笑傲江湖三大特色粉碎完美多胞胎谣言
新闻导语
笑傲要开测了,最近逛论坛,看到很多“玩家”发帖,对笑傲指指点点,说它是完美多胞胎的有一个作品。对于这种人,楼主我只能呵呵呵,毕竟关注笑傲的玩家都清楚,《笑傲江湖》究竟是怎样一款游戏。但是,为了新人小白收到这些“玩家”扯淡评论的影响,楼主今天就来818笑傲的创新之处。创新1:新引擎
作为武侠网游,笑傲肯定是要打的爽!笑傲的打击感自然也是没话说,尤其是各种动作的连贯性上,可以绝对媲美CG。 笑傲官方也曾说过,笑傲拥有亚洲最大的动作库。而且,笑傲的判定非常精细,甚至扩展到了四肢和人物的正反面,这样细致的判定,就让技能可以更具针对性,同时也让打击感得到了提升,让敌人摔倒的方向,可以和你武器运动的方向一致。

创新4:各种彩蛋
笑傲里还有各种各样的彩蛋,能让玩家觉得非常惊喜,比如顺风时轻功作用加强,逆风时轻工作用减弱,雨天时唐门火气威力下降等等等等。各种环境因素的加入,让场景不仅仅只是摆设而已,更让战斗变得趣味横生。 这一点上,还鲜有国产游戏可以做到。

总之,笑傲绝对不是传统意义上的战法牧网游,它的十足创新,会让它成为国产网游界的骄傲,而面对“玩家”的质疑,我相信随着3月20号的封测,笑傲也会证明自己,让流言不攻自破。
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