以游戏剧情视频之名 千军与你谈笑傲江湖

时间:2013-04-07 00:00 作者:17173骆千军 手机订阅 神评论

新闻导语

本文将从四个方面,以游戏本身为经,剧情视频制作做纬,配上踩点视频,浅析笑傲,如有不当之处,各位看官轻喷~1.角色人设(人物造型装备)由于都是业余玩家,缺乏核心的创造力,你会看到目前几乎所有的剧情视频都带有各类影视作品的影子,从心仪的影视作品中汲取灵感也是剧情视频作者的首要参考。所

  本文将从四个方面,以游戏本身为经,剧情视频制作做纬,配上踩点视频,浅析笑傲,如有不当之处,各位看官轻喷~

  1. 角色人设(人物 造型 装备)

  由于都是业余玩家,缺乏核心的创造力,你会看到目前几乎所有的剧情视频都带有各类影视作品的影子,从心仪的影视作品中汲取灵感也是剧情视频作者的首要参考。

  所以,相对于游戏而言,里面的角色造型、人物风格越是能让玩家找到认同感,越是会受欢迎。我想,这也是为什么许多玩家会抱怨“这那是武侠啊?不科学啊”的原因。

  什么样的造型就会联想到什么样的故事,就像玩《刀剑2》你会想到这游戏一定可以拍个像《东邪西毒》那样的故事。所以,今次于正的新笑傲电视剧和完美笑傲游戏结合的甚为紧密,你可以看到笑傲前期宣传CG出现在了电视剧中,你也可以看到平一指的造型和游戏中某款衣服很相似。

  《笑傲江湖》的人设是典型的美型脸,捏人系统足够多的特色选项看起来能够满足玩家的个性需求,不过目前的游戏视频谁能记得你捏的一张特色脸呢?我想更多的是靠装备和发型来区分角色,但目前版本的头型大多让人接受不能,这是后武侠吗?为什么有种武侠洗剪吹的感觉?总感觉和大家想象中的江湖人物相差甚远。

  再说装备衣服,完美的美工真是没的说,角色装备上极尽华丽之能事,装备的材质和细节度上更是技高一筹,这给视频作者们更多的选择余地。

  个人是特别反感武侠游戏中刀剑装备发光这种设定的,但新版中发光武器比比皆是,还望慎重选择。

  角色人设:

  2.文戏风景(调色 场景 建模)

  游戏所能提供的地图为剧情提供了足够的场景,视频作者们会到处踩点以求得他们认为最好的风景纳入他们的镜头之中,所以游戏的建模、场景和地图大小影响着视频作者的滞留期。

  或许,从2D到3D的跨越还没完成,目前来看,各门派、主城和附属地图所能提供的场景略显单调,地图也不够大,建模缺乏武侠风,令人印象深刻的场景不多。

  虽然如此,游戏内有许多细节设定还是值得肯定的:天上偶尔飞过的鸟、转动的风车和香炉里飘起的青烟,这些细节的表现都为剧情视频渲染氛围增色不少。

  从以前曝出的宣传视频来看,调色上乘的华山派介绍视频可谓游戏宣传片的典范之作,试玩后你会发觉笑傲的色彩确实有够鲜艳亮丽,视频后期的调色方便了不少,在这里不得不提下里面的水,福州郊外的大海潮起潮落,浪花朵朵,这是目前笔者见到过游戏对水的处理最为出色的游戏。

  文戏风景:

  3.武戏打斗(技能 表情)

  游戏技能招式为剧情视频提供的最为直接的便是里面的打斗戏;表情动作则为画面的丰富,人物对话时不显得呆板提供了巧妙的规避。

  还记得几年前一部《落花辞》的游戏电影里面经典的打斗桥段,利用技能的特点,辅以演员的走位,加之配音和恰到好处的原声大碟,拼凑成了一场精彩的武戏。

  笑傲的技能更多的是体现在了华丽、轻盈和帅气这些地方,个人觉得如果镜头控制得好,剧情视频的武器是可以很出彩的,再配合里面的怪死后落地的物理效果,可以实现拳拳到肉的画面质感。

  里面的表情是先选中角色才能释放,和目前大多数主流游戏一样,鸡肋的动作表情太多太多,引入剧情视频的实用性较小。

  武戏打斗:

  4.推拉摇移(摄像机 插件)

  现市面多款武侠题材网游,都有可供视频玩家的镜头编辑支持。虽然表现方式各有不同,就目前笔者接触的而言,剑网3人物、场景和镜头随意编辑可谓强大,九阴的摄像机线性轨道和可选环境渲染表现尚可,刀剑2的快慢静动作捕捉和天气变化可谓特色突出,连老牌天龙八部也有推拉移的插件可供使用,不得不说有需求就会影响供给,照顾好进游戏只为看风景和做做视频的玩家也成为了游戏开发商考虑的问题。

  来说笑傲,这次测试提供的版本,Alt+Z可屏蔽UI,可屏蔽其他玩家、NPC玩家头顶字。

  在F9照相机模式下,配合鼠标滑轮可实现摄像机的随意搭建,基本能实现推拉直线移动的需要。

  希望后面能有更多的功能开放给这批萝卜白菜的玩家。

  推拉摇移:

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