个人建议:笑傲江湖应该采用这种收费方式

时间:2013-03-17 00:00 作者:没有叮当的大雄 手机订阅 神评论

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笑傲江湖>综合经验>字号:大中小个人建议:笑傲江湖应该采用这种收费方式时间:2013-03-17作者:没有叮当的大雄参与评论【投稿】文章摘要因为期待笑傲江湖,希望它能走的更好,玩家的心都是一样的,对于游戏公司,除了开发引人入胜的游戏本身,怎样运营才算个完美的游戏呢?我的想法是:时

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个人建议:笑傲江湖应该采用这种收费方式

时间:2013-03-17 作者:没有叮当的大雄 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
  因为期待笑傲江湖,希望它能走的更好,玩家的心都是一样的,对于游戏公司,除了开发引人入胜的游戏本身,怎样运营才算个完美的游戏呢?    我的想法是:时间收费,辅以不影响游戏平衡度并大幅增加可玩性的额
  因为期待笑傲江湖,希望它能走的更好,玩家的心都是一样的,对于游戏公司,除了开发引人入胜的游戏本身,怎样运营才算个完美的游戏呢?
  
  我的想法是:时间收费,辅以不影响游戏平衡度并大幅增加可玩性的额外道具消费。
  
  具体方案如下:
  
  (1)时间收费的方式
  
  纵观网游10年,真正的经典,都是时间制收费,你要说每个小时都算的太紧,没时间调戏妹子看看风景东游西晃,这点可以用两种收费方式,小时制和包月来解决。君不见,魔兽世界中,学生族、上班族哪有什么区别,还不是一样练级PK下副本,游戏的等级装备必然有上限(除非一直出新资料片更新……不过那说明游戏火爆经久不衰,游戏公司更高兴),前期的时间差距又有多大影响呢?笑傲江湖从开发阶段就吊足了玩家的胃口,而目前放出的各种信息也让我深深相信完美时空绝不仅仅在乎眼前的一点利益,让笑傲江湖成为一波流的速食游戏。
  
  时间收费的优点:
  
  对于游戏公司:一旦开始运营,有多少人玩,就有多少利益(比如我之前玩奇迹、魔兽、永恒都是直接冲几百点卡买游戏时间先,而不是买道具那样,看到想要什么或者迫不得已才冲点银子买元宝……说实话我现在看到元宝两个字就蛋疼……好吧我没有蛋,我眼睛疼)。游戏不再有免费玩家大量开小号看似人丁兴旺其实只是单纯占用服务器空间的情况(我坦白,虽然偶尔也会开个27、8小号刷刷游戏币、师徒贡献、军功之类……),纯打金工作室的疯狂也会受到抑制(国战的时候杀用挂做生产技能任务的游戏工作室小号神马的其实挺爽的……怀念在万王里的一骑当千称号,奸笑ING),游戏货币坚挺,游戏生命力更强。
  
  对于玩家:公平的战场,付出就有回报的世界,如何不值得全身心的投入?《小王子》中有这么一句话:“正是你花费在玫瑰上的时间,让你的玫瑰如此重要。”时间无价,心血无价。所以任务复杂繁琐,副本挑战度高都不算什么,时间制的公平,令玩家的起点和面对的困难是一样的。正是用了时间心力成就了自己的虚拟角色,才让我们无法离开。玩家离不开的,才是有生命力的游戏,也不像在所谓“免费”游戏中那样,身边的朋友随时就放弃离开了,自己也没了玩下去的热情。比如魔兽世界中,号丢一边几个月,回来照样能捡起来玩的很HIGH,而免费游戏,丢开后基本不会去动它。
  
  不愿意多花银子的玩家只出自己的网费、电费、点卡费,可以用游戏中获得的一切去与土豪玩家交易来获得更多体验;土豪玩家可以从游戏交易平台获取非土豪玩家手中的游戏币,再去买玩家手头的极品或者生产技能造物,也可以直接充值给游戏公司,从商城买各种道具卖出或者装点自己,照样不减豪门风范啊。
  
