玩家对笑傲江湖任务系统的优化建议

时间:2012-09-05 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

曾经玩过一款巨人网络的游戏,应该是也是叫巨人吧。史玉柱的,现在记不清楚了。当时玩游戏是冲着能强行抱着MM走的那个系统去的。但是玩后,知道巨人还能下海打怪兽。当时感觉:哇!海里的地图还真是大啊。很多人有喜欢探索和冒险的性格,他们每玩一个游戏总希望去把地图的各个角落都跑一跑,就像是在

  曾经玩过一款巨人网络的游戏,应该是也是叫巨人吧。

  史玉柱的,现在记不清楚了。当时玩游戏是冲着能强行抱着MM走的那个系统去的。

  但是玩后,知道巨人还能下海打怪兽。当时感觉:哇!海里的地图还真是大啊。

  很多人有喜欢探索和冒险的性格,他们每玩一个游戏总希望去把地图的各个角落都跑一跑,

  就像是在寻找BUG一样。

  于是我在巨人游戏的海底,一直游了几个小时,但是我很失望。

  因为我是在海底找到有,但是箱子打开后,里面的无非就是一

  些普通的东西物品。

  每个人,都有一个与别人不一样的心理。但是怎么能平衡的达到呢?

  每个人,都希望有一个奇遇。什么是奇遇?就是我经历过的事情,别人不能经历。

  有人花费5个小时在海底游,无意找到一个箱子,他希望打开的箱子里面的东西是别人重来没见过的武器。

  有人希望,他不小心劈开一个树,里面藏着一把绝世宝剑 。

  有人希望,他在探索地图中,宝贝出土 是真正的独一无二宝贝。整个游戏就一个的宝贝出土,有特殊的作用。

  有人希望,他正在走,天上一道闪电下来,地上插着个神杵。如果是这样那是多么的震撼!(参考惊天动地游戏)

  有人希望 他正在跑,系统提示他被什么东西绊到。 打开看是一件神秘东西的碎片1/3 于此同时

  另外一个玩家也碰到如此情况 ,世界喇叭开喊:有没有人捡到神秘碎片的部件。OK 交易

  每个人都不希望自己会把这个送给别人,自然就有了交易。

  我承认我是小说看多了,但是我觉得在一个地方隐秘的地方 放上一个独一无二的物品

  能够攻击的斗笠。

  能够钓到神秘鱼的竹竿。

  能够让身体暴涨3倍,维持10分钟的一次性消耗物品。

  能够让人隐形埋名的披风,死亡后无效。

  能够让NPC追杀仇敌的一个命令。

  能够让自己武器变化样式的锤子。

  能够比普通武器鞭子长3倍的鞭子,当然群攻广了相对,单体攻击力小。

  能够有一个看着普普通通的毒匕首。但是一单攻击玩家 就持续掉血,不用解毒丸就会死。这样也考验了玩家背包里的物品是否充分准备。当然匕首一天只能使用2次 或许一次呢 ?

  所有的物品都可以交易和掉落。

  什么是江湖。我们现在就是在一个江湖中。

  游戏设置人物的高低,大小,外貌模拟了我们现在中的,比较好 做到了!

  现实中我们还有什么?

  性格,也就是完美的命格了吧。完美可以选择几十种性格供玩家选择。

  会有不一样的组合。就像彩票一样,就几个数字,但是能组成不一样的结果

  自私,善良,谨慎的性格选择这三个性格的玩家 可能会触发一个“性格任务”

  完成后 野外的移动速度+1

  稳重,大气,不拘小节,这样的玩家触发任务 完成后 领导能力 或许防御加+1

  奸诈,小人,险恶,这样的玩家触发任务 完成后攻击速度或则暴击+1

  服饰。

  每个人的衣服不可能都一样。希望完美的服饰能多样话。我说的多样化不是要色彩艳丽

  相反,在古代,衣服的材质大多数是和现在的不一样的。 服饰颜色的对比度尽量低点

  。大街上有衣着鲜艳的达官贵人 自然材质是丝绸的飘逸 有穷苦的黎民百姓,自然以麻为主

  厚实,为主。要饭的老头,小孩。尽量以草或者破烂的编织物为主。当然我不是很了解历史。

  经历和没有一样的人生

  每个人的经历都是不一样的,在游戏中也应该体现出来,而不是一味的做一样的任务。网上的任务攻略都出来了

  必定要有个影响玩家一生的游戏事件。选择的门派,选择的阵营,等等。简单三个字“不一样”。

  当然了现实中死亡,就不可以第二回了。但是笑傲能坐到让我们玩家体验到真的江湖和人生

  死亡了能来第二回,那是多么的震撼。

  所有所有的前提,都是不影响游戏的平衡,宝贝神秘物品的具体作用,就要看游戏开发人员的想法了。

  说了这么多。好累,我们的江湖,在哪?。。。。。。。。。。

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