五仙教比武场PK进阶攻略及技能深入分析

时间:2013-07-29 00:00 作者:青空之铃 手机订阅 神评论

新闻导语

 这篇文章是纯粹的PK攻略,都是我自己打过来的一些经验上的积攒和看法,不喜勿喷,欢迎交流~    最近五仙的帖子是越来越多了,写的攻略也都好专业。自己也在考虑要不要写下这篇心得,觉得可以作为其他攻略的一些补充吧。经过这一次新的改动,银丝飞翼附带眩晕效果,五仙在比武场和野

 这篇文章是纯粹的PK攻略,都是我自己打过来的一些经验上的积攒和看法,不喜勿喷,欢迎交流~  

  最近五仙的帖子是越来越多了,写的攻略也都好专业。自己也在考虑要不要写下这篇心得,觉得可以作为其他攻略的一些补充吧。经过这一次新的改动,银丝飞翼附带眩晕效果,五仙在比武场和野外有了巨大的提升,尤其是在野外PK,银丝飞翼抓到人更加容易,而一旦抓到,那么一套技能5直接就能秒掉对方。比武场中也是这样,更加容易抓到人打出一套合适的控制链。

  接下来就是我最近的一些心得。我现在在辟邪剑法服务器中,三段,竞技排名30位也暂时是五仙门派里最高的。打了快400场,胜率在71%左右,新版本改动以后已经28连胜了。

  PK技能和以前的攻略类似,但是呢,首先对系统操作设置做了一些修改,如图:

  首先是将技能栏的5,6,7号技能分别进行改键,改在哪里看自己的习惯好些,放在手边按的也舒服。

五仙教比武场PK进阶攻略及技能深入分析

  第二个设置比较重要:在操作模式设置中,把所有的自动调距勾上,然后我把通用绝技中的技能释放方式由手动选区改为了锁定目标。这样设置以后,有2个好处:第一是往往比武的时候,技能的释放距离需要靠感觉,但是一旦稍微出了释放范围,会出现原地卡技能的现象,尤其以3个抓取技能:银丝飞翼,软虹蛛索和腾蛇起雾为多,稍微站远了一点,就会原地放不出来卡在原地,有时候一点点的时间上的差别,会影响结果。第二是锁定目标以后,选区域和选择方向的技能不再需要自己去选择,而是会自动攻击在范围内的目标,最大的受益是苍鬼止息(点穴),点穴的距离,角度往往在较快的节奏中难以点到人,那么这样子的话,可以极大的提高点穴的成功率。

  接下来是我的技能选择:

  Q(腾蛇起雾),1(百虫蚀体),2(银丝飞翼),3(软红蛛索),4(血踪万里),5(百花吐蕊),6(蓝蝶幻音),7(苍鬼止息),招式是(血蝶之舞)

  接下来就按常见的技能顺序逐一说明一下我的一些心得:

  起手——1.双跳,作用是躲过大多数起手就突刺的技能,但是依然有躲不过去的,比如华山的突刺就比较难,但是马上2下W,好像是可以不让华山抓取到。而且双跳后,如果对方是侧滚或者后滚,选好方向两次W,在空中使用银丝飞翼,可以很容易抓到对手,从而开始技能的控制链。

  2.侧滚翻,后滚翻,主要以防守为主,意在躲开对方开始的进攻,或者如果对方真的突刺过来,作为防守反击的不错的方式。

  3.格挡X。起手格挡主要是对付如唐门瞄准眩晕,峨眉爪子,日月的链子等技能。这3个门派如果一开始就被抓到或者控制住,掉血真的很多。不过很多这些门派的玩家已经不会起手就用这些技能,比如日月可以跳过来先抓取,然后看你侧身滚开再拉,这样就会比较被动,建议可以先侧滚翻后滚翻以后格挡,会安全更多。

  4.百虫蚀体。起手用冰冻,主要是针对近战而且进攻性极强的对手。冲过来就冻住,那么接下来控制链就可以舒舒服服的展开。但是面对比较谨慎的对手,百虫18秒的CD还是留着更好。

  5.银丝飞翼。对于喜欢起手格挡X的对手是再好不过的,但是只要会跳,会侧翻的人,就抓不到了。不是很推荐。

  常用的进攻起手套路:银丝飞翼-软红蛛索-腾蛇起雾,这3个技能任何一个技能作为起手都是很不错的,而且3个技能的释放顺序也是可以互换的。接下来是分析这3个技能的特点。