  对于骨灰玩家、游戏工会和家族:还是那句话,有生命力的游戏,才是玩家的热土,才有强大的具有凝聚力的家族、工会,才有无尽的热血与激情。你是否已经厌倦了不管怎样努力维系,不到半年就人去楼空的惨淡?你是否对层出不穷的开新区竞争感到力不从心?你是否对不看操作只看RMB,把高手也变成屌丝的收费道具无奈不已?……还是来体验时间制的魅力吧~~
  
  对于职业玩家和工作室:不再需要与游戏公司争利,坚挺的游戏货币保证了市场的平稳,不再需要经常战战兢兢的研究新出的游戏有没有“钱途”。在这里,不管是带下副本,打金,制作生产技能成品,卖出极品装备道具,卖攻略,做雇佣兵帮PK,甚至成为操纵游戏金融的巨鳄,总有一种适合你。
  
  对于各种游戏交易平台:火爆的游戏必然引发大批量的RMB与游戏币交易,不必愁广告位木人要,收交易手续费也能赚个盆满钵满~~

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个人建议:笑傲江湖应该采用这种收费方式

时间:2013-03-17 作者:没有叮当的大雄 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
    (2)怎样才算“不影响游戏平衡度并大幅增加可玩性的额外道具”    其实对于这项,完美已经有很多的先例了,完美世界里的自由度超高的时装美容系统(不过我希望纯武侠纯江湖的笑傲不要象完美世界里面的
  
  (2)怎样才算“不影响游戏平衡度并大幅增加可玩性的额外道具”
  
  其实对于这项,完美已经有很多的先例了,完美世界里的自由度超高的时装美容系统(不过我希望纯武侠纯江湖的笑傲不要象完美世界里面的时装那样现代风、朋克风、甚至西式婚纱都出来凑热闹,赤壁里那种就行的啊,犹记得卖游戏币买“彩票”开出貂蝉装的激动,嘿嘿,那年头还不能直接从商城买到时装呢,不穿就不会绑定,可以卖好多银子呢),家园系统,城市建设等都是不错的题材,再加上喊世界用的喇叭,表白或者庆祝用的礼花,与节日活动相映成趣的造型变身道具(我还记得原来用过变身南瓜杰克的东东,嘿嘿),速度与技能与游戏内可以自行获得的坐骑差距不大的或华丽或酷帅的坐骑等等~~~~只要不是直接把玩家武装成披着玩家皮的BOSS或者积木就行啦,我想完美的策划团队一定有很多更绝妙的点子。
  
  另外,这些道具,千万不要购买就绑定……当然,做成使用/装备后绑定也可,因为这样的话,广大的不直接购买道具的玩家,也可以用自己的游戏币去与其他人交易,购买到这些道具使用,完全不影响游戏体验啊。
  
  (3)当以上两条成立时,自然少不了功能强大使用方便的交易摆摊及拍卖系统。
  
  既然游戏公司只在玩家时间上收取费用,加上商城里无限量(或限量……不过看着市场不去赚的人很少吧……)装饰性或者增强游戏体验自由度的道具,这两点直接获取RMB,那么玩家为了获取自己没有的物品,游戏内的商业氛围必然浓厚。无论虚拟或者现实,自由开放的贸易环境总能吸引资金流入。愿意投入资金的土豪玩家是消费力惊人的群体,普通玩家的消费力也会随着游戏进程的深入而崛起,为他们提供服务的大量职玩群体也有了生存资本,良性循环之下,游戏公司哪怕光收交易手续费也能回收资金——不要跟我说游戏币都是游戏公司自己在游戏里放出来给玩家赚的,对游戏公司毫无价值。我问你,你赚游戏币不要时间吗?时间收费就是用点卡买时间,点卡就是钱,那游戏货币更值RMB,公司从玩家手中用任务、技能学习、传送等收回游戏币本身就是在赚钱。
  
  综上所述,我的方案的优势就是这些了,相信也有不少人都能想到……在此开帖,虽然激活码是没戏了,但只要能让笑傲江湖更好,我的心血就没有白费……希望能被更多人注意到吧。

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