为新手玩家铺路 衡山比武场PVP实战心得

时间:2013-07-17 00:00 作者:sures 手机订阅 神评论

新闻导语

  昨天的帖子心血来潮就想到哪写到哪 里面有些东西都是错的是理论上的 没想到给贴到笑傲页子上了感觉挺对不起大家的 这里我会重写个衡山实战篇 其实游戏时间太短了我没参加过内测什么的就一新手 下面只能写下比武场用衡山PK的实战心得 基本上写的都是打一段以上玩家的心得 魔兽世界和剑侠三

  想赢这种武当难在他开场后跳之后一直双跳找机会在空中燕子京波砸你 也有开场当身等你惊鸿反击你的

  龟阵流武当没什么压制性也没碰到光呆40技能会压制的高手 走过去格挡闪躲随便用用抓住打一套跑开就好

  华山 打华山切记惊鸿过去要闪躲计算下华山诗剑会友的冷却 华山2个突击技能比较好躲 身上闪光或者自己角色身上冒出伤害就闪躲就好 最可怕的是无边落木这个技能释放比较快 还可以空中放 打华山多闪躲拉距离 一场少中2次倒地意味着少吃2套气宗输出技能 小心倒地起身后华山接点穴最好起身闪躲 倒地后按空格是朝你面向飞出去要谨记 不要面对华山受身如果一旦激动受身到华山身边请按格挡 真有点不想写了 完全没用啊 基本PK就是打打多了什么不都明白了么

  我说这么些你也得练还是得打 打打就会的 衡山就这么几个技能PVP能用 能打出伤害的就一个浮云最疼 浮云打猥琐突进流和尚也是神技 比武场被虐了真的就只是比人家手残是反应慢没什么可说的 我觉得各门派也蛮平衡的 就好像有人说衡山惊鸿+轻吟怎么怎么变态其实不过是他们自己没找到破招的方法我玩过华山就知道华山诗剑会友能破 我玩过逍遥我还知道逍遥打衡山用连踩技能衡山只能防御或双跳呢 衡山没有抓投技 所以大家都好好多打比武场就是了 玩自己喜欢的门派 技术上来了一切都是浮云 武当进榜的多大概是因为上次测试武当好像是比武冠军吧所以这次玩的人多 而且武当副本也挺好玩 这游戏不是魔兽 没有一个版本一个神的说法 也许有门派克制 但不可能有门派独尊的

  打唐门时如果唐门放紫色那个陷阱不要惊鸿会被定身 他们的输出技能是一顿射但移动变慢 这时候我们侧闪跳起打倒他们 高手唐门一般看你用惊鸿会打晕你或者抓投你要小心 一直想练唐门看看空中陷阱是什么样的可惜没时间练 有唐门玩家可以试试 空中陷阱减速后用攻击技能造成有效伤害 打恒山一定不能轻易出手 他们的当身点穴很好认出来原地转动双剑 难得是另外一个追击当身技能很难辨别释放动作 所以要多打熟悉 破当身技无论是浮云还是轻按比翼闪躲都好 PVP注意战斗节奏随时关注对方和自己体力一旦对方体力一半以下了必须逼迫他跳跃闪躲 一旦对方红人了追击用40级普通攻击打晕 衡山40普攻还可以抓跳起落下瞬间打出伤害 出招速度非常快

  不过相比峨眉普攻确实存在一定差距 打峨眉时 小心峨眉脚下紫色圈圈会打飞你的比翼和流星 打峨眉我带过天地鹤翔这个技能 轻按伤害非常可观不过需要读条 但可以打出定身 打峨眉多格挡少跳跃 他的紫色爪子抓人比较难掌握 会抓取空中目标跳早或跳晚都被抓但可被格挡 打过最高是个7级峨眉 三步一防御的就赢了也没什么意思 别的不多说以后碰到高手再补充

  打和尚注意中了狂风和旋风腿就不要闪躲了 闪躲不出去还浪费体力 我们用浮云击退他不让他接连招就好 打和尚多跳起闪躲骗技能抓落点 小心金身 和尚也是打的比较少都说和尚弱说的都没人进比武场了 但我觉得和尚猥琐起来没事飞过来点你一下也挺恶心的不小心被连个风车旋风腿对我们衡山伤害是很大的而和尚本身的硬度打了的都知道 请问各位打过6段和尚的大大一句 和尚真的很弱吗?那就是我打的实在太少了 还得加油了

  没碰到过1段以上逍遥 曾被个7级逍遥连跳骗技能连踩赢过 基本被抓就掉一半血我抓他也一样 打逍遥注意逍遥消失了是点穴技能 加速跑可破不可过早闪躲不要跳 或者装备个快速技能看他消失了就按技能就可破点穴 逍遥游个前冲冰冻技能看逍遥树起冰盾了心里可以默数8秒等冰盾消失而且避免与逍遥同一直线行走注意好距离(话说PVP一半都是左右移动的吧没有直奔敌人走过去得吧 这样会吃很多吸引类技能并且被敌人预判攻击)逍遥打衡山完全可以40级Q技能空中定身起手吧 至今没见人用过可能BUG还没修复

  日月都退出比武了不知道为什么 一个高级的没见到 钩子能格挡 别的因为打的实在都是日月新手没什么有价值说的了 五仙就打过一个五级总想骗我惊鸿过去 看好地上蓝色冰冻技能 别的心得实在没打出来我普通攻击就把她打死了她就看我不过来就一直蹦啊蹦的

  新游戏新打法 一切都在摸索中 玩自己喜欢的门派 开始习惯性以为衡山是刺客控制技能多 后来发现这游戏不分什么控制技能伤害技能 每个技能是一个动作 是一段伤害 是一个破绽 不像魔兽盗贼你控制住人了还可以普通攻击造成伤害 这他妹就是动作竞技网游啊....如果以后有时间真想练了所有门派用来比武 体验不同技能搭配和打法与各个门派用各种不同技能搭配切磋才最有趣啊

  在此也希望官方能开启比武场数据互通 3V3 至于55场地可能太小一队武当基本无敌 比武场平衡系统还算不错 30 40 每个阶段属性都不同是不是因为技能伤害数据统计后得出的平衡数值啊?真心希望官方完善游戏公布部分游戏资料数据给我们参考下 要是以后别人都80了我还每天绿竹升级估计比武场也没法打了属性差距会很大吧?

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