  银丝飞翼:既然现在抓人能晕住人,那么抓人需要注意:

  1.在空中的敌人是抓不住的,所以对手是开始起跳,或者人还在空中,就不要用银丝飞翼了。

  2.在地面上的敌人只要抓到就一定能踩到头了,不会像以前那样,抓华山人飞过去被反抓。举一个例子,如果起手双跳,发现对手也是原地双跳,那么毫不犹豫的用银丝飞翼好了,一定是能抓到的。

  软虹蛛索:虽然技能范围要小一些,但是这个技能的抓取更加厉害。

  1.如果银丝飞翼抓到人马上接软虹蛛索,那么这是一个无缝的连接,不管人家如何挣脱都一定躲不掉。

  2.只要在技能范围以内,不论对手飞的多高,一定能抓到。所以这个技能是可以抓空中的对手,抓到以后击倒摔到另一边。那么最好的用法就是,如果 V键冲上去对手双跳然后飞走了,那么看好方向,接下来要看对手落地的位置,那个地方会出现影子,看好影子能在技能范围以内,就可以抓了,不论是否还在空中一定是抓的住的。

  3.被冰冻的,击倒的,点穴的,一样都可以抓住摔到另一边。所以如果技能没有进入CD,那么可以接在冰冻以后用。

  腾蛇起雾:这个技能最好的用法就是,在抓到敌人击退之后迅速两次W前滚翻接毒阵或者点穴,形成完美控制链,可以看一下传送门对于这个技能的讲解~

  腾蛇起雾无论是接在银丝飞翼还是软虹蛛索后面,都不错。但是这个技能是有破绽的,不可以和任何技能无缝连接。

  1.如果腾蛇起雾接在软虹蛛索之后,有些对手会在被摔完以后向后滚,那么就会逃出腾蛇起雾的技能范围,此时腾蛇起雾就抓不到了,最好的方法就是方向调好前滚翻一下靠近对手再抓,之后将对手踢击退以后接后续技能。

  2.格挡X。腾蛇起雾是可以被格挡住的,格挡的效果就是对手不会被击退。那么按常理来说都会接一下前滚翻加冰冻,那么这样子是冻不到人的。但是呢不管怎么样,如果无法在瞬间判断对手是否格挡住了,就按常规前滚翻加冰冻,这样子的话,即使对手格挡住了,也不能马上进攻,一旦着急进攻跑进来被冰冻住,对我们来说效果也是一样了。被格挡这种情况下,最好是上面的两个技能,软虹蛛索,银丝飞翼,有一个没有进入CD,那么可以马上抓取继续进攻,因为这两个抓取技能是格挡不住的。如果没有的话,就别着急和对手硬拼了。

  3.因为不是无缝连接,所以出手快的门派,比如华山的突进,抓取,衡山的点穴,都是可以在中间放出来的,这样就很危险,如果碰到这样的对手,那么就不要再简简单单的软虹蛛索接腾蛇起雾了,不然控制链打不出来,反而自己吃亏。

  4.如果腾蛇起雾直接作为起手也是不错的,但是不可以和更加霸道的其他门派的起手硬碰硬,而且腾蛇也是踢不了空中的敌人的,时机也需要把握好。

  以上三个技能,是进攻起手的3个重要技能,可以灵活的变换顺序,甚至如果腾蛇起雾直接就将人击退了,那么接上百虫蚀体冰冻,把两个抓取技能留到后面关键时候用也很好。其中最好的起手是银丝飞翼,腾蛇起雾是抓取和后续控制链的最好的衔接技能。

  腾蛇起雾之后,如果对手被击退,那么自己的前滚翻加百虫蚀体,可以让对手舒舒服服的击退进我的毒阵中冻住。还有一种方法,就是腾蛇起雾接前滚翻以后,顺着方向苍鬼止息点穴。这是一个很不错的连续控制,而且因为击退状态是可以被点中的,相比于接在血踪万里,软虹蛛索这些击倒和百虫冰冻这些不能被点住的状态之后,更加的容易把握时机一些。只是如果百虫蚀体没有进入CD的话,把点穴留着更加有意义。如果腾蛇起雾完了直接接点穴,再原地接上冰冻,那么相当于点穴的CD浪费掉了。而百虫蚀体18秒CD,腾蛇起雾12秒,经常会有腾蛇起雾好了但是冰冻还在CD的情况,那么这时候,点穴的作用就体现出来了。

