笑傲江湖ol衡山派副本PVP经验分享

时间:2017-11-19 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

笑傲江湖ol衡山派副本PVP经验分享

  我在游戏测试中发现不少衡山玩家对衡山门派并不是特别的了解,并且部分玩家在论坛对衡山的描述也有些不正确的地方,导致不少没有进入游戏的玩家对衡山派的理解也有些片面和一些误区。所以我在此做了一个衡山派的大型攻略以达到帮会大多玩家更了解衡山这个门派。

  下面是官方对衡山的描述:

  衡山派为五岳剑派之一,门人皆精通音律,均将长短剑藏于琴中。长短剑,一长一短,以近战为主,辅以远攻,可对敌人造成远近不同的伤害。他们行动迅捷,速度极快,可在敌人眼中留下残影,令其迷惑。

  武器:长短剑

  性别限制:男、女

  特征:近战刺杀 灵活位移 虚实转换。

  以上就是官方对衡山的描述了。衡山派确实如官方所说的是一个近似一个刺客的职业,但是我为什么说是近似呢?因为笑傲江湖里从本质上来说战法牧之类的职业分类并不是特别明显,就像少林虽然在官方上说是坦克类职业,但是在这方面并没有体现得太突出,所以笑傲的职业分配除非战奶,其他的也只是象征意义上的区别而已。

  我曾在论坛看到有人说衡山练级很难练,刷本不好刷,不好找组什么的。我觉得这些说法除了因为3测的改动导致衡山20级前没有第一套高级武学的时候刷怪慢所以升级速度受影响外。其他的说法都是大错特错的,并且衡山20以后练级也是非常快的。说到这些,那么我接下来就从升级开始说起衡山的各种技巧了。

  一:练级

  衡山派在20级前的练级速度一般,在3测中因为衡山的BUFF技能从2测的加移动速度改为了加毒系伤害,使得衡山再前期的攻击还是很不错的,虽然群技能只有一个不算太靠谱的幻影击,但是刷怪的速度至少不算慢,混到20还是很快的。20级以后学到了高级技能套路“回风落雁剑法”,这时候衡山就有了群怪的根本,在岳阳三醉的三段范围高伤害以及第一的拉怪和第三段的击倒再配合上炽翼千雨的多段范围伤害使得面对大群怪物的时候有着强力的输出。当然衡山除了这两个范围技能之外还有很多范围技能,像剑落双燕、同燕三决都是范围的高输出技能。在40级学会“百变幻雾剑法”的套路后,范围技能更是会多出流星坠地、浮云拨日、比翼双飞等带有范围伤害的技能。具体怎么使用这些范围技能达到最快的升级方式我就不说了,各位自己参悟吧。

  二:刷本

  说衡山刷本不好刷的,我真不知道怎么说好了,我个人装备没一件套装,就半身牌子装备加几件40地宫BOSS的装备,单刷各种侠客副本。当然,单刷是吃力的,但是,既然我单刷都可以,那么组队刷怎么可能会无力?这里我推荐一些不错的刷图技能(飞灵八方、炽翼千羽、岳阳三醉、浮云拨日、惊鸿绝影、流星坠地、比翼双飞)看情况选择吧。

  三:PVP

  终于说到最重点的东西了,PVP方面是大多数玩家最关注的地方,也是我自己最关注的地方,所以这是我这次攻略的重点。

  笑傲江湖的PVP就单挑来说,基本属性上应该是各个职业都是要两套连招能干掉别人。但是目前的游戏的攻击堆起来比防御什么的效果更显著,所以大多人都是先考虑堆攻击,导致PVP里出现很多你一套秒我,我一套秒你的情况。而不管谁秒谁,都有一个前提,那就是谁先打到谁。这里就牵扯到一个技能问题,那就是连招的起手技能,目前笑傲里各职业的起手技能都不多,最多不会超过3个。而衡山的常规起手技能在我看来就两个,惊鸿绝影跟轻盈回风。

  惊鸿绝影-迅速位移到目标身边刺杀,对其造成定身效果。(实际使用中,个人觉得这个技能造成的应该是短暂的眩晕效果)这个技能可以被格挡。

  轻盈回风-急速闪身到目标身后,使其不能移动,一闪结束后目标将同时陷入点穴状态,此绝技为抓取判定。(衡山最重要的起手技能,长达4秒以上的点穴控制,且因为是抓取判定,该技能无非被格挡)

