从剑三看武侠你会添加和更改什么元素呢?

时间:2012-06-02 00:00 作者:zunshen95 手机订阅 神评论

新闻导语

尝试着好几次玩剑三了,不过都是玩一阵就玩不下去了。有许多的理由,其中最大的理由总觉得没有想象中的味道。老实说画面很好,情节很完整,平衡也相对不错啊,纯净的收费。不过总觉就是魔兽的换皮了。最近出炉的轻功也很炫。不过只是很炫。又有点没什么逻辑的想法随便说说。1.武侠需要什么元素来彰显

  尝试着好几次玩剑三了,不过都是玩一阵就玩不下去了。有许多的理由,其中最大的理由总觉得没有想象中的味道。老实说画面很好,情节很完整,平衡也相对不错啊,纯净的收费。不过总觉就是魔兽的换皮了。最近出炉的轻功也很炫。不过只是很炫。

  又有点没什么逻辑的想法随便说说。

  1.武侠需要什么元素来彰显它的特色呢?

  游戏是不可能考虑到所有的元素,它自然是要抽象出最具有吸引力的元素的。

  除却基本的武侠画风,轻功。武侠世界不同于其它幻想世界的地方。其武功是最为好的体现。冷峻的杀手,豪情的将士,稳重的僧人,神秘的奇门,飘逸的道士,皆是要以其武功为核心来显示。窃以为这里剑三做的还不够。

  (一),门派虽然分了流派,经脉也分了,秘籍也变化了。看似多元了。其实作为武侠里的核心,武这种程度远远不够。

  如果是我来我就每个门派写上多几个流派,凌厉的,沉稳的,花俏的,朴素的。当然还是要[来源:GameRes.com]限制在门派的整体风格里的。还是要和门派故事背景来说的。

  (二),别以为武功多一点点就可以补足了这点不够。核心的意思就是要多角度,大力气,作为中心来倾力打造的。有没有人想过boss掉落一本独特的武功?个人觉得武侠世界啊,刷装备不如刷出武功,和武侠世界的背景不是符合的么?杀人夺秘籍啊。武侠世界里会有装备啊。但那东西都不是最重要的,要么就是极其稀有的宝物吧。如果说网游玩的事角色的养成。那么作为武侠世界养成的核心一般就是武功吧。与其让镇派到了70就能学不如说只有门派前几名能学。与其刷出好装备。不如刷出好心法。老实说我也知道武功多了平衡难掌握,bug会增多,但问题是,貌似不是做不到的啊。

  (三),老实说我讨厌减速这种设定,感觉不伦不类的。要我来说武功里的元素抽象的点可是不少啊。少林武僧基本功扎实,让人感觉气势宏大,难以招架(就来个招架呗(转身速度减少,出招速度减少)),天策骑在马上啊,明显的速度优势,但在马上还有优势那就是人和马的优势,一枪过去当者披靡。那不就是震退么?在被巨力击退的时候,人明显就是要无法做平时做的动作的啊。这种特性不是很好么,和马速配在一起。纯阳的武功多段的轻功啊 亮点呢,剑气纵横配着可以躲的轻功。完全可以啊。别的门派也可以有各自的特性啊,这样看来不是什么难事的呢。(当然是在咱妄想的时候),现在的硬件在进步啊,我个人也是做软件,还是可以小小的推测下的,之后的日子里这样复杂东西硬件是可以撑起来的。

  要下班了,说到这吧。

  换汤不换药什么的论调我又点鄙视呢(你要和我哥做软件的说什么换汤不换药,那什么游戏不是代码拼成的呢?我再问什么文章不是字写成的呢,不如你也和我一样换换汤,玩游戏不就是尝尝这汤味,才肯花时间,花钱么?)

相关阅读:武侠