笑傲江湖传剑内测 玩家试玩后个人感想

时间:2013-05-30 00:00 作者:花宿眠 手机订阅 神评论

新闻导语

  前天被告知抽到了试玩号,好嗨森啊  由于没有抢到激活码,也不知道能不能抽到,于是接到通知以后才开始下客户端,从昨天早上开始玩。  个人比较喜欢扇子,于是玩了个逍遥,现在30多级,准备再开个衡山玩玩看。  至此就先说说我对游戏的前期看法,毕竟三天玩不到很后面,而一个游戏是否吸引

  前天被告知抽到了试玩号,好嗨森啊

  由于没有抢到激活码,也不知道能不能抽到,于是接到通知以后才开始下客户端,从昨天早上开始玩。

  个人比较喜欢扇子,于是玩了个逍遥,现在30多级,准备再开个衡山玩玩看。

  至此就先说说我对游戏的前期看法,毕竟三天玩不到很后面,而一个游戏是否吸引人也就靠第一天的时候玩家对游戏的印象来决定了,这纯属个人想法,在下算半个游戏新人,玩过的游戏还算多,但是常玩的不多,就是靠第一天的印象来判断要不要接着玩。

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  笑傲的人物形象系统基本跟完美世界的差不多,可以按照喜好来调,可调的地方比较多,不过众口难调……脸型就木有我特喜欢的哈哈,当然你也可以自己导入建模 。

  接下来就是进入游戏了。笑傲进入游戏的方式我不是很喜欢,开头动画太长了,旁白念到一半我就果断ESC了。毕竟玩家创建完人物以后都会有一种迫不及待开始玩的心理,那个时候才是玩家情绪最为高涨的时候,如果说得坐在那里看那长篇大段的动画,会让情绪冷却下来,不知道大家如何认为?CG动画一般是单机的RPG游戏才会使用的,用来给玩家明确剧情走向,可是放到网游里面我觉得就不大合适了,不知道那么多动画有没有哪个人完全看完的- -。界面也跟别的游戏有点不一样,可能是为了给玩家的界面留出更多空间,所以KFZ特地把各种图标信息都做到最缩减化,对老手来说还好了,但是对刚接触游戏不久的人来说,很可能会在内心咆哮说,我的图标呢!!!!!

  然后就是各种新手任务,这个环节还算是可以的,支线任务不多不少跟着等级走,就是主线中间穿插的各种动画还有主要NPC对话太长,实在是消磨耐心,太长的我都一律ESC。

  笑傲现在的向导系统做得还不是很好,有些向导不是很明确,第一次出现的时候,比如说怒气大招的使用,在打怪途中出现在右下方,那时候玩家处于无法分心的状态,可能会顾及不上或者无法理解向导的内容,有待改进。

  下面我就说说我比较喜欢的一个特色系统——自定义武学。这个系统比较实用,玩家可以自己设计一套武学,省了前期那样想发需要的技能还得前后切换等冷却的麻烦,而且可以剔除那些不是很必要的技能,组合出较为强大的,运用在不同情况下的武学系,这种取其精华去其糟粕的系统,好评(,,???,,)!

  动作方面笑傲做的着实不错,打斗动作很干脆,特别是轻功动作那真是帅。

  副本这方面我还没有很深入的接触,就只去了前两个单人可通关的,后面需要组队的还没来得及体验,所以不能做出比较客观的评价,希望之后有机会体验一把。

  PVP就更不用说了,身上还穿着前期的系统装呢o(* ̄▽ ̄*)o ,装备也还没搞清楚具体要到哪里去弄

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  现在说说逍遥这个门派。

  身为外协会员我实在很心水拿扇子和拿琴的职业,所以首选了逍遥,当然,也是因为介绍里说他有比较多的群攻技能,更合我心意。

  玩了以后发现逍遥其实是个比较需要操作技巧的职业。逍遥的攻击应该算在中等水平,不上不下,皮又很脆,玩到30级我这半桶水就因为技能CD被啃死了两次……当然,刷怪还是挺爽的,有时候一个技能就搞定了。

  逍遥算是控制系法师,技能之间需要配合,所以玩家对技能效果也需要比较透彻的理解才能比较好的进行技能的搭配,不过现阶段笑傲对于技能的描述还不是很周详,对攻击的距离范围效果等还没有详细的描写,需要玩家自己去试验,希望可以改进。

  现在我是30多级,对逍遥所表现出的能力还算比较满意的,特别喜欢把怪冻成冰雕然后打成冰渣渣,超级好评~\(≧▽≦)/~!

  PS:我发现几个BUG,一个是点亮石灯的任务,我第一次做的时候那个塔就不见了,搞得我找个半天以为任务断了,后来退回选角色界面再进又出现了,不知道我是不是一个人。第二个是正气堂故事副本的动画里面,有错字,“撕成六块”写成了“四成六块”,三是调设置的效果,好像再次登录以后又要重新调,比如说我设置的怪物名称一直可见,可是下次再上又变成选中显示了,但是打开设置又是勾选了一直可见的,不知道咋回事。别的还木有发现。

  以上就是我玩这一天的看法,衡山的内容等我玩过之后会做补充,感谢论坛给我这次试玩的机会~

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