【17173八卦团】封测十大门派的详细定位

时间:2013-05-06 00:00 作者:君御轩辰 手机订阅 神评论

新闻导语

十大职业门派的详细团队定位调整方向

  【如需转贴,请注明转自“173”或者“轩辰”】

  二测相对于一测而言,在职业技能上做了很大的调整!三测也会,因为需要测试中收集的数据来做出调整,才能慢慢的使得十个职业能力无限接近于平衡!

  很多玩家说笑傲的十大门派没有一个明确的定位,特别和官方的介绍来看差距很大!在我的理解上,笑傲是要摆脱战法牧这个圈子的,是要将十个门派各自的特点发挥出来,各有各的,并不一定就是战法牧的结构!

  笑傲是个动作武侠,后期会注重于竞技这一方面,后期团战、跨服战、帮战等等会是笑傲的激情所在,所以团队的配合尤为重要!先前官方没有一个明确的指引来让大家了解各大门派的团队定位!

  那么,以下的十大门派的定位调整,也许会对大家有所帮助,特别是选择自己喜欢的职业!(内容为官方泄露出来的在封测时候做的调整,后续肯定还会调整!如有调整,请关注17173笑傲江湖专区!)

  修改原则:

  (1)让所有门派在“组队”“团P”等情况下,都有独特的且不可替代的作用。

  (2)让所有攻击性技能不存在“无用”或“功效重复”的情况。

  (3)为技能秘笈引入、MMO数值成长化留出足够的空间,方便新版本开放。

  少林团队定位调整

  一、总定位

  承受伤害,保护友方,拥有群体减伤能力,机动性高的坦克,能力平衡,没有明显的弱点!

  二、招式定位调整

  大宗武学:提高坦克能力,不增加额外攻击技能。

  专精1:在现有基础上更加提高机动性、增加保护(隔离)队友(改变地形)、反弹远程攻击的技能,攻击能够降低敌人攻击力,拥有大量刚体技能,有很强的免控能力。

  专精2:拥有多个突进技能,拥有限制目标位移(减速与定身)、强迫目标位移(近战吸附、远程拉近)以及霸道的大范围击飞的强力范围控场型角色。

  武当团队定位调整

  一、总定位

  为团队提供减伤属性加成、小盾(王者BUFF)、小面积攻击性治疗的辅助型角色!

  二、招式定位调整

  大宗武学:提高坦克能力,不增加额外攻击技能。

  真武剑:团队攻击回血(战斗套路有待强化)

  太极拳:拥有快速位移能力,布下剑阵形成战斗区域(控制团队PK打怪的阵型、控制战斗的节奏),擅长阵地战

  华山团队定位调整

  一、总定位

  1、纯粹的伤害输出角色

  2、输出方式灵活,机动性强,拥有快速突进、后跳、控制技能

  3、爆发输出能力强,破甲技能有效提升团队输出。

  4、反远程控制能力不足。

  二、招式定位调整

  大宗武学:攻击方式兼顾近远程,有多种爆发输出技能。

  剑宗武学:以近身单体输出为主,控制能力强,少量AOE技能。

  气宗武学:以远程AOE输出为主,控制能力弱,有逃生技能。

  恒山团队定位调整

  一、总定位

  拥有持续单体回血,受伤回血特效,瞬发长冷却大范围治疗的辅助型治疗角色,擅长应对较低强度的持久战;以格挡反击为特色的高减伤,高伤害坦克,如果在战斗中被有意忽略,则很难发挥作用

  二、招式定位调整

  大宗武学:治疗能力

  专精1:使出招时长可控以提高反击速度,出招段带减伤效果,提高格挡反击的可用性

  专精2:以身法灵动为特色,拥有突进技,空中突进,后跳,以近战为主,但拥有强爆发的远程剑气,能通过吸附、减速和定身等小控制手段控制自身与目标距离以打出华丽连击的角色

  衡山团队定位调整

  一、总定位

  输出足够高,保命能力差,有去无回的法系杀手型角色

  1、近身强攻,贴身刺客。各种近战连招冷却时间短。可以有针对的对固定目标进行爆发性输出。

  2、攻击的连贯性依赖各种控制以及蓄力时间的把握,如果被目标队友打断,则影响爆发效果。

  3、缺乏较大范围和远程群攻能力,需要得到队友有效的聚怪支持才能发挥高输出能力。

  4、专精2中远距离突进控制能力出色,可以有效的对法师类远程进行压制。但自己缺乏较为有效的保命能力。

  二、招式定位调整

  大宗武学:以BUFF和战术位移为主,辅以毒性重斩

  专精1:以中短距离爆发技为主。技能段数多,伤害高,冷却短。极强专业输出能力。(连按N次技能,叠加BUFF)

