玩家呕心沥血之作 笑傲日月神教大型攻略

时间:2013-09-27 00:00 作者:一剑断天涯~ 手机订阅 神评论

新闻导语

  六载沉浮,聚灵萧索寒敌胆  今朝演武,江湖寂寞且笑谈  ——前世今生两天涯  一直想写这篇帖子,却迟迟未曾动笔。一来不能静心提笔,二来对职业了解肤浅,怕误人子弟。而今大更在即,暗器和江湖绝学的引入势必让本已复杂的战争环境变得更加混乱不堪。本人玩游戏两大不良爱好,一是乐于钻研本

  六载沉浮,聚灵萧索寒敌胆

  今朝演武,江湖寂寞且笑谈

  ——前世今生两天涯

  一直想写这篇帖子,却迟迟未曾动笔。一来不能静心提笔,二来对职业了解肤浅,怕误人子弟。而今大更在即,暗器和江湖绝学的引入势必让本已复杂的战争环境变得更加混乱不堪。本人玩游戏两大不良爱好,一是乐于钻研本职业,玩物丧志。二是好为人师,胡言乱语。今天不敢说教,仅为说下心得体会供大家讨论,抛砖引玉而已。如果日月同胞能从这篇帖子里面掌握一些技巧,那就是这篇废话连天的帖子创造的一点价值了。

 

第一日月
第一日月

  先上个图吧。毕竟空口无凭字据为证。但声明,此图纯属侥幸而已。作为一个胜率级别都不足70的小日月而言,不说论坛,光区内的高手就太多了。比如我服某个打十次才有可能侥幸赢一次的五仙大神,碰到若干次从未打赢的武当大神,从未在匹配场见过但是在自由打的我毫无还手之力被满血虐杀的40华山大神,甚至日月也有我从未交手但是排名长期雄霸本服日月第一的某大神。用我大毁灭神教老花的话说:竞技场就是一群屌丝的舞台。高手更多的隐于民间。所以此图无法证明任何本人技术有何霸道之处,只是为了给诸位看官一个看下去的理由。

  一、套路篇:

  武学千万,简单的几个技能格里面却衍生了无数种流派,见招拆招才是王道,但在未到可以随意见招拆招的之时,还需要一些套路作为弥补。此套路献给那些看到别人可以随便连掉别人大半血,却发现自己打掉人五分之一血都需要“运气”的新手日月们。

  日月的特点就在于,机会难得,一旦有了机会就会实现笑傲最恐怖的输出。

  无脑套路意味着,无论你多么手残,都无缝衔接的套路。

  无脑套路一:

  钩子+踏魁(挑飞)+不动明王(回血输出)

  此套路优点在于速度快,回血多。竞技野战均极为实用。竞技场基本上可以打掉敌人三分之一到二分之一之间的血量。缺点在于后续乏力,不动明王之后,基本上接不到任何技能。钩子前面酌情加追魂。如果前面一群敌人还追魂过去,追的也就是自己的魂罢了。

  无脑套路二:

  追魂+钩子+踏魁+紫电穿云(跳踩,落地刚体,减速)+无渊+八荒

  此套路耗血量稍大于第一套路,缺点很明显,速度慢。优点在于耗血大,收尾是八荒封招,你有两秒钟的机会根据情况选择逃避或者继续追击,八荒之后钩子已经冷却,运气好可以继续连一套。至于无渊加八荒容易连不上的问题,下面将在技巧篇里面阐述方法,连上的概率在90%。

  无脑套路三:

  追魂+钩子+踏魁+搅海(无输出,为下个套路)+快刀乱麻(点穴)+满蓄力断云(传说中笑傲第一伤害,击倒)+无渊地狱+八荒

  搅海加快刀,点穴概率大致为80%,要求按动速度足够快,稍慢则无效。本套路优点在于耗血量大,八荒封招,八荒后所有技能都冷却,可以立即发动下一次攻击,打新手极度推荐此套路,让你享受从头控到尾的快感。耗血量大致为60%。本套路缺点在于,第一,看脸。运气不好点穴不中很尴尬;第二,套路性太强,一旦钩子不中,就要再等冷却,中间任何操作都会导致套路无法衔接,灵活性差,八十开技能栏会好点。第三,并非最大化输出,不会打出日月最高套路伤害。最大化输出将在下文有脑套路中介绍。除点穴对手有小概率**外,其余均无缝。

  所谓无脑套路,虐新手无敌,打高手无力。原因就在于,操作不灵活,无法实现真正的见招拆招——不过八十的技能槽将会改善此点,所谓有脑套路不过是减少个技能释放,增加个技能栏应对突发情况而已。

  下面介绍有脑套路,同无脑套路不同,需要些小操作才能顺利实现输出。

 

 

