玩家浅谈笑傲江湖逍遥PVP及游戏竞技系统

时间:2013-06-11 00:00 作者:大腿哥毛多 手机订阅 神评论

新闻导语

  鉴于二测研发测试极限伤害数值,及未修改前的技能可无限冰冻,还有玩家对于逍遥这个门派技能不熟悉等原因,逍遥二测被神话了,所谓捧得越高,摔得越惨,三测的逍遥果断被削成狗,而悲催的楼主选了这个悲催的职业,开始了悲催的竞技场之旅。  在讲到竞技场PK时,有两个通用的数据是需要大家大概

  鉴于二测研发测试极限伤害数值,及未修改前的技能可无限冰冻,还有玩家对于逍遥这个门派技能不熟悉等原因,逍遥二测被神话了,所谓捧得越高,摔得越惨,三测的逍遥果断被削成狗,而悲催的楼主选了这个悲催的职业,开始了悲催的竞技场之旅。

  在讲到竞技场PK时,有两个通用的数据是需要大家大概了解一下的。

  一、破绽值

  破绽值在网游界来说,应该是个非常新颖的设定。(不扯单机)玩家因释放技能落空,被其他玩家或怪物击中,以及格档对方的技能时,都会有一定上涨。根据多场的竞技PK来看,破绽值的上涨最快的当属被玩家击中,而上涨的数值又跟对方打击段数成正比,因此有多段打击招式的门派有福了,往往几个技能甩脸上,对方身上就在发光了,如少林,如华山,如峨眉,如衡山。由于楼主玩的是苦逼的逍遥,只能默默含泪了,更无稽的是,逍遥小无相功使用前置小技能时居然也会上涨破绽值,个人认为极不合理,不知道官方会不会进行修正了。(管你娘的修不修,反正公测有玩肯定不玩逍遥了)

  当破绽达到临界值时,玩家的身上会泛红光,此时玩家只要受到任何攻击(不含控制效果的平A即可),就会呈现被击溃的状态(单膝跪地的架式),伤害会被加深,同时会被人各种连击还手不能,因此当破绽值过高时应及时使用Z键调息消减。

  由于三测宝石的存在,使得破绽值在PVP时存在感不强,希望公测会有所改观。

  总结:不要盲目放招,多骗对手放空,多用调息,保正自己的破绽值处于一个健康的状态。

  二、体力值

  玩家的很多行为都要使用到体力值,如加速跑,轻功跳跃,受身,格档,位移等都需要用到体力值,因此在PVP的时候,如何合理的分配体力就是重中之重了。

  体力值的恢复与玩家当前行为有关,玩家处于攻击或者被攻击的状态,体力值回复较慢,而当玩家处于和平状态时,体力值的回复速度大约是战斗状态时的两倍,同时当玩家被连续攻击也会大幅削减体力。

  个人在竞技场PK时,经常会有对手开局就跳,然后各种轻功位移一刻不停,这种行为是非常不可取的,往往对手几个佯攻,自己的体力已经见底,然后格档位移各种不能,生生地挨上一整套甚至一套带走。

  当玩家的体力值用完,被对手击倒后,(这里没有特别注意,应该是被击倒并打掉大量血条)体力值会有大量的回复。

  竞技场1V1时,双方的体力值会在屏幕的下方显示,(一管小蓝条,估计很多玩家朋友都没注意)时刻关注哦。而野外PK,对方的体力值就需要自己进行估计了

  总结:慎用体力,敌虚我进,已虚佯攻,徐徐图之。

  三、门派内外功姿态

  玩家在释放不属于当前姿态的技能前,会有一个切换姿态的间隔动作,比如华山单手平腰持剑就是外功姿态,当他要释放气宗技能时,就会自动切换姿态,同时有个耍剑花的动作,逍遥当扇子是合起来时是内功姿态,张开则是外功,日月的分别是持短刃的姿势是张开外翻持法及双手对拳持法。

  好了,接下来就给大家介绍一下楼主的逍遥竞技场心得。"