  专精2:以中远距离控制打断技为主。法系杀手,各种恶心的击退击晕效果。但缺乏有效逃生能力,如使用不注意策略性往往让自身“有去无回”。(影子攻击技能)

  日月团队定位调整

  一、总定位

  1、纯伤害输出角色,近远输出技能结合多种瞬移、突袭,提供优秀的持续输出能力,机动性高。

  2、特殊的吸血辅助效果,为团队生存增加一重保障。

  3、应付远程控制能力不足

  二、招式定位调整

  大宗武学:以近身小范围AOE攻击为主,拥有特殊吸血buff技能。

  近战武学:以近身攻击为主,拥有持续范围AOE、突进、摔投等技能,技能连贯性好,灵活性强。(连续性)

  链刃武学:以中距离AOE攻击为主,有多种突进技能快速切入战斗。(连续性)

  五仙团队定位调整

  一、总定位

  1、在团队中,可以用较方便的单体强行位置控制(推、拉)去牵利敌方的关键人物。

  2、有爆发性、长冷却且足够灵活的范围治疗技能,应对敌方的爆发输出。

  3、很强阵地作战能力,以及站桩输出能力。

  4、在反控制、灵活战斗等情景时,应对相对乏力。

  二、招式定位调整

  大宗武学:以基础的远程攻击为主,附有简单的目标位置控制,以及爆发的回血能力。

  鞭法武学:以近中程群体攻击为主,在应对纯近战攻击时有相当强的优势。

  法术武学:以炮台输出为主,以定向、AOE输出为主,有少量的反控、位移技能。

  逍遥团队定位调整

  一、总定位

  1、在团队中,有很强的控制(特别是远程控制效果)

  2、考虑女性可能选的较多,增加周身AOE加血效果,操作极简单,类似羽灵的红蓝阵。

  3、比较强的阵地作战能力,但偏控制不偏输出,并且相对其它远程职业灵活。

  4、应对近战较乏力,如果不将对方控住会被玩得很惨。

  二、招式定位调整

  大宗武学:以冰系输出为主,增加1个周身持续回血技能,类似光环效果。

  小无相功:进行大调整,以无相盾为基础,所有绝技在无盾情况时招式属性以水为主,有盾情况时招式属性以冰为主,考虑在界面特定位置增加上弹条。

  焚梅铁扇:为近战系,由于攻击距离设置在对纯近战时相对弱势,但在对法师时各种克制效果会相当好用。

  唐门团队定位调整

  一、总定位

  提供远程范围减益的伤害输出型角色

  1、作为纯远程门派,将控制和爆发分离——近攻远控。战斗更具策略性:近身爆发还是远程消耗。

  2、群战控制能力极强,拥有陷阱暗器等多种控制手段,也能提供不俗的群体杀伤(比如漫天花雨)。

  3、应对具有爆发力远程门派相对乏力,且群控技能消耗较大如果不注意使用策略可能会陷入困境。

  4、能够提供对敌群体破防、队友土系伤害增益,使团队刷图更具有效率。

  二、招式定位调整

  中远程爆发输出、群体范围控制

  大宗武学:有躲、有BUFF、有DEBUFF、有范围持续群伤,基础性展示唐门的门派特性。

  专精1:是枪格斗系,类似DNF漫游。中短距离次数2-3段连打操作接群炸。或者是纯远程瞄准爆头一击。

  专精2:定位群控群战,消耗较高,在一对一战斗中难以提供稳定持续伤害(自身移动过慢或者固定子物体区被轻功闪躲),但在群战表现优异。

  峨嵋团队定位调整

  一、总定位

  通俗意义上的治疗角色、单体控制、灵活位移

  1、小规模团战能够快速建立优势的职业 进可攻 退可守

  2、大规模团战中远程超强的单体攻击??针对要击杀的目标输出超强

  3、团战中治疗很强,适合玩过大部分游戏治疗的玩家??治疗简单有效

  4、团战中快速拉动单体目标到身边 利于本团队进行击杀 比较阴险的定位

  二、招式定位调整

  大宗武学:以治疗为主,增加3个回血技能,操作难度简单!

  九阳武学:进行大调整,武学特征不明显 保留目前一个技能,增加6-8个技能,火焰特征,远程输出,小面积,单体伤害超强,操作难度中等(细化方案)

  九阴武学:为近战系,增加一个技能,在单人1V1的情况下比较强势,出招迅速,战斗结构简单,脸滚键盘 操作难度简单

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