近战之间的战争,武当vs几大近战门派
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近战之间的战争,武当vs几大近战门派
武当虽然是笑傲江湖OL中的一个近战门派,但是这个门派更像是一个坦克定位。武当讲究的是道法自然,所以这个门派的一招一式都蕴含着自然的含义。武当在对战其他近战门派要充分的利用自己的优势,这样以己之长攻敌之短让武当这个原本PK不强势的门派也变得具有一定的PK实力。
首先说武林泰山北斗的对抗,武当vs少林。少林和武当在定位上是非常相似的两个门派,这两个门派在某种程度上都是非常依赖个人经验的。少林的PK方式更加的简单粗暴,而且少林是外防专家,武当是内防专家。这两个门派各自擅长的地方都用不到,所以双方都是需要利用自身的经验来完成战斗。
然后说武当内战的玩法。武当之间的PK主要是靠玩家的PK经验来取决胜负,武当连招通常都是燕子起手,玩家要想打断对手的连招,那么就一定要预防对手的进攻。燕子冲锋会给对手一个空档的机会,玩家尽量要让对手来主动进攻,这样就有机会进行**。点穴破解对手的攻势,玩家直接反手进行连招,这样守株待兔的打法是相当克制那些冲动型玩家的。
继续武当vs衡山,衡山是一个灵活性相当高的门派,而武当则是一个灵活性比较低的门派,这两个门派进行PK玩家要充分的利用点穴的能力。衡山的冲锋消耗型打法克制很多门派,其中就包括武当派,玩家要是能够用点穴抓住机会就是自身的实力体现,如果没有抓住机会也是一个很正常的现象。
武当vs逍遥,逍遥这个控制多的门派是不会害怕武当的。武当的被动进攻在面对逍遥的时候会显得非常吃力。因为玩家要应对大量的逍遥控制技能,这些控制技能会让武当玩家感受到满满的恶意。
武当跟这些近战门派PK大部分都是依靠自身的点穴来化解对手的进攻,强行抓住对手的破绽后给予造成大量的伤害,这样才是武当的PK玩法。
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