游戏内部分析职业等 你不知道的笑傲江湖

时间:2013-04-20 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

笑傲的战斗系统:首先,游戏并不是像WOW及其衍生游戏(下面称为传统MMO网游好了)那样,依靠的是被动的、有几率的闪躲和格挡,所有技能只要打到对方身上就是必中的,玩家需要手动闪躲和格挡,格挡还能挡住绝大部分正面来的控制效果;其次,传统网游的战斗系统,依赖各种控制技能控住对方,然后进

  笑傲的战斗系统:首先,游戏并不是像WOW及其衍生游戏(下面称为传统MMO网游好了)那样,依靠的是被动的、有几率的闪躲和格挡,所有技能只要打到对方身上就是必中的,玩家需要手动闪躲和格挡,格挡还能挡住绝大部分正面来的控制效果;

  其次,传统网游的战斗系统,依赖各种控制技能控住对方,然后进行一套连招,对方也有各种手段来驱散各种debuff,团队副本中为了避免玩家的控制技能起效,BOSS干脆免疫所有控制;而笑傲战斗系统的核心是“破绽”:技能空挥、被对方格挡会产生破绽,被对方“克制”(下面会说)也会产生破绽。控制技能也分为两种:一种平时就能生效的控制,我们称为小控制,和目标满破绽时才有效的控制,我们称为大控制。小控制的控制效果都很短,一般在1到2秒左右,而且被控制之后,能够和单机动作游戏一样,通过受身动作来迅速恢复正常状态;但是当破绽满之后被大控制时,至少有五六秒的时间不能进行任何行动,BOSS也只顶多免疫小控制而不免疫大控制,因此理想中的战斗,应该是双方通过轻功、闪躲、格挡和克制来尽快使对方满破绽,然后上去一套连(当然目前由于技能伤害偏高的原因,很多时候没有满破绽人就死了……)

  然后就得说一下我们的闪躲:首先,所有技能,包括普攻,并不是锁死目标的,都有一个出招段和收招段,玩家看到出招动作,就可以进行预判,通过跑动和闪躲离开判定区域,这样对方的技能就会空挥,不会出现法爷的跟踪冰箭,也不会像D3的大棒哥一抬手你立刻滚出几十米还是被他砸死了……

  其次,在判定范围内,招式分为上段、下段、全段和高空(以前还有横向和纵向,因为太过复杂去掉了……),同样,玩家每一时刻,自身的身位,也处于上段、下段、一般和高空四种状态之一,当你跳起时,就会处于上段,下段判定的技能打你,就会打不中,显示“下闪”(这就是传说中的跳起躲冰环);于此同时,具有“克制上段”属性的技能,打你就会产生克制,比方说你跳起来的时候,对方一个升龙,你就妥妥儿的被击飞了,但是你被击飞之后,处于上段,于是对方用扫堂腿就必然打不中你……被小控制的时候,所有技能打你都会产生克制,这也是小控制一个非常重要的作用……

  传统网游的战斗中,基本上都很少有控制对方的位移的技能,CCQ到了现在这个版本,终于好几个职业都能炸飞人了,但也就寥寥几个;但笑傲由于这样的破绽和闪躲系统,几乎所有的技能都带有推开、击退、拉回等效果之一,这也是其他网游里几乎见不到的吧。

  然后说副本,传统网游的副本脱离不了铁三角,必须得有坦补DPS,具体叫什么可能不一定,但本质是一样的;但是我们既然是朝着动作游戏这个目标去的,口号也是动作武侠,自然不能陷入这样的轮回里,因此副本战斗,和单机动作游戏的关卡是很相似的:规避BOSS的伤害,等BOSS出招间歇和出破绽的时候抓紧时间上去一套连,至于治疗,由于副本最初都是为单刷设计的,因此靠(国产网游的)嗑药完全就能达到需求,也就是在副本的最高难度之下,才对治疗有点需求……

  最后,必须要提的一点是,作为一个网游,咱是有投技的!比方说唐门的用脚夹住你脖子来个桑吉尔夫大坐啦,比方说华山的抓起你连刺几剑然后一脚踢飞啦,这一点就算不是独一无二,也能算凤毛麟角了吧!