  有脑套路一:                

  同无脑套路二稍稍不同

  追魂+钩子+踏魁+轮回无常+无渊+八荒                

  此套路优点在于,比上文无脑套路三少了两个技能,输出不相上下。大致能打掉60%血。这样,剩下的两个技能槽可以放当身、抱妹摔、不动明王等,形成两个套路,进攻性大大增强。

  之所以称为有脑套路,是因为这个过程用到了两个中断。第一个是踏魁的中断,第二个是轮回无常的中断。中断方法有二:格挡和alt加方向键。推荐踏魁用格挡,因为好操作。推荐轮回无常用alt加方向键,因为此技能释放时间较长,有充足时间让你慢慢的alt。中断的原因为,这个套路不中断,会差一点点时间,对方会跑开,接不上无渊,中断为了给你创造时间。

  有脑套路二:                

  同无脑套路三基本相同,可以实现日月最大输出,一套80%血不是梦想、

  追魂+钩子+踏魁+平砍+快刀乱麻(点穴)+满蓄力断云(传说中笑傲第一伤害,击倒)+轮回无常+无渊地狱+八荒                

  轮回释放同有脑套路一。踏魁加平砍需要技巧,用第三套武学,当踏魁跳到最高的时候,鼠标点击下平砍,这样落地后释放的是第三套武学的第三个招数,然后快刀乱麻,70%概率中点穴。实际上灵活一下,无脑套路三的无渊换成轮回,一样可以实现操作,之所以弄了个这么繁琐的方法,无非就是为了节约一个技能栏而已,众看官自行斟酌。优点:输出大,一套打残。缺点:不灵活、点穴中不中看运气。

  有脑套路三:                

  三套武学为主

  钩子(前面切记不可追魂)+断云(不可满蓄力)+轮回+无渊+八荒                

  轮回无渊释放方法如上文,优点输出高,缺点,钩子前不能追魂不能搅海,钩子打中人的难度过大。通常此套路的人还使用无脑套路一作为第二套进攻方法,姿势操作难度高,容易忘记前手姿势,属于很有脑的套路——截至目前,尚未于本服发现操作此套路极为娴熟的日月。

  套路篇介绍完毕,基本涵盖多数日月无缝套路,当然其他衍生套路很多,欢迎日月同胞补充。

  二、技巧篇:                

  套路是死的,招数也是死的,组合是活的。下面就日月实战中一些小技巧介绍下:

  前阵子风靡一时的取消流让技巧变得没那么重要,也催生了一批昙花一现的大神。取消流和谐后,很多大神不见踪影,庆幸日月还是日月,是否取消无伤大雅。

  技巧1:格挡加闪躲。                

  此部分在下面对战篇里面会针对不同职业进行描述,此次不再赘述。除非你已经格挡住钩子,否则,在同门面前,此法无效。

  技巧2:无渊加八荒                

  自从某次更新完美给受身以方向提示后,诸位会发现这俩技能无论怎么调配,打中的几率都变得很低。实战中操作如下:无渊抓取完毕后,技能停止瞬间立刻双W到对方到底处同时按八荒,百分之九十概率八荒可中。是否能全中的概率视对方受身距离和起身操作决定,但一般可封魔(本文封魔指技能变暗,出于习惯说封魔),对于喜欢傻站着格挡的人,可以用此套路起手。

  技巧3:受身                

  受身角度决定跳开距离,角度越小距离越远。此技巧对某些职业某些技能有奇效。建议受身加闪躲最大限度拉开距离。

  技巧4:日月双刀                

  月刀毒攻,日刀火攻。日刀为第三套武学。这点已经有无数人重复过,简短解说。防止钩子接不上踏魁方法有二:普攻用前三套普攻,钩子前用~平砍1下(1键旁边的那个东西)。

  最简单而有效方法是,以如下顺序攻击:追魂+钩子+踏魁。既能增加钩子命中率,又绝对能连上踏魁。

  技巧5:追魂加罗刹(当身)

  当身是个好技能,遗憾的是除了恒山之外大家很少用。追魂加当身,效果是直接跟对方贴脸,对某些不起手点穴的职业有奇效(衡山没有点穴技能,唯一的点穴是抓取)。碰到喜欢肉搏的职业会让你瞬间掌握主动权。

  技巧6:紫电加无渊

  取消流盛行的时候此套路堪称钩子外又一神级。现在无法完美衔接,出其不意也是好的。

  技巧7:保持体力

  竞技场的体力重要程度不亚于你的钩子。不要做无谓的空中三段跳给别人观看免费的舞蹈,能不用体力就不用,当你体力大于对方时,你才有真正的主动权。

  技巧8:不动明王用在套路里,不要傻站着放。

  你要说,勾不到,不动用不了。相信我,你勾不到的人给你无冷却的明王你还是会死,不要放弃这个输出的同时还能打击人自信心的技能。

  技巧9:钩子的时间很重要

  如果对手不是新手,永远不要相信你的钩子能打到慢慢移动着的,跟你面对面且距离很远的,有体力的敌人。看到你慢吞吞的钩子打出来,他的格挡能把你的信心摧毁的所剩无几。当然,如果你跟对手打了几盘,你起手都是追魂不是钩子的话,可以尝试下出其不意。