  首先是技能搭配,可以内功为主,也可以外功为主。

内功为主时个人的选择是《无色无相 无色无相,踏雪寻梅 3.jpg,不生不灭 2.jpg,混沌一破 4.jpg,凌波微步 5.jpg,冰封三尺 6.jpg,风凝雪舞 7.jpg》,完完全全的防突脸,无色无相定身,踏雪寻梅踢飞,以及风凝雪舞的定身,为了追求输出,这里风凝雪舞可以考虑换成《幽兰弄影11.jpg》,三测的定身其实非常鸡肋,多数情况下定身了还可以位移,完全不符合定身这两个字的含义 外功为主时则是这样搭配技能的《月归霞明 8.jpg,傍花拂柳 9.jpg,冰封三尺,云霞出帷 10.jpg,凌波微步,幽兰弄影,风凝雪舞》  

  内功套路可以是凌波微步 起手点穴,然后踏雪寻梅 踢飞,紧接着混沌一破冰住,再接一个冰封三尺或者幽兰弄影,打完马上闪人,不要贪,楼主就经常因为贪多打一下,然后被别人倒地起身接上一套。

  这里要注意的是,点穴后,放踏雪寻梅不要靠对方太近,逍遥在顶起小无相盾的时候也是有伤害的,如果被这个小无相盾的伤害打到,对方的点穴效果就没了。

  外功套路同样是点穴,然后冰封三尺 ,紧接着幽兰弄影,这时候就有两个选择,一个是接云霞出帷 ,打完远远跑路,也可以接月归霞明 ,这个技能是带有钝足效果的,这时候可以再接傍花拂柳,但大多数情况下还是建议大家接个云霞出帷然后闪人,傍花这个技能描述是带有俊足效果的,虽然俊足的技能说明是不受移动限制效果影响,实际上却可以被大多数技能打断,比如各门的抓投技能,武当的三段打击剑法(技能名不知),逍遥的傍花拂柳原地释放还可以将对方从空中打成击倒状态。

  逍遥是一个极合适动作竞技模式的一个门派,由于逍遥的技能释放速度都比较慢,很多技能在施放的时候都是需要预判对方的走位,如果使用锁定模式,比如混沌一破这个技能,对方只要保持合适的距离进行左右平移就没有击中的可能,平A基本上也没有打中的希望,所以强烈推荐逍遥使用这个模式,再由于缺乏简单爆力的硬控技能,更多的时候都是玩的后手打法,在对战时,又因为门派的不同,需要不同的打法

  1、对阵华山

  华山三测是个单P极为强力的门派,抓投的判定加强了不说,同时还变成不能格档,金雁翔空这个二测只能做为一个衔接技的鸡肋招式也被大大增强,不但是固定的二段打击,也变成了不能格档,还有三段突最后跳起刚体的技能中了前两剑后居然会有击溃效果,因此楼主在对阵华山更多时候使用的是内功流派的技能,防突为主。

  华山的常用突脸技有两个,一个是前面说过的三段突,另一个是起手动作极快的全身成螺旋状突进的技能,因此在对阵华山时一定要保持一个相对安全的距离。

  一般华山的常用套路就是开始进螺旋突进,然后接抓投或者点穴,那么我们在比武开始时,可以先后撤拉开距离,对方一个螺旋突不中,有可能紧接着就是三段突,这个时候的唯一选择就是跳起,而当对方这两技能都释放完毕后,华山就有一个疲软期,这时候就是我们反扑的机会了。

  其中凌波微步的释放时机非常重要,对于熟悉逍遥这个门派的玩家来说,直挺挺地瞬移过去点穴基本上没有中的希望,因此楼主一般是在对方跳起快落下,以及对方惯性闪避的时候再进行释放这个技能,这样点中的机率要大的多。

  总而言之,打华山就是拉**A,抓对方跳起或者闪避的时机,踏雪寻梅这个技能是可以把在空中的对方踢飞的。

  2、对阵唐门

  三测的唐门也是一个单P弱势的门派,鹰击长空击溃时间的缩短以及CD时间的加长,导致二测流行的鹰击长空加七煞夺命暴力甩脸打法也不好使了,而红外线瞄准炮因为起手动作过于明显,还伴随咻的一声的给力音效,缺乏给力控制的唐门在对阵逍遥时,个人认为逍遥的胜率要高一些。

  唐门玩的不多,来竞技场的更是寥寥无几,基本上都是直愣愣的一上来就鹰击长空突脸,打唐门楼主比较喜欢用外功套路,在骗过或者闪过对方的鹰击长空后,就可以很愉快的突脸了(内牛满面,终于也可以突别人一回了)