  流畅度这个么,我们在内服玩的时候是很流畅的,尤其是日月和峨嵋的招式,连贯性特别强,但是目前优化略渣,多个玩家一起发招就会卡,延迟稍微高点就更悲剧了……

  有人说看了官网介绍所以决定了选择某门派,但实际上官网上的门派介绍十分不靠谱……因为目前十大门派都在不停的动态平衡中,而所谓的动态平衡呢……完全就是看制作者的节操下限在哪里,大家有空的时候就拿自己的门派和人PK,输了就去把自己的技能改强,或者要求对方把技能改弱……在这样不停的动态平衡中,逐渐总结出了各个门派的特色,由于每个门派分为内外功两系专精武学,因此侧重各有不同,我就稍微写一下免得你们被误导了:

  少林外功(棍系):特点是移动自由,来去自如,移动聚怪;内功(拳系):特点是贴身短打,拳拳到肉,打得对方走不动跑不掉。总体而言,是一个没有明显弱点的门派,在传统网游中应该是主坦克的角色。所以官网上说少林机动性是最差的,那是扯淡!少林机动性即便不是最强,也能排上前三了……一测中由于前面提到的流星赶月伤害填错,还有一个自身回血技能,导致一套连招直接秒人,被打还能回血,PK胜率高达68.2%,是一测中的最强门派 这是我负责的门派因此我很自豪 。目前流星赶月伤害已削,但是增加了伤害减免效果,同时削弱了自身回血效果,强化了其他技能, 苍龙归海有惊喜 。

  武当外功(真武剑,重剑系):特点是大开大阖,高消耗超长蓄力超高爆发;内功(太极剑,剑阵系):特点是插剑成阵,远程御剑,剑阵附带各种控制效果,剑阵内各种无敌,剑阵外各种疲软,俗称坐着打天下第二。大宗武学有个群体上盾的技能,是另一个传统网游意义上的主坦克,和少林相比更擅长内功防御。一测中PK胜率大概35%,是最弱门派第三名。目前经过了各种无节操的强化,比方说瞬发,半径3米的区域点穴;比方说判定范围长达5米的远程抓投……

  华山外功(剑宗,近战),内功(气宗,远程):华山是制作时间最长的门派 亲儿子 ,动作流畅,出招短,灵活性强,有各种突进,穿人,追击,打背,脱逃技能, 除了打不过少林唐门和日月之外没有缺点 ,是一测中人气最高的门派,目前似乎除了增加了一个叠五层破甲之后提升自身暴击的特性之外没有大的修改。

  恒山内功(棉针剑法,格挡系):特点是格挡反击,一个技能出招时不被打中出正常效果,被打中出另一个效果;外功(万花剑法,双剑系):特点是位移灵活, 有很多转转转 ,大招朔风吹雪七道剑气全中直接秒人,攒CD大招流。是传统网游意义上的治疗型坦克,一测中由于格挡系出招时间过长,而双剑系要20级才能学会,前期PVE效率十分低下,在40级之前是练级最慢的门派,也是一测中人气最低的门派,但是由于双剑系比较给力,因此PK胜率超过55%,处于中上游水平。目前格挡系经过了完全重新设计,所有技能出招段全都变成了0.05秒-3秒的蓄力,大幅度提高了灵活性,格挡反击效果也经过了全面加强,修正BUG后,出招段能够免疫绝大多数控制,包括点穴,可谓脱胎换骨, 这是我负责的第二个门派,欢迎大家选用 ;双剑系略有增强,加强了控制效果,增加了脱逃技能,总体来说变化不大。

  日月外功(月刀,双刀流):特点是连贯性强,各种位移和追击效果,多个投技,是格斗爽快感最强的门派;内功(日刀,链刃系):特点是 Cosplay奎爷 ,中程攻击,一测时相比月刀,亮点不大。日月是另一个制作时间最长的门派 另一个亲儿子 ,一测时由于有锁链拉人,以及吸血技能打不中也回血的BUG,PK胜率仅次于少林和唐门,是人气仅次于华山的门派,目前修改了吸血的BUG,链刃系加强了动作连贯性, 由于这个门派不是我做的所以还有哪些改变我不清楚 。