  下面是对后续技能顺序和特点的讲解。

  百虫蚀体:百虫有两种用法:

  第一种是作为进攻,那么接在腾蛇起雾后面是最理想的进攻控制链。腾蛇起雾用了以后,前滚翻接上百虫,让人家舒舒服服的退进冰冻中。但是这个技能衔接也是有缺陷的:如果等腾蛇起雾整个技能动作做完以后再前滚翻,那么百虫蚀体会接的比较慢,对手只需要跳起来就可以下闪,然后飞走。所以前滚翻一定不是腾蛇起雾动作做完以后再用,而是对手只要开始被击退,就马上接上两次前滚翻取消掉后面的动作,这样才能形成基本无缝的链接(网速上的差距也会影响到技能的衔接,所以只能说是基本无缝。)

  第二种用法是作为防守,那么最重要的就是做预判。对手在进攻之前,往往会有一些行为,比如V键向你冲刺,靠近,或者是身上突然一闪光,突然消失,这些时候,抓住时间用冰冻吧,相当于等着对方跳进我们的冰阵之中,接下来的控制链可以很轻松的打出来。或者是对于很多近战门派,如果被他们打出控制链的时候,在中间抓住缝隙放出冰冻,打出华丽的反击哦~至于更为高端的空中释放,我只能说,除了原地双跳,对方突刺到我脚下,我可以原地放出冰冻,其他的比如飞向对方在对方头顶使用之类的,确实太难了,也不太推荐。

  蓝蝶幻音:我的蓝蝶幻音,一般只接在冰冻之后,还有点穴之后,还有一种就是在对方没有血的时候,近身冲上去用蓝蝶。为什么一定要这个技能呢?因为蓝蝶幻音是五仙所有技能里瞬间伤害最高的技能,CD只有短短的12秒。而且在攻击露出弱点的敌人的时候,伤害会有1.5倍的提升,并且还会击飞。如果你在比武场中冰冻住敌人以后立刻接上蓝蝶,就会看到对方的血条突然掉下来一段。不论是之前的抓取,冰冻什么的,伤害都不高,这一套控制链需要一个高爆发的技能来弥补缺陷,这个就是蓝蝶幻音。但是蓝蝶整个技能动作较长,一共分为3段伤害,而且范围非常小,需要贴住放,所以一般在冰冻之后马上就用蓝蝶,争取时间,或者是点穴以后(点穴以后用蓝蝶会把对方击飞,但是冰冻不会,所以也要注意)。

  1.既然是伤害最高的技能,就需要放大技能的伤害,所以对于冰冻和点穴状态全身弱点的敌人使用才是最好的。

  2.CD足够短,短到什么程度呢?举一个例子,如果第一次腾蛇起雾-击退-冰冻-第一次蓝蝶-血踪万里-第二次腾蛇-点穴-第二次蓝蝶,配合上短CD的腾蛇起雾,可以在一套控制链中打出两次的蓝蝶,伤害自然很高了。当然这只是理想状况下的,但是没有这个技能,我觉得五仙的一套技能伤害会明显不足。

  血踪万里:这个技能的争议很大,原因在于击倒毒阵是可以逃脱的,而且居然不可以和百虫蚀体无缝连接。这就意味着,百虫蚀体冰冻以后接上蓝蝶幻音,蓝蝶完了对手还处于冰冻状态,如果接上血踪万里,对手是可以直接逃脱的,甚至华山的抓取可以在中间的缝隙反抓住。还有一种就是会调整侧滚翻位置的人,是可以滚出血踪万里的范围的。一旦敌人离开的毒阵,就不要在原地继续放了,立刻2下方向键滚开,不然的话,晕厥槽会增长,而且站在原地会非常危险。但是这个技能的最大作用并不是为了伤害,而主要是以下:

