里的元素抽象的点可是不少啊。少林武僧基本功扎实,让人感觉气势宏大,难以招架(就来个招架呗(转身速度减少,出招速度减少)),天策骑在马上啊,明显的速度优势,但在马上还有优势那就是人和马的优势,一枪过去当者披靡。那不就是震退么?在被巨力击退的时候,人明显就是要无法做平时做的动作的啊。这种特性不是很好么,和马速配在一起。纯阳的武功多段的轻功啊 亮点呢,剑气纵横配着可以躲的轻功。完全可以啊。别的门派也可以有各自的特性啊,这样看来不是什么难事的呢。(当然是在咱妄想的时候),现在的硬件在进步啊,我个人也是做软件,还是可以小小的推测下的,之后的日子里这样复杂东西硬件是可以撑起来的。
要下班了,说到这吧。
换汤不换药什么的论调我又点鄙视呢(你要和我哥做软件的说什么换汤不换药,那什么游戏不是代码拼成的呢?我再问什么文章不是字写成的呢,不如你也和我一样换换汤,玩游戏不就是尝尝这汤味,才肯花时间,花钱么?)
相关阅读:武侠
- (2012-10-26) 11月17日《笑傲江湖》先锋品鉴测试
- (2012-07-13) 玩家收集中国式武侠片的五十大爆笑定律
- (2012-03-29) 笑傲江湖玩家心声:我的武侠梦不想破灭
- (2011-10-15) 中国武侠文化之“侠之大者 侠者无游”
- (2011-08-10) 天朝的武侠不经典?谈对笑傲江湖的期望
大家都喜欢看
精彩专题推荐
最新资讯
更多>>- 03-02 浅谈笑傲江湖比武场对战各门…
- 01-06 论竞技场高端阵地华山PK衡山…
- 11-07 现版本强势职业峨眉三花真诀…
- 10-30 《笑傲江湖OL》新版“大逃杀…
- 10-27 生死江湖今日开战 《笑傲江…
- 10-27 日出东方 唯我吃鸡!《笑傲…