玩家专访 期待笑傲江湖ol开创势力新玩法
新闻导语
笑傲江湖ol公布将于6月28日公测,目前正在火热的传剑内测中,玩家对内测反响很好,其中“猛龙过江”的跨服玩法以及帮派势力玩法更是得到了许多公会玩家的喜爱。今天我们就邀请到了“翻云覆雨楼”公会的会长接受采访。通过本次采访,我们也更深刻的了解到了,玩家对这两大核心玩法的看法,在今后将
笑傲江湖ol公布将于6月28日公测,目前正在火热的传剑内测中,玩家对内测反响很好,其中“猛龙过江”的跨服玩法以及帮派势力玩法更是得到了许多公会玩家的喜爱。今天我们就邀请到了“翻云覆雨楼”公会的会长接受采访。通过本次采访,我们也更深刻的了解到了,玩家对这两大核心玩法的看法,在今后将对玩家所喜爱之处进行拓展加强,不足之处进行改善。
Q:首先,感谢您能接受我们的采访。您觉得《笑傲江湖》目前所开放的内容中,有哪些方面最吸引您?
会长:从公会角度讲就是帮派系统和跨服系统,内测较前两次测试在帮派系统做的更加完善了,开放了更多的帮派玩法,各式各样的帮派任务活动,还有帮派基地建设,让帮派玩法更具趣味性。然后说跨服系统,跨服让我们帮的好战份子很兴奋,终于能够进行合法PVP了,去对面服务器击杀别人有世界广播,还有跨服战绩可以拿。
Q:那么我们先聊聊帮派系统吧,您觉得内测帮派系统对比前两次封测提升大么,各种活动是否丰富有趣?
会长:首测有参与,但是进入游戏的人有限,二测虽有所体验,但由于测试时间有限,有趣的玩法还没来得及体验。而这次测试时间较长,且玩家也比较多,真正的让我们体验到了帮派系统多种多样的玩法。我们选择的山寨,首先玩家可以自己做一些小任务,也可以组成3人以上小队一起劫镖。人多一些的话可以开启大型活动,比如追捕逃犯还有打听江湖消息引发的灭门活动,这些大型活动都有经验和金钱奖励,大家聚在一起做活动轻松有趣还有奖励。
人言滔滔我自笑傲,痴狂何妨趁年少
Q:传剑内测时间较长,相信帮派基地建设也有所体验,您对帮派建筑建设系统有什么看法或建议么?
会长:基地建筑建设可以说完善了帮派系统,之前玩的几款网游都没有这个系统,可以说让我耳目一新,公会的军师也有了更多的用武之地,好好规划如何建设才能符合我们公会的特色。我特别喜欢藏宝阁,能搜集各种宝物,这些宝物可以给帮派的会员提升一些属性作为增益,盘养宝物还能让宝物提升增益效果。
Q:笑傲的帮派之间可以互相踢馆,也就是两帮发生了矛盾,互相结局恩怨的一种方式,不知道您的公会是否踢馆过别人,或者是否被人踢馆过?
会长:有体验过几次踢馆,感觉还是蛮刺激的,不过由于对手较弱,战斗的时间比较短,不过如果是旗鼓相当的两个帮派之间踢馆的话应该是蛮刺激。我们是比较崇尚和平的帮派,所以平时一般也是切磋或者去竞技场打擂。就是这种约束吧,让那些好战份子开了跨服就激动个不停,开启首日就连续打了一个下午。
Q:既然说到了跨服,我们就来聊一聊吧,您的公会中的“好战份子”们不知道战绩如何,是否在榜单中名列前茅呢?
会长:战绩还行吧,不少人第一天都换到游侠令了,就是那个1000龙币才能兑换的跨服特殊道具,游侠令属性提升很不错,对于PVP玩家是一种不错的回馈,我也让手下PVP高手上号帮我打了一块。排名的话,有不少进入榜单的,有几个PVP高手应该始终在保持在前30吧,我个人还是更关注公会发展,所以也没天天盯着看。有个PVP狂人好像进过前10,后来冲击第一无望,战绩多了也没有装备换,慢慢掉出去了。
Q:看您上边提到跨服装备兑换,如果出了兑换装备,您希望这些装备具有那些特色属性呢?
会长:如果真的能出的话,当然是对PVP有利的,副本装强化PVE技能,而跨服装备就强化一些PVP比较强势的技能,还有PVP一些强势的属性,比如高爆伤削弱等等。另外就是希望竞技场和跨服积分都能兑换,也有一些人很热衷于在竞技场打段位提升的,目前竞技场积分只能换取功力丹有些单一。
傲骨多少 清风来找 化入几分自在逍遥
Q:那么您觉得跨服系统,目前存在那些不足需要改善的内容呢?
会长:现在跨服是限制时段的,在18点开启两小时,这个时间很多人都在吃饭,有些安排不开。希望考虑调整中午一小时,晚上一小时这样,一小时的时间还是能挤出来的。其他的都还好,跨服系统做的挺好的,大幅度突出了做的很优秀的战斗系统。
Q:国际惯例,感谢您抽出时间接受采访,在最后您有什么想对《笑傲江湖》的工作人员或玩家说的么?
会长:目前的笑傲已经做的很不错了,同时我很期待的是还没有开放的内容,作为一款独立自主开发的网游,在测试阶段很有可能会隐藏一些非常有特色的核心玩法,毕竟现在山寨现象太普遍,很可能在公测的时候,笑傲会亮出很多让我们大开眼界新的玩法。就像贝利永远喜爱自己所进的下一球,我也很期待笑傲公测的下一个新内容。
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