笑傲封测试玩 捏脸系统强大光影效果风骚
新闻导语
《笑傲江湖》在玩家翘首以盼多年之后终于迎来了封测。早期放出了宣传CG已经以其亮眼的美学风格与独特的技能招式赚足了眼球,今天这款游戏将正式接受众多武侠铁杆粉丝的考验。由于激活码限制很多玩家不能亲自进入游戏一睹其真面目,那么就请跟随小编的脚步一起来体验一下这款游戏的特色吧。登录界面略
《笑傲江湖》在玩家翘首以盼多年之后终于迎来了封测。早期放出了宣传CG已经以其亮眼的美学风格与独特的技能招式赚足了眼球,今天这款游戏将正式接受众多武侠铁杆粉丝的考验。由于激活码限制很多玩家不能亲自进入游戏一睹其真面目,那么就请跟随小编的脚步一起来体验一下这款游戏的特色吧。
登录界面略显得单薄,只有一个人物图像,背景空白
尽管不是专门的压力测试,但激活码只发了3000所以小编抱着应该不会太卡的心态进了游戏,结果发现,这简直比尼玛北京庙会人还多啊好吗,走一步卡一下,两秒就跳出游戏一次,还有一次杯具的小编被卡在过场动画上了。而由于画面的延迟导致声效错位的情况也发生。
赶集啊,人多的没法玩,走一步卡一步
另外,被卡在动画上面的时候重启游戏只能从头再玩一次;由于人数太多,小编不得不通过F11来隐藏其他任务,不过后来发现骑着马的玩家是无法隐藏的,这就导致再进入有间客栈的时候卡了好久。……不过每次错误报告都发送了,公测的时候应该不会在出现这样的问题。
撞脸江湖已成历史 捏脸系统独领风骚
如果以后刑事案件需要受害者去进行人脸辨认,建议警方可以直接下载笑傲江湖客户端,直接使用其捏脸系统,一定让犯罪嫌疑人无可遁形。
光是脸颊一个部位就有15和轮动调整条(为毛这个大叔很眼熟!
开测前就有不少玩家称其为外貌协会的福音,小编特意详细体验了一下这个关注度最高的系统(具体一点来说是把所有能捣腾的都搞了一遍)。相比之前面世的人脸捏造系统,笑傲江湖这次进行了更系统的完善和升级。
玩家可以定义的范围将细化为三大板块,分别为:“脸部定义”、“彩妆绘制”和“年龄及身材塑造”,让每个人都从各种不同的角度捏出自己最爱的外形。
人物脸部的五官以及发型都提供了基础的八种样式,在每个五官基础上通过拉动滚条来调整面部细节,不得不说这个“细节”真心很多,光是脸颊一个部位就有15和轮动调整条,从脸型到身材,从五官到配饰,均可调整。众宅男们如果有空以后可以自己捏一个二次元女神的样子来尽情YY。
正因如此,《笑傲江湖》角色造型的可塑性非常强,且差异化较大,从妙龄孩童到七旬老翁,从美艳少女到猥琐大叔,均可随意打造,玩家再也不用担心跟别人撞脸了。
除此之外,捏脸系统的铺垫,使得后期的身份系统和探听系统更具可玩性,玩家可以更换不同的面貌来隐蔽身份。强大捏脸系统打破年龄束缚,下到妙龄孩童上到七旬老妇武侠电影界的大姐大,有武侠的地方就有杨紫琼捏脸也是后期隐藏身份的手段之一,为隐人耳目,半边脸的浮肿效果都可以亲手捏制。
美学创新大放异彩 A3引擎锦上添花
属于画面党死忠无疑的小编,进入游戏中首先关心的还是人物服装造型、建筑场景以及整个游戏画面的呈现。由于时间限制,不能将游戏内所有地图全部走遍,于是小编选择了城郊、草地、竹林和少林寺门派四个比较具有代表性的地图体验。
总体来说感觉笑傲江湖网游在色彩和美学的设计上与电视剧很相似,大都采用明亮鲜丽的颜色进行搭配,即使是古建筑,也都比常规的游戏内建筑在颜色上更大胆夸张一些,在人物和场景交互的视觉效果上也通过冷热色调的营造出强烈鲜明的对比,小编觉得不一定每个玩家都能接受这种游戏画面的处理风格,但是不得不说相比之前不少武侠类网游中规中矩的画面场景设计,笑傲江湖突破型的的美学理论与实践显得鹤立鸡群。
不过美术设计再好,如果没有强大的引擎作为支持,无法实现与真实世界一样的光束穿透、重力交互以及物理变化,在游戏画面上也难以达到预期的效果。
在小编进入草地时候正好是游戏时间的晚上,此时游戏画面周围逐渐暗沉,唯有一轮皓月当空,几缕薄云围绕,周围景物和人物无论动静也都与月光发生物理交互,或是背光变得更加暗沉,或是迎着月光拉成长影。