  技巧10:追魂钩子很好,要注意追魂效果

  追魂效果是破格挡,虽然我们把这个当做追击的技能,但是要记得,如果破防成功,对方是眩晕状态,此时钩子无效。但你要窃喜,直接踏魁挑飞即可,你节省了个钩子。

  技巧11:一切技巧都不如心态重要。

  三、对战篇:

  这个篇章一向是我最不喜欢的篇章,大幅大幅的理论会让人认为你是在吹牛逼的傻缺,所以在此只是简单说下应对各个职业的方法。

  VS五仙

  传说中完美的职业。本服第一五仙把这个职业的优点展现的淋漓尽致。

  五仙厉害之处在于:很难格挡的踩JJ、基本无缝的控制(需要完美的意识)、猥琐的回血、出其不意的冰冻。

  对战要点

  ★ 踩JJ:冷却三十秒,注意时间。当大致时间到了,五仙对你加速冲过来(通常是跳起来)的时候,基本你就要遭受女王的蹂躏了。应对措施1:格挡,当你听到叮的一声的时候,表示你已经格挡住了短暂的眩晕,然后立刻毫不迟疑的闪躲。同时反手钩子;应对措施2:后闪躲。成功概率不高,高手看你距离拉开了,不会踩的;应对措施3:shift加受身键。如果成功了,恭喜你,反击吧。需要极强的反应力,难度微高,需要多练习。

  ★ 踩JJ踩到了:一般接下来五仙两种方法,一是等你起来点穴,二是抓取投。当然还有别的,见识浅薄看的有限。总之无论什么最好别拿你的体力赌对方手残。躺下来欣赏女王大人片刻风采,如果抓投,那么,在投出去的瞬间受身选择最小的角度,跳开最远的距离,然后闪躲远。如果是点穴,牢牢的按住shift加格挡。当然时间掌握好的五仙甚至可以点你起身瞬间的穴,偶尔也能点到你装尸体。如果对方直接去冰你,起手是很慢的,找机会闪躲掉。不过只是理论,我们服第一五仙除了踩JJ我可能防住外,其他基本无缝连接,我很无奈。

  ★如果对方法阵加血,不要气急败坏的冲上去,找个地方不动明王,都是加血职业,都是一分钟冷却的加血职业,沉不住气你就输了。

  VS武当

  ★打武当不要跳。只记得受身、闪躲、格挡即可。武当按操作分两种:手动选取点穴和技能直接点穴。直接点穴者,格挡完破,武当没有任何技能可以破防。如果想进攻,那么,双W加追魂加钩子,追击过程就是你逃离点穴的过程,这种方法对付选取背插流也有效。

  ★燕子加伏虎:如果被点穴,这一套击倒的情况下,不要急着受身,等伏虎第三下的时候选择受身,可以逃脱。当然角度够好前两下也有机会,不过不赌运气。如果没被点穴,格挡住,伏虎第三下瞬间反钩,有奇效。

  ★贴身。不要给武当等技能的机会,虽然贴身很危险,不过相信我,让武当安安全全的躲在法阵后面回血吸取等重剑更危险。

  VS少林

  自从少林抓取加强后,竞技场少林瞬间多了,胜率都是让人眼晕的七八十。

  自被少林虐无数次之后,总结点小经验。

  ★对这个坦克式推进的职业,不要硬拼,传说中的战士不是白叫的。注意格挡加闪躲,把少林抓取按照五仙的踩JJ对待,闪躲更重要。

  ★体力虽重要,该跳就得跳。

  ★跟武当相反,这个职业不能浪费受身,他的点穴很慢,高手就是在等你受身的瞬间走位点穴,所以,原地装死按着shift加格挡防点穴很重要,注意,一旦起身格挡了下,立刻闪躲,你钩子的机会就到了。否则,等着抓取吧。

  传说中的一流职业如上,很难打,并非没机会。本人经常将七八十胜率的拉下马,却也经常被四五十胜率的打残,总结起来,不畏惧,不轻视。

  VS华山

  华山恐怖的输出伤害仅次于日月,释放时间比日月短得多。但输出的节奏在于点穴,防住点穴,赢了大半。

  ★格挡加闪躲、追魂加闪躲有奇效。不过闪躲加追魂.....主动送上去被抓。

  ★突脸技能要谨慎对待,宁可被突以下也别被抓取。不要提前闪躲,等对方起手时,你可以选择直接闪躲或者格挡加闪躲。不要浪费对手突来突去的机会,这个时候的华山是最容易拉到的。