  1.消耗对手大量体力。千万要记住,如果对手没有体力的话,是滚不出毒阵一直被击倒的,所以要随时注意左下角(右下角)对手的体力条。如果对手被击倒的话,有时候一次是滚不出来的,每一次翻滚都会消耗不少体力。而且即使滚出来,刚刚被冰冻完会处于寒冰状态,移动速度非常缓慢,时间抓好了,位置调整好,滚上去接上点穴也不是难事。还有一种人是会在毒阵中格挡X的。血踪万里持续时间在10秒左右,格挡需要消耗至少两次体力条。没有体力的对手,五仙的抓取技技能都能易如反掌的抓住对手。而如果对手已经没有体力了,那么就只能乖乖的呆在毒阵里掉血了。

  2.争取其他技能CD。血踪万里持续将近10秒的击倒,还有一个很大的作用,就是为争取其他的技能CD拖延时间。就像上面对于蓝蝶幻音的技能讲解的一套连续技,其中血踪万里就给腾蛇起雾和蓝蝶的12秒CD争取的大量的时间,再加上苍鬼止息点穴带来的5秒钟的点穴时间,甚至可以在一套控制链中冰冻对手两次,2次冰冻基本上意味着对手血量所剩无几。

  3.一定要争取把对手往角落或者边界上打。最好的情况就是对手在角落,你在角落外面点放血踪万里。这样子真的很难滚出来。。不仅如此,其他技能什么击飞击退的,在边上角落上都是空有效果人不会发生位移,那么很多技能接起来会非常的容易,甚至什么软虹蛛索直接接上血踪万里都能打得到人。不要觉得这样子很无理,合理的利用场地的宽度,也是一种策略。

  苍鬼止息:上面已经对点穴说明了很多了。传送门给的帖子也有很多我对点穴的想法。这里想说的是,五仙的点穴是可以被格挡住的,而且更加悲剧的是,这个点穴点不了挡身状态的恒山,会被反点穴。点穴对我来说最大的作用就在于控制链的延长。因为腾蛇起雾和蓝蝶短CD的缘故,苍鬼止息可以很好的接在腾蛇起雾后面。点住对手以后,有5秒钟左右的点住时间,可以稍等一下再接上蓝蝶,这样为其他厉害的技能争取CD时间。

  1.苍鬼止息最好是接在控制技能以后,而不是盲点。比如说软虹蛛索甩开以后,反方向的点穴;腾蛇起雾以后前滚翻再顺着方向点穴,或者血踪万里,百虫蚀体等完了以后,看好方向点人。但是要注意击倒和冰冻状态是点不上的,所以如果在软虹蛛索和血踪万里之后立刻点,是点不上的哦。最好的就是技能结束以后心里默数1秒,再点下去。

  2.点穴的距离不长,有些人说可以在腾蛇起雾后不用前滚就接上点穴,但是可能我的网速不够好,总是慢了一点,对手被踢出了技能距离点不中。但是软虹蛛索的距离是刚好够的。具体的可以看看之前官网有一个五仙比武场1V3的视频,那位姐姐点穴手法真的很棒。

  3.一旦点穴被格挡了,立刻撤退吧,等待银丝飞翼等技能CD好了,再接技能。

  还剩下一个技能:我最近一直在用百花吐蕊,原因是碰到过多的剑阵流武当,打起来实在太辛苦了。后来琢磨着,既然他躲在远处插了剑阵等我过去,我还不如也躲在远处给自己加血,看你过不过来的。其实如果进攻性更强一些的话,很多技能都可以代替百花吐蕊,比如说:

  仙狐闭息:这个技能接在冰冻以后用,依然可以打出目盲和顿足,目盲的效果还是很不错的,对于真正会走位的人来说,看不到对手是非常致命的。由于技能动作比较慢,一般喜欢接在冰冻蓝蝶之后,稳稳的打中对手。但是这个技能也是可以被格挡的。

  灵蛇吐信:虽然很多人抱怨这个技能直线性攻击,而且即使对手被冻住近在咫尺还是打不中,但是如果如帖子刚刚开始写的,调整一下操作设置,那么就不用担心打不中人了。冰冻之下仍然可以打成散功状态,中毒效果非常不明显可以忽略,陷足也很好,接在冰冻之后,那么对手又处于寒冰状态移动缓慢,又处于陷足不能正常移动,散功不能用技能,逃也逃不掉,非常适合我们接后续的技能。既然也是可以被格挡住,那么放在冰冻点穴或者击倒之后用效果非常好。我也有时候在用用,效果不错的。