一轮皓月当空,几缕薄云围绕,周围景物和人物无论动静也都与月光发生物理交互
而当人物在海边走动的时候,海水由于光影作用而形成的折射也在画面中真实的反应,水面越深,折射效果越大,还会根据日照的角度和光线变化而发生改变。
在浅滩的水影折射效果,随着水面的深度增加水底身体扭曲度也会增加
人物造型和服饰的雕琢上面我觉得算是给了不少玩家一个满意的回答,游戏中的角色服饰材质纹理同样细致,皮革的纹理和金属的光泽可直观分辨。
最近距离看看这皮革衣料,光感效果真心不错
不过相比玩家控制的人物,不少原著中高端的NPC人物似乎在外表上略显粗糙,比如方正大师,整件衣服似乎好像就是一个贴图搞定,跟对面皮革纹理都与真实无异的玩家人物相比相差的有点太远。
跪着那家伙穿的太华丽了,老和尚穿个破烂
画面绚丽玩法多样 轻功武艺随心所欲
震撼的游戏画面不仅仅是画面的色彩与设计搭配,更重要的是玩家在游戏中战斗和释放技能的时候游戏画面呈现的镜头感,电影般的体验。除了A3引擎的运动,HighPolygon Modeling(精细化建模)、High quality compress normal map(高质量压缩法线贴图渲染)、MultiThreadRender(多线程渲染)、基于FFT的流体海面等世界顶尖游戏技术也都运用到游戏当中,为游戏体验的提升添加了至关重要的一步。
乘坐机关鸟俯瞰福州城。(这真的是游戏截图啊!!)
笑傲江湖在轻功的设置上给了比较低的门槛,基本上进门就会二段跳,这对于一些需要风骚走位的门派来说是重要的战斗技巧。此外在人物战斗中还加入了怒气值的设计,当怒气值满槽的时候便可以爆发华丽丽的AOE高伤害技能,这就对玩家在战斗时候节奏有一定要求,也许在必要的时候,挨几下打也是不错的选择呢。
轻功二段跳,一开始就可以学习
在玩法方面笑傲江湖引入了一个新的概念“故事系统”,小编体验过后对于这个的理解就是玩家在触发某个剧情任务后进入的单人副本,根据副本指引需要完成任务后才可以离开。这个玩法以故事为引导,不可重复也不能跳过的,必须进入其中体验一次才能够继续剧情。比如玩家跟着大雕进入遗骸中获得技能,打败毒蜘蛛;或者是走上甲板接受中大师临终前的内力传授并力挫BOSS,然后乘着机关鸟飞往衡山。个人觉得故事系统是最能够体现游戏剧情设计内容。
原著还原可圈可点 细节设计诚意满满
笑傲江湖本次测试开放了十大门派,除了少林只收男弟子,五仙教只收美女之外其他教派均无性别限制(连峨眉都收男弟子了这个世界肿么了!)在门派技能和特点的设置上基本跟小编预期的差不多,金钟罩的少林派继续当他的坦克大肉肉(少林真是无论在什么游戏里都是铜墙铁壁的代表啊),而只收美女的五仙教(小编更愿意称她们为腹黑软鞭女王SM教)则担当了在团队战斗中控场的角色。
软鞭女王五仙教
属于脸滚键盘型选手的小编根据个人需求选择了适合脑残玩家的少林派,操作简单,而且担任作战也比较容易,不需要太花哨的跑位。
游戏开始,来个POSS!
游戏的剧情设计基本上跟原著比较符合,新手村设定在福州城,这与金庸大侠原著中开头的第一章地点相同,一切都从这里开始。一些小说提到过的人物都以NPC角色出现指引玩家或以反派角色出现和玩家进行战斗。跟着主线剧情一直做下去就可以遇到越来越多的熟面孔,游戏里面一些地点、地图、副本都以原著为参考(比如衡山金盆洗手大会),连不少跑龙套的角色也在游戏里面出现,当然他们在游戏里依旧酱油或者是被玩家疯狂刷怪。
小编心得在里面。还发现了一些细节上比较独特的设计:搬起重物的时候行走速度会比平时慢一些,也不能跑步;召唤坐骑的静止时间被替换成为了“一跃而上”的动作;按R键可以自动拾取或者采集人物周围附近的物品,再也不用像以前那样一次次弯腰捡掉落。游戏内置照相机,可以任玩家调制角度拍照,也可以跟名胜古迹合影留念哟,照片会自动去掉所有的UI界面。
华丽丽的连招
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