激情无限到无比苍白 笑傲激情何以再续
新闻导语
楼主大概从13年7月底开始玩笑傲(也算是较早的玩家了吧) 伴随笑傲走过的这大半年,认识了不少小伙伴,一起笑过闹过并肩作战过,确实是一段难以忘怀的岁月。 但是不知道什么时候开始,笑傲曾经吸引过楼主的地方已渐渐变质,从过去的一天可以十几个小时泡在游戏,到现在看着游戏图标就不想再
二、踢馆
如果我没记错,很久以前踢馆失败了当天的账房经验还会变少。
现在的踢馆呢?除了势力通行还有什么损失?
绝学满天飞了,大旗的血量还是就那么点。
在绝学的掉血速度面前,你的团队配合意义是否还明显?
踢馆是没有时间限制的,每一天,everyday,只要是6点开始就能踢
有多少人每天6点不吃饭就守在你游戏跟前?别人提前略微组织下,偷袭一波so easy(除非有绝对的人数基数优势)。
小帮可以开保护,人家就可以从6点开始到保护时间前一直不停开保护。
反正也不损失什么,输了就输了,人家就可以你踢我我不防守,趁你人少我再去恶心你。
如果说以前提起踢馆,我们还能联想到荣誉、团队,那现在只能感受到无尽的无奈与无聊。
三、职业&装备
其实很多游戏,时间长了就是一个通病——职业不平衡,定位不清晰,数据经不起推敲。
笑傲的职业不平衡至少不像当年诛仙那么夸张。
完美的打斗系统也有吸引人的地方,但笑傲的装备设定特色就是。
1、一个成品号要花费大量金钱 2、宝石收益固定,并越往上收益越低 3、人多为王,1个满细节6级套也很难打过2个5级套。
纵观笑傲各个服务器,有多少日月衡山能坚持走下去?他们在团战当中一旦队伍处于劣势能放几个技能?
(楼主的朋友中有满5宝石、满心法的衡山日月,他们现在都有自己的二职业小号了,唉,秒人很快但输出环境确实很差啊)。
4级套输出职业,打满力道内劲宝石、暗器全加力道内劲,在斗转这种变态绝学的配合下直接秒6级套。
现在有几个人能说清楚精通、抵御到底多少合适?属性攻到底加多少伤害?属性抗到底多少收益?
出了真诀其实挺好玩的,但是又不敢随便学,因为扒下来还得20W功力啊……
楼主不是个擅长PVP的玩家,无法做一个准确的数据或技术流的分析。
我只知道,现在玩一个成品号不容易,除了练级还要弄套装、还要上宝石、吃心法。
因为一个职业的技能不平衡,有的小伙伴可能没法也没心情再玩另一个职业,就把自己的号贱卖并永远的离开了游戏。
号还在,人却已非,而等一次新的装备更新或抽奖,这些低价买号的人可能也不玩了。
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