  ★华山的几个输出技能都是天上往地下放技能的, 此时钩子无效。

  ★你脆弱的后背很难抵抗华山,所以靠墙站立是个好策略,找准时机追魂钩子效果很好。

  VS衡山(网传衡山三流职业,本人不敢苟同)

  ★两段式点穴的,格挡加小跳、罗刹加小跳。如果你上来就想跳,请大跳。

  ★点中了(实际上是抓取),shift+格挡。百分之七十会格挡住。高手会选择完美身位,不过就算是高手,也不会次次选中。此方法防挑飞有奇效,但是对手不会次次都用同一套路进攻的,记得,格挡一下就闪躲,然后就是你钩子的好时机。

  ★靠墙边。江湖传言,站墙根的话,衡山会有BUG,姑且信之。

  VS逍遥

  ★逍遥的在空中踩你若干下是弱点状态,踏魁可击飞。不过高手等你踏魁时会取消技能点穴,所以,如果对手停止动作,注意闪躲。

  ★闪躲不可过早,当对方隐身时,两点。一、玩火,隐身瞬间钩子,你会发现他被勾到你身边;二、隐身瞬间闪躲加钩子,成功率不高。

  ★因为你的踏魁应对了跳踩,所以,此时建议你选择日刀法,钩子加断云。期待同门们发明出其他应对逍遥的方法。

  ★被点穴或者冰冻后,记得shift加格挡。

  VS峨眉

  峨眉和日月很像,抓取加一套无缝连接。

  野外的峨眉吓人的要死,因为超强的恢复能力,竞技场一般。

  ★不跳不闪,一步一格挡,爪子能抓空中的,所以跳起来反而是危险的。

  ★必要时,可以钩子拼爪子,你的爪子冷却时间比他短得多,废掉他的爪子就是你赢的节奏。

  ★如果你12秒爪子还不如人30秒爪子有效率,他抓得到你你抓不到他,认输。

  ★如果没抓出弱点就放技能,shift加格挡,寻机会闪躲。

  VS恒山

  彩云的存在让日月对他无从下手。

  输了无数次之后,慢慢发现了个方法,从此不会被恒山满血虐杀。

  ★彩云不要试图去抓空隙,好的恒山不给你这个机会。要破掉当身。

  ★ 钩子加闪躲是很安全的方法,不过没钩子的日月拿什么和人打架呢?最终发现完破彩云的方法:追魂加闪躲。记得要追魂出效果再闪。不会被当身反击,绝对不会。你可以选择立刻钩子,但是通常打不到。没了彩云的恒山可以放心的无渊抓取,他若强攻,八荒封魔。只需要记得一点:你的追魂只留给他的彩云。

  ★三当身的恒山少见,不知打法,待打过补充。

  VS唐门

  ★唐门不是不强,而是输出太低(竞技场,野外唐门就是神),被打中下没啥大不了。

  ★除抓取外,任何技能都可格挡,抓取起手慢的要命。被抓了也没关系,起身格挡就好。

  ★不要试图勾加特林,找机会追魂到背后才是王道。

  ★宁可被抓取,也要近身到钩子的距离,注意别踩陷阱。

  VS日月

  “你别动,看我能打多少伤害”

  “你这伤害不行,你别动,看我能打多少伤害.....我擦,你格挡了,你赖皮!!”

  一声长叹。

  四、无聊篇:

  终于了解了个心愿。

  对各职业了解甚少,如有错误欢迎指正,如有想法欢迎研讨,如有挑战我很弱,如有骂街我看不着。

  不要抱怨自己的职业弱,你会发现再弱的职业也有风骚的大神,唐门除外。

  不要觉得自己竞技场排名高就很牛,野外照样让人虐的找不到北。

  不要觉得土豪都是手残,实际上常年厮杀在第一线的人技术不会差你丝毫,你却少了人家那种淡定。

  不要觉得打不过人很丢脸,关上电脑谁认识谁。

  本人凌波微步小日月一枚,打架靠运气,野外靠回城。不求帮派独霸天下,只想跟一群二货青年开开心心的游戏而已。

  在此使用我大毁灭神教召唤术:女女小二动感你们这群王八蛋怎么还不过来!!!!

  最后,打个广告:

  武林至尊、凌波微步、壮哉我大毁灭神教招人:级别不限,二十就行。活动不限,能站就行。装备不限,能穿就行。相貌不限,搞基就行。操作不限,能躺就行。

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  壮哉我大毁灭神教

  前世今生两天涯

  №神寂★天涯

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