《笑傲江湖》最强门派 职业竞技场PK定位

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  这篇攻略根据首测、二测、加上内测的职业整改力度,合理猜测公测的职业也会与非常大的改动,毕竟很多技能还存在BUG。

  多人PK(一) :在我心中多人PK的王者当属唐门,因为他的猥琐加上七煞夺命,猥琐就是死在人群里,起身就是 七煞夺命之后一群人倒在你的脚下,所以唐门当之无愧的团战之王。

  多人PK(二) :华山也是这次测试的多人PK的狠角色,他的无吟唱时间技能快速攻击,加上穿的那个技能还附带僵直效果,穿倒后就是抓过来一顿乱刺,只要你的攻击高可以两三连招直接秒人。所以多人PK的时候主要被华山抓到,那就等着死吧。

  多人PK(三) :少林很多人争论的门派,这次很多人都说少林被减弱了,其实不是少林被和谐了,是你们的少林装备不行,在跨服战中,只要好装备的少林在,那就是不倒的神话,少林在带个控场的好五仙那简直雄霸天下了,你的流星赶月轮到人群里就像悟空大闹天宫轮倒一群呀。

  以下不讨论有关商场系统所带来的不平衡情况,并且也单单就竞技场1V1的战斗经验来介绍各职业。

  没有最弱也没有最强的职业,任何职业都是建立在平等的基础上的。

  如若哪个职业被认为特别水,或者特别强力,那只是因为对职业的不了解。

  1、潇洒华丽的君子剑 华山(2测版本中华山近乎于病态的存在.)

  华山:可以说是单P王者,灵动的操作,极短的技能CD,强力的控制技能,在竞技场中可以在剑舞中华丽的解决对手。近战远攻的技能都设计的非常到位,使用时机恰当可以做到非常好的衔接效果。出招非常快,招式绝不拖泥带水,是竞技场游击战斗的典范。

  劣势:华山控制虽然强大,但是缺少长时间的连控手段,在一波爆发之后很容易被反抓,并且保命技能也非常少;并且大多数打法还局限在先突进的前提下,这样很容易被有当身技能的职业利用反杀。华山的原则,不是秒人,就是被秒。

  2、善哉善哉我慈悲的少林

  少林:作为真男子职业,强力的爆发是少不了的,少林在竞技场里面最突出的特点就是,有很多很强力的反控技能,并且招式连贯,如果在最强状态下,可以保证一场战斗下来不用等任何技能的CD而结束战斗。

  劣势:少林的加血技能从18秒改到3秒,又改回了18秒,招式又完全没有连贯性,缺少强力的控制技能,打法是连续不断的技能轰炸以致胜利,而非使用连控来甩出一套技能,并且少林其实上手非常难,因为每个技能都不能乱用,需要在适当的时机使用才能发挥最大优势。

  3、圣光无限的大武当(武当PK追求秒人的乐趣)

  武当:曾经被认为是最弱门派的武当,其实根本不虚任何职业,当身技能可以破掉任何突脸近战,无耻的剑阵几乎占了小半个竞技场而限制对方的移动,重剑的攻击时常连带着击溃和刚体效果,让武当可以魁立于竞技场不动如山。武当控制技能非常多,并且组合方法也非常丰富,不同的搭配效果迥异。

  劣势:技能CD一般过长,一波伤害下来一般会有一个很长的真空期,并且使用内功的剑阵打法会显得非常猥琐而缺少武当的大家风范。武当的技能伤害非常不平均,大规模的伤害往往集中在了几个特定的技能上,所以大部分技能只能作为连控的衔接来使用。内功技能在使用前必须放剑阵,时机掌握不好非常容易失利。

  4、尼姑恒山,但是男号依然可以加入来扰乱清门(最强的反击招式,最强的单招)

  恒山:万年冷门职业,其实恒山的当身技能无比的强大,挨打反杀的不死小强,你永远不知道这次打击后恒山会反弹回来怎样的控制效果。作为近战杀手当之无愧。想玩恒山一定要抱有不入虎穴焉得虎子的心,主动挑起战斗,才是恒山致胜的关键。

  劣势:恒山几乎所有的控制和伤害都依托在当身反杀上,并且对于点穴和冰冻是无法防御的,虽然主动挑起战斗,但是会一直在战斗中处于被动。并且非常考验自身的瞬间判断能力,是当身反杀,还是逃跑躲避,非常需要技巧。

  5、南横山:让你找不到人的忍者职业(最混乱,最花哨的分身技能)

  衡山:刺客职业,经过内测的改版之后,一跃成为竞技场的佼佼者。不逊华山的灵动,不弱少林的连贯,衡山可谓在内测大出风头。并且在技能的使用时会出现大量的残影,使得衡山在对战突进职业时非常有优势。技能使用非常快速连贯,经常会让没有经验的对手措手不及,还没等反应用出技能的时候就已经失败了。

  劣势:衡山非常依赖突进,如果不能近身对手将不会造成太大威胁。并且衡山其实在技能的衔接上往往会出现非常短的空档,这也是衡山最致命的的弱点。如若不能连贯的控制住对手,让对手保持在击溃或者击倒状态下,对自身的威胁时非常大的。

  6、打到你找不到北的日月.(日出东方,唯我不败)日月能够群攻的技能很少,所以各种单体技能的伤害十分可观.近身投掷,远程抓取全都有.