  金线赤蛇:应该算是五仙伤害第二高的技能了,但是前提是对手一定要长时间处于毒阵之内。最好是配合血踪万里,一边击倒一边灼烧,但是由于高段位的人都比较会从中逃脱,所以金线赤蛇往往很难发挥出它的作用,和低段位的打,效果很不错,但是高段位的话,还是推荐带控制的技能更合适。

  粉雾横沙:这个毒阵的最大效果就在于时间长,进入以后顿足甚至陷足。这意味着粉雾横沙接在血踪万里之前,对手很难从中跳出。而且呢,长时间高频率的持续伤害,还有一个很大的作用,就是可以将对手击溃。应该是一个非常不错的技能,就像武当可以插一把剑等你跳进来,我们也可以摆开毒阵等对手跳过来。

  血祭炎爆:需要准备一段时间,然后将对手推开。所以如果想跑近身再推开对手实在太难了,可是呢,如果接在百虫蚀体蓝蝶之后,那么准备的时间刚好耗掉了剩余的冰冻时间,解冻的一瞬间被推开,继续控制,效果非常好。但是并不能无缝连接,中间对手可以反击,或者跳起来下闪躲过此技能,所以如何使用好也需要多试试。

  龙腾鹤舞:最近看到很多人用这个技能,3鞭子打出来,第一下能打成顿足,第三下打成散功,一下比一下范围大。最关键的是,这3下不需要连续用,而是可以在中间用其他技能。那么这个技能最关键的就是第一下,因为第一下攻击范围小,即使修改了操作设置自动调整距离,也不是很方便,我用这个技能打怪,经常会卡技能。一旦第一下打出来,那么中间夹好技能,第二第三下范围加大,一旦打成散功,就是优势。而且3下的总伤害也不比蓝蝶要低多少,甚至可以在冰冻之后三下一起打出来,效果都不错。所以如何用好第一下是关键。依然是可以被格挡的技能。

  蔷薇舞鞭:差点忘记了这个技能。这是一个很不错的技能,特点在于范围大,能击退,还有网缚效果。技能分4次伤害,前3次伤害稍低,最后一次较高差不多是前面每次的两倍,总伤害和蓝蝶差不多,唯一美中不足的是4次伤害单独判定暴击,而不是蓝蝶3次同暴击或者同不暴击,所以伤害浮动较大。这个技能的缺陷也比较明显:就是起手动作实在太慢了。如果单独拿出来用的话,确实比较危险。这个技能有两种用法:1.如果将技能接在其他技能之后,比如冰冻,腾蛇起雾击退等,会好一些。被冰冻的敌人也是可以击退的,而且之后被网缚住,苍鬼止息点穴会非常的轻松。这样子的话,4段伤害是一定要全打出来的。2.依赖范围大的特点,在技能打出第一段伤害后迅速两次方向键滚翻取消后面的动作,只追求网缚效果,然后接上其他技能。也是很好的,基本上能保证打到人,控制住就行。以前非常喜欢这个技能,只是后来为了追求极致的控制链,就把这个技能给剔除出去,但是不能低估了这个技能的特点。对于网缚效果,我觉得和陷足几乎没有区别,一样都是可以用身法闪开,挺纠结的。这个技能也是可以被格挡的,而且因为起手太慢,所以被完美格挡的也是非常容易的。所以还是慎重考虑一下。

  如果还没有到60级的话,那么上面的这几个技能可以忽略,或者自己有更好的技能顺序之类的替换再前面的核心技能,也是很好的。毕竟我的能力有限,能想到的也只有这么多,可能很多更好的打法我还没有想到,没有见过。

  后面的固定套路我不会太多的去讲解,为什么呢?因为我觉得以上的技能是这一套控制链的核心,融合了抓取,控制,爆发,打架绝对不能打成死板的套路,而是要将上面的技能灵活的运用。我即可以银丝飞翼抓了人,然后甩开踢开,冰冻击倒什么的,也可以起手腾蛇起雾踢了人,过去冰冻发现被人家格挡住了,马上接上银丝飞翼破格挡,再接各种技能。总之灵活运用才是关键。这才是我写了这么多对技能深入分析的原因,而不是简单的套路。