  衡山外功(蓄力系):特点是三段蓄力,每段具有不同效果,可以灵活选择;内功(幻影系):特点是幻影攻击,迷惑敌人 实际上因为幻影没有血条,根本起不到迷惑的作用 ,本体可以和幻影换位,位移迅速。是一个类似传统网游中刺客/盗贼的门派,一测时由于蓄力系必须蓄力0.5秒以上,非常不擅长运动战,而幻影系虽然灵活性比较好,但非常不擅长群怪,由于40级开始副本中有大量运动战,因此是40级后练级速度最慢的门派,也是人气倒数第二(要么就是第三)的门派;对其他门派的PK胜率都不到40%,但对峨嵋的胜率达到了88.6%……目前极大的加快了蓄力系的反应时间,所有蓄力最短时间变成了0.05秒 恒山格挡系的蓄力时间是跟他学的 ,强化了近战群怪能力,目前缺乏远程群怪能力(作为门派特点保留下来了)。

  峨嵋外功(九阴真经,双爪):特点是近战控制强,技能连贯性好,是连续技的感觉可以和日月媲美的门派, 就是伤害低了点 ;内功(九阳神功,大火球):现在的特点是近战暴力法师, 原先的特点已经忘记了,可能是因为没有特点 。峨嵋是“通俗意义上的治疗”,一测时由于治疗技能数值填错,导致一个12秒CD出招不到0.5秒的治疗可以瞬间回满血,成为PK最强肾斗士,但由于对衡山PK胜率不到12%,导致总体胜率倒数第二。目前经过了和武当幅度相近的毫无节操的强化(因为和武当是同一个人做的),但是削弱了治疗能力。

  唐门外功(双枪系):特点是远程控制,有瞄准射击距离15米点穴5秒这样的强控;内功(炮系):特点是陷阱控场,还有各种高科技……比如说加特林男人的浪漫,比如说喷火器……唐门是拥有最好用的远程控场技能的门派,同时拥有几乎所有类型的控制技能,一测时由于近战爆发伤害过高,远程控制又强,PK胜率高达66.8%,是仅次于少林的第二强门派,除了没有多少主动位移技能和不能加血以外,没有太大缺点 但我们拥有前前后后左左右右这样超强的主动闪避,还要啥位移技能啊 。目前作为一个比较完善的门派,改动并不太大。

  五仙外功(鞭系):特点是中程攻击,压制近战,因为五仙用长鞭,所有招式都会把目标推开三米,因此近战和五仙打始终处于一个被推开的状态;内功(毒系):特点是法阵AOE,一测时由于法阵DOT叠加过快,群怪能力十分强大,被誉为亲女儿,俗称坐着打天下第一。由于五仙只有女角色,因此必然有很多女玩家,因此招式是往无脑方向设计的 就像J3的七秀 ,而且还增加了“救急型治疗”的定位,缺点是虽然有远程攻击,但是和逍遥,唐门,华山气宗这种正宗远程对轰是轰不过的。

  逍遥内功(小无相功,远程冰系):特点是有冰盾冰封球冰环暴风雪 法爷 ,由于所有招式发招前都会在身前升起一堵冰墙,因此招式有很强迷惑性;外功(折梅手,近战火系):唯一一个有空战技能的武学,可以在空中踩人……身为一个类似法系的门派,其近战武学的定位居然是克制远程,这十分的不科学。一测中有很多玩家被逍遥拿扇子的装逼样所吸引,但当时逍遥是完成度最低的一个门派,所以他们都被坑了……据统计逍遥PK胜率约32%,为一测最弱门派。目前由我们工作室一位外号“大神”,工作效率在所有人五倍以上的领导负责,因此虽然他没说,但是可以预见将来逍遥将强的出汁……

相关阅读:职业