高端大神玩家谈五仙 每个技能深入剖析
新闻导语
其实叔好几年没发帖子了,以前在剑三内侧到公测时期发发美图什么的。前几周在官网论坛发过对笑傲江湖OL的评价,不过很快就沉了。 若说这个游戏有什么优点,应该是技能系统的竞技性十分强。虽然叔觉得似乎山寨了激战2(视频分析)。不过带有中国武侠意味的(加特林飞弹分身术就不吐了。)动作
蔷薇鞭舞:这招群杀其实很容易被打断,幸亏出招快速,可以强制击退敌人并网缚,为自己争取喘息空间,而且鞭舞的攻击范围是最大的,甚至找过了技能效果一点点。即便敌人进行了一次成功的受身,也一定会在此招的攻击范围之内。自己斟酌携带。
苍鬼止息:这是五仙唯一的点穴技。目前叔发现,衡恒二山都有两个点穴技,在比武时点穴是十分重要的战术技能,而衡恒二山的主要点穴技十分的快速危险,手法好的玩家可必中。相比之下苍鬼实在是废物,不但出招慢可被轻易闪避,而实际距离还没到效果边缘。但是有一件时叔很奇怪,看其他人PK时,苍鬼总会用在招牌技能后并且能成功。但叔每一次苍鬼打正在受身和躺地的玩家时没有一次能点穴,以至于对叔来说,还不如武当的点穴。
龙腾鹤舞:这招三鞭子其实非常实用,两鞭吸附,一鞭散功。在抽被钝足陷足冰冻等行动受限的玩家是最佳选择。如果敌方避战,一般就中前两鞭。若敌方强攻,第三鞭一抽,足够给自己形成战术优势。但往往华山衡山恒山的抓取点穴就已经发动了。
黄沙万里:蓄力技,威力很大,而且非常吓人。虽然心理战术在游戏里相对疲弱但也是存在的,当苍鬼成功后,女王慢慢抡起鞭子的时候,抖M都会想着自己就要命不久矣了。然后只好乖乖亮出屁股被抽飞天,下来后还要继续忍受龙腾或者女王的践踏等其他技能。当然,这个时候叔的推荐是冰阵和血雾。
总结:这套金蛇鞭完全体现了女王的霸气风骚进退有序能屈能伸。能屈能伸的女王?
融血秘咒:我已经打字打累了。
御蝗飞蛾:带击退和钝足的技能并不少,相比之下这个技能距离虽然远,但这慢悠悠的速度还是欺负AI吧,但凡是会闪的玩家很难会吃这招。
雾粉横沙:这是三大空投毒阵之一,注意,重点不单纯是毒阵的效果,而是其出其不意的空投效果。当二段跳在天上闪躲到一半的时候可以使用的就有这三大毒阵和女王降临。空军往往是容易被忽略的,叔曾经用这种心理忽悠死很多人。但叔习惯性点背,这空投技能比段誉的六脉神剑还不靠谱。而这个技能其实战术价值不如冰阵。而女王所有的毒阵,都是阵中持续伤害,一旦出阵就没辙,这招确实能提高被困在阵内的概率。
蓝蝶幻音:这个技能的俊足效果完全不如千毒缠身灵便,持续的时间也很短,假设用它击飞被点穴的敌人,又何必俊足?它的战术价值很容易就被其他技能淹没。
飞凤掣尾:这一招虽然可以空袭而且落地范围攻击,但准备动作和速度实在太慢了。完全可以轻易闪躲,用它来攻击点穴敌人,也只是陷足和击倒,击倒的时间和陷足的时间差不多,意思就是等起床后就不陷足了。至少叔的观察是这样。
万蛊蚀天:这个毒炸弹其实战术价值高,但是使用它的时机不容易形成。往往就是被击飞击倒后躺地的那段时间补这么一下,祝愿对方死的别那么爽快,女王还没舒服够!
金线赤蛇:三大空投毒阵之一,重点是燃烧,即便出阵,也会被继续烧伤一阵,会在短时间内提供不错的持续伤害。非常适合游击反游击战。
百虫噬体:三大空投毒阵之一,重点是冰冻和阵内持续受伤,当出阵后其实还会受到寒冰效果,影响了机动力。绝大部分急进的近战职业都会轻易中招。但遇到远距离打击的门派,所有的阵法都会打折。18秒的冷却有极大的战术余地。
血踪万里:这招用的好就是大杀器,往往配合百虫冰阵使用,敌人一旦被困在阵中,就会被持续击倒克制,形成巨大的伤害,短时间的伤害输出甚至可以和衡山的克制连击媲美。若敌人有回避意识或许还残命得留存,若是还想强攻,那这血雾就得吃完了。等敌人能动的时候五仙也已经闪开或继续女王的践踏了。
仙狐闭息:其实目盲是这个游戏里最无奈的减益。这个时候玩家只是看不见周围的环境和发出的招式效果,而敌人亮堂堂的,出招动作也是~因为有个黑底看起来更清楚了!稍微有点方向感的玩家都不会因此碰墙吧?所以这么大的一个好处你送给敌人做什么?
血祭炎爆:该技能不需要损耗血。但是这个准备动作实在有点长,就算你威力大还带震晕,这个时候被抓取抓投点穴或玩家闪避等。能用的机会无非就是点穴后,那万里黄沙和飞凤掣尾又怎么用?总之它很矛盾,点穴完接着晕眩一下也未必没有好处,就看点穴完晕眩还是躺地能带来更大的效果。
灵蛇吐信:这一招的道理其实和御蝗飞蛾一样,距离近了或许有用,但遇到控制距离好会闪躲的,或者象华山衡山这种穿透飞闪的甚至恒山当身你都没辙。
套路推荐:
叔在用五仙许久后,放弃了早期比武时用的抓投后三大阵加血踪的**式打发,虽然这种套路很欺负人,但遇到高手后并不能造成太大的伤害,他们会躲开血踪。然后,叔改成一套大小招牌抓投技、点穴黄沙、和龙腾冰阵的技能。大概的原理是能抓投就抓投,若对方想袭击就冰阵龙腾打击。若退那就再看情况,等时机恰当,就点穴黄沙,因为点穴完就黄沙是可以蓄力完全的。能点穴的距离也一定能黄沙。主要是叔在抓投后无法点穴,也没有成功击退过任何玩家。所以会使用类似这个理念的方案。
我将战术转折点丢给冰阵,只要是急进的玩家几乎全都会中招,但是叔也发现,衡山和华山有一些直冲技能居然可以穿梭过冰阵,需要额外注意。日月峨眉的抓取,武当的剑阵点穴以及逍遥在半空踢来踢去的技能都能避过阵法,不能因为放了冰阵就大意。
主要输出的方式就是一套抓投和一套点穴,龙腾灵活机动。往后等级高后,就可以加入百花来补血,配合击飞放万蛊和龙腾鞭尸。其他则是注意自己的体力和敌人的技能了。
叔目前发现的问题:
三山非常亲儿子,技能全面,战术纵深也很高。
曾经使用过日月的抱投技和武当的抓投在出招时完全吻合,然后坑爹的是叔的角色模型丢了,只能控制镜头,而武当应该还能看到我,然后把我砍到死。
叔曾连续三局败给了峨眉,因为峨眉的抓取居然不能被闪躲,叔在闪避时就被抓了过去。非常奇怪。
叔的击退没用。但叔经常被击退。
抓投完在敌人受身时用苍鬼点穴完全没有效果,冰冻时点穴也没有效果。
有什么问题以后有空再说。
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