  如果真的想成为一个五仙的高手,那么不要想着去追求固定的套路,什么第一个技能用什么,第二个用什么的,而是依形势而定,不同的门派有不同的打法,不同的玩家又有各自的习惯。我和帮里的朋友打,有时候会在开始输一盘到两盘,但是之后他们一盘也别想赢我,就是因为我会根据他们的打法改变自己的套路,他们一旦打成了固定的套路,我就有办法破解。我们帮里的一位华山大叔,有段时间最喜欢突刺上来抓取然后接点穴,或者砸下来击倒再点,后来我就不急着用空格键逃脱,而是看他套路性的把我击倒然后点穴完了以后,我再空格键爬起来,这样子他的点穴就浪费了。所以了解对手也是很重要的。

  最后想说一下打不同门派的心得吧。

  对五仙内战的话,如果自己技高一筹,那么抓住时机抓取到一套非常好,如果水平差距不大,那么用连跳耗掉对方的3次抓取,再舒舒服服的找机会打吧。

  对于华山,衡山:格挡的效果非常不明显。华山的抓取,衡山的点穴都是无视格挡。但是现在华山的出手速度好像有些修改,突刺好像不能无缝接上抓取了,那么多多拉开距离也是关键,寻找时机反击。衡山的话,确实比较难,一旦被点中就是一套技能快半血没了,所以不仅是要小心点穴这一下,更需要小心点穴以前被打成陷足那一下,躲好了才有办法还手。现在的银丝飞翼加强了,就不用担心抓住跳过去被反打了,所以也是有和他们正面硬拼的资本。

  剑阵流的武当:只能说慢慢耗吧,拉开距离,如果对手不远离剑阵,那么我们也别轻易靠近,如果他们出来,一定是要插剑点穴的,随时注意抓住时机侧闪,而不是双跳哦,躲开以后寻求机会。进攻的一个好方法就是在高空用银丝飞翼抓取,抓不到其他的进攻方式都比较危险。

  唐门,日月和峨眉:都需要多用格挡X,对于唐门,格挡可以防止被击晕,而且唐门的远程技能,格挡以后伤害都不算高,但是千万不可以一直格挡,时间久了,弱点槽涨的飞快,而且体力消耗也会过多,一旦弱点槽满了,或者是被击溃了,就很危险。所以有时候不要怕,顶着炮火向前冲~日月和峨眉,既可以起手抓取,也可以起手冲上来打,所以不太推荐起手就硬拼,双跳是不现实的,他们的抓取是可以抓空中单位的,所以后跳接格挡是最理想的防御。起手银丝飞翼也行,但是如果同时用出技能,那么两个人都会被控制住,被抓近身的五仙技能动作慢,后续技能绝对没有峨眉和日月接的快,很危险,也不推荐。

  逍遥:厉害的逍遥是非常难打的,绝对不会傻乎乎的起手点穴。碰到水平稍逊的逍遥,熟练以后躲点穴还是很轻松的,看到他消失了马上就前滚翻,而且即使被点上了也别太担心,接下来肯定会被打散功,冰冻之类的,多用X格挡,可以大大降低技能伤害。遇到厉害的逍遥,会抓住一个技能释放中间你不太小心的时候点穴,而且被点到以后以掌法为主,抓取,踢倒,格挡效果也不好,遇到这样的,多多进攻吧,毕竟我们抓取到也是一套技能高伤害的,就看谁的反应更快手法更好了。

  恒山:我从来没打赢过。不论是起手抓取还是去点穴,永远是被反击,被反点穴的。冲到面前放冰冻,会打的就跑开了,即使银丝飞翼抓住空挡抓到了,到了腾蛇起雾这一环还是连不上。感觉没有什么好办法,我的一个二段的恒山朋友,我和他打怎么也赢不了。只能说,进攻时机一定要极其的精确,而且恒山的点穴也是可以躲开的,如果多打打的话,应该能熟悉节奏吧。

  少林:我打了这么久只碰到过一次,而且我还输了。。但是如今银丝飞翼加强,就不太会出现飞过去被反打的局面了。腾蛇起雾尽量不要作为起手,小心被反打,没有技能的时候拉开点距离,稳稳的打。黄色的圆环尽量躲开,不然很危险。

  就写这么多,小女辟邪剑法服务器 Me丶靑児 ,如果有什么问题欢迎指出哦,如果觉得写的不好,也不要喷~秀一下时装和数据~

五仙教比武场PK进阶攻略及技能深入分析

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