  总结:对阵唐门,躲避鹰击长空和狙击是关键。

  3.对阵日月

  日月由于钩子变得不稳定(勾中人后的控制时间不知道是如何判定的,时长时短),以及绕到别人身后斩击技能定身效果的取消(忘了叫啥名了),缺乏硬控的日月这测也是个弱势的存在,在对阵日月时,基本上防好对方的勾子就胜了一半了。

  对于盲目甩勾子的日月,赢起来那绝对是轻松愉快的,后面有一些玩家朋友学聪明,勾子轻易不出手,有时候加速跑冲到你脸上放(又欺负逍遥没有好用的防突技能么),这个时候最重要的是不要慌,不要轻易的闪避,我们甚至可以直接跳起把傍花拂柳甩他脸上,施放的同时注意对方是否有放抓投技,由于日月的投技施放速度较慢,可以给我们足够的反应时机进行位移。

  总结:成也勾子,败也勾子。

  4.对阵武当

  由于武当外功技能的削弱,现在的竞技场更多的武当都是内外混搭的,因为武当拥有两个极为强力的控制技能,因此在对阵武当时一定要打起十二分精神。

  武当的第一个控制技能重剑无锋,表现状态为一把剑从天而降,技能效果是点穴,释放速度极快,而且范围很大,格档判定令人抓摸不透,有时能挡,有时不能,所以还是老实位移。另一个技能是不知道叫啥名,表示状态为剑阵有一阵空间抖动,能把人往剑阵中间吸,这个技能我们要注意的是其实它的范围判定不止剑阵光圈那么大,要略再往外一圈。

  如何骗掉武当的这两个技能是在跟武当切磋时的重中之重,比如我们可以假装要越过剑阵,而在快要接近的时候选择闪避位移。

  总结:我进来啦,我又出去啦,我又进来啦,我又出去啦,你打我呀,打我呀{:4_95:}

  5.对阵少林

  在跟和尚同台竞技时,首先距离是关键,一定不要跟对方贴得太近,在对方试图接近你的时候,可以选择加速左右横移

  和尚缺乏爆力的硬控,多为钝足技能,但种类繁多的多段位打击技又让你不太敢使用格档,对方常用的贴近你的技能有三个,一个为跳起举棍下砸的技能,第二个是大风车的棍法,另一个是旋风腿,不要试图跟少林拼技能,少林的技能多有中下段闪避判定,硬拼的话,完全没有胜算的,比如同时释放大风车和混沌一破,我们就只有挨揍的份,因此还是后手为主,抓对方释放完技能的空档。

  6.对阵五仙

  亲女儿下本打怪确实给力,但是竞技嘛,目前还没碰见令人眼前一亮的五仙玩家,只要防好对方突然跳起在你头上放冰阵,一般来讲,五仙的阵是很难打中人的,而缺乏可靠的贴脸技能的五仙,碰上猥琐风筝流的逍遥,只能撒娇卖萌看对方愿不愿意放水了。

  7.对阵恒山

  同等装备的逍遥碰上恒山胜率应该在五五开,甚至会略高一些。对阵恒山要注意的是出手不要太过频繁,恒山的防反技对于逍遥的冰冻和点穴技能来说是无效的,但对方的防反技能在蓄力一定时间可以选择转成气功波释放,所以在释放技能时,还需要注意时机。另恒山外功有两个突进技能,第一个技能比较无赖,是指向技能,两段打击,第一段突到身后,第二段是带定身效果的,所以在躲避不及的时候,我们宁愿选择硬吃第一段,躲过第二段。另一个突进技能是呈风车状突进的,这个技能是非指向性,较好躲避,略微横向加速跑下就好。

  8.对阵衡山

  楼主认为这测最BUG的就是衡山了,超快速的两个突进技能,远距离快速突进指向性技能还不能格档,策划你是闹哪样,另有超高的攻击,各种钝足封技招式,1V1的王者,对于这种BUG门派,逍遥表示没啥可说的。

  9.对阵峨眉

  峨眉在1V1中表现也极为抢眼,判定超强的九阴白骨爪,超高的单体爆发,但释放技能速度较慢,还是给了逍遥一线生机,对付峨眉,防好对方的爪子才是关键,因为跟峨眉PK的场次不多,没有啥特别好的推荐应对方法,有兴趣的可以补充。

  以上,逍遥同仁们共勉之。。。。。。。。估计公测会略有加强。。。。。大家拭目以待吧。。。。。。

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