  日月:完成度虽高,但是开发度极低的职业。虽然玩日月的玩家很多,但是真正开发出来的行之有效的打法却非常少,即使到了内测也依然处于摸索阶段。其实日月在技能使用上非常霸道,并且伤害极高,日月拥有很多超过点穴的最强控制技能,不禁控制时间长,并且在伤害后还不会解除。合理的利用长时间的控制来造成大量伤害是日月最需要考虑的地方。(PS:点穴虽然时间长,但是在受到伤害后会立刻解除。)

  劣势:日月的招牌钩子在大多数玩家都了解了原理之后基本上已经失去了作用,由于出招慢的缘故基本上有了百分百被格挡的设定。但是在近距离使用钩子的时候由于格挡反应时间不够一样会出现奇效。

  7、出人意料的奶妈-五仙.

  本身定义为2流奶,但是却成为2测中唯一的波霸. 五仙单P,尽量还是不要用加血.毕竟占用一个技能格,1分钟的CD 对手轻易不会让你有出手的机会.

  五仙:非技术流玩家首选职业,官方给出的五仙设定就是上手极其简单。内功五仙的技能极其无脑,原地释放各种陷阱,还附带各种强力控制效果,可以说是近战杀手第二,谁敢突脸就冻谁。外功五仙的技能效果其实非常好玩,用鞭子拉来拉去,可是由于目前还存在很多效果BUG,非常头疼。

  劣势:既然无脑,那么被破的方法也一样很多,并且由于保命技能亦是强控技能的缘故,会使得攻击和防御不能均衡使用。合理控制释放陷阱的时间才是五仙致胜的关键。

  8、冰死人不偿命的逍遥.

  逍遥:二测最火职业,逍遥拥有最IMBA的控制:冰. 被冰住的对手真的是打不还手,骂不还口. 而且逍遥还有快速接近的点穴技能,然而内测则非常不被看好。技能使用飘逸潇洒,大多数技能都携带和点穴有相同效果的冰冻状态,拥有大量强控技能,并且伤害不俗。

  劣势:起手式过长,在对阵经验丰富的对手时,逍遥的起手式成为了自身最大的弱点。如果对手能时刻注意逍遥的起手,那么可以说逍遥的强控将会完全不起作用。

  9、秒人与被秒之间-唐门

  射程超级远的职业,帮派恩怨,大型团P的大杀器.

  唐门:唐门拥有最强的近身爆发技能(目测与武当风卷荷叶平分秋色),拥有最远的群体杀伤技能,群战最强职业之一,竞技场中单人伤害也非常不俗,可以远距离持续磨血以致胜利,也可以近距离让对手持续硬直而无法逃出自己的攻击圈。有一定的逃生保命能力。

  劣势:缺少大量的有效控制技能,仅有的几个控制技能也非常容易躲避,在实战中需要不断的闪躲来寻找最佳攻击时机,施加伤害的同时也是自己最弱最没有防备的时候。

  10、不会奶的暴力奶妈峨眉

  应该算是系统BUG,2测版本中传统的奶妈峨眉却只能给自己奶.但是想秒人还是可以做到简单粗暴的.

  峨眉:内测更新加血量后,峨眉的打法愈加趋向于猥琐,峨眉的技能伤害非常高,并且持续性非常强,在连控的同时施加高伤害,并且远程抓取非常迅速,躲避不及时就会陷入虎口。

  劣势:峨眉的技能指向性的太多,并且高伤害技能释放过慢,远距离想造成伤害非常难,所以用好控制技能才是峨眉致胜的关键。

  单人PK(一) :单人PK和多人PK就不一样了,除依靠装备外,还要看手法技巧和预备出招的判断,这样看来我首先推荐的是华山,华山有近身控制技能,快速的连续输出技能,远程的穿还附带僵直的技能,所以单人PK首推华山,操作简单杀人过瘾。

  单人PK(二) :攻守兼备的“峨眉”,很多人都没有体验过峨眉这个门派,峨眉不是大家意义上的所谓奶妈辅助,他的外功都是控制技能,内功的三花聚顶打你满地找牙,另外很多外功路线的人都不注意内防,很容易就被峨眉秒杀,另外峨眉还能加血,真没的说,玩上峨眉的人绝对不会后悔,装备还多还便宜,真是完美门派。

  单人PK(三) :一个深深被大家遗忘的门派“恒山”,这个门派是最冷门的,很多人都不知道他的厉害,如果你说他不厉害,那你就是不会玩笑傲,这个门派是依靠后手秒人的,看好了是秒人,他的技能是运气中,对手攻击他,伤害反弹,另外还附带各种控制效果,可以说,就算反不死你,也可以轻松一两个技能至于你死地,但是注意要练“内功的恒山”。

  以上仅仅是有关竞技场职业选择的粗浅说明,实际内容依然以公测改版后为准。