  现在我说的是一套衡山的实用连招,这套连招从开始的雏形到不断完善,我得再这里感谢一下和温微的技术交流。

  具体连招是:惊鸿绝影-6段千燕环回-轻盈回风-迅速调整自己的位置-地面释放流星坠地-浮云拨日按满-2段岳阳三醉。

  上面那套实用连招的特点:只要命中第一下起手技能惊鸿绝影,那么就可以完整打出这套连招。

  这套连招的原理:惊鸿绝影命中后短暂的眩晕使得我们可以在这段时间内快速的打出6段千燕环回(按的慢的也可以打出3至4下),6段千燕的输出还是非常给力的哦。如果你实在手残的话,那么省去千燕把,直接轻盈回风。千燕打完6段的时候,对手差不多刚好要从眩晕中醒来,但是这时候你的轻盈回风已经发动,对手完全没机会闪避。被轻盈点穴后,有接近6秒的点穴时间(点穴效果如果不是到持续时间结束,那么就要在被攻击后,对手才能行动)。这段时间我们可以调整我们因为轻盈的效果产生的位置移过远的问题,我们回到距离敌人大概两位身为的位置,发动流星坠地,因为是在地面发动的,所以我们只是一个残影对目标进行由上至下的一次坠地攻击,这一段攻击有延迟,是残影从空中砸到地上的时候,才会产生伤害以及这个技能所附加的顿足效果(顿足-使对手移动变慢且不能跳,不能双击方向键闪避。)所以在使用流星坠地后,马上使用一招浮云拨日。这时候浮云会和流星坠地几乎同时攻击到对手,那么对手在被浮云拨日技能产生的幻影打退的同时还不能使用空格逃避开去。浮云完成后,对手因为在倒地状态身上任然有顿足效果残留,时间完全够我们打出两段岳阳三醉,由于第二段岳阳有技能封印的效果,所以对手起身后也是没有办法用技能反手还击我们的。

  其他可用连招范例:在上一套连招的浮云拨日后面接满按的比翼双飞加位置稍微调整后的御风轻舞。

  惊鸿绝影-1段岳阳三醉-轻盈回风-位置调整-地面的流星坠地-第2段岳阳三醉(要保证这一段岳阳三醉和流星几乎同时打中对方)-第3段岳阳三醉-位置调整-浮云拨日-御风轻舞(这套连是可以连出来的,但是因为时间和位置较难把握,所以是完全不适合在实际战斗中使用的)

  接下来是衡山对阵其他职业的一些注意得地方。

  衡山VS华山 :华山是个很强力的职业,强力的突进技能和抓取技能,高额的伤害。衡山面对华山,注意格挡华山的突进,格挡之后向华山的背后闪过去,这样华山后面的抓取技能基本就接不上了,如果华山的意识也很高的那种,在你闪之后跟着后闪回来抓你的话,那么对付这样的华山还是尽量靠跳越来躲避他的技能,华山另外一个从天而下的起手式是很容易躲过的,这个看你自己的反应了。最后说的是华山的一个最具有威胁的起手技能,是一个近身点穴技能,这个技能使用出来后,华山能轻易的把自己的两个超高输出的技能打出来。但是这个近身点穴技能的限制也很大,很多情况下是没办法直接用的。华山的连击套路破绽很大,在中招之后会有很多空格弹开的机会,但是不要轻易使用。要在华山技能打出来无以为继的时候再用,避免你刚弹开,他就一个追击技能跟上继续连的情况出现。最后要注意得就是我们再连华山的时候,注意在用浮云时与华山的身位距离,免得被他反手抓取。华山的突进和抓取是除开北恒的受身技能外判定最强的技能,绝大部分技能是对不过她这两个技能的,比如我们用比翼双飞按满一下砸过去,他马上使用抓投技能的话,结果就是我们在空中还没砸到地上就被他一下抓去拿剑各种戳了。

  衡山VS恒山 :面对恒山的受身技能,老实说我觉得是很难应付的一件事。一点也不能出错,一点也不能失误。要尽量避开恒山的技能,尽量用假动作骗出恒山的受身技能。最近恒山更新后可以用闪避中断受身技能,但是技能不进入冷却。这一点使的恒山可以一直在受身状态,面对这种情况,我目前的应对方法是在他第一次受身时,我们不动,他一闪后接着用受身技能的时候,我们马上使用进退龙游,进退龙游这个技能是个单纯的点穴技能,可以破掉恒山的受身技能,这时候如果他是不能闪开的,因为刚闪完,闪避技能还在CD,不用出这个技能就只能被点穴,这样这个对我们威胁最大的技能就算用掉了,我们就要在他这个技能的CD时间内,抓住他们进行一套连。另外,闪避的CD是很短的,所以这个抓他们的时间大家只能自己把握,难度还是挺大的。

  衡山VS峨眉 :对付峨眉挺简单,就是尽量不要跳,因为峨眉的起手技能可以把人从天上抓下来,而我们再天上是很难闪开的,在地面上时刻注意格挡。一旦格挡掉峨眉的远程抓人技能,那么我们就能在他技能的CD时间里,尽情的找机会抓他。(差了忘了说一点了,恒山使用受身技能的时候,我们如果距离远一点,用轻按的比翼双飞进行远程攻击,他的技能受到伤害自动反手的时候,因为距离远有一个让我们足够的反应时间,看准要到我们身边时,我们可以向一边闪避掉这个反手。)

  衡山VS日月 :大致跟峨眉一样,不过日月的抓人技能对高空无效,只能抓到地面和低空的单位。

  衡山VS五仙 :老实说,我对上的五仙不多,高手更是只遇到过一个。五仙的起手技能是一个用鞭子抓人的技能,那个五仙喜欢空中使用,感觉还是挺容易闪避的,另外要注意得就是五仙有时候可以提前放那个近身群体冰冻技能。如果五仙用这个技能的时候,你正要惊鸿突过去的话,你会死得很凄惨的。

  衡山VS唐门 :要注意跟唐门的距离,不能太近,不需要太远,太近可能被先手击晕,太远我们打不到人,中距离,注意唐门机枪的起手,如果唐门直接用机枪扫射,我们只要在他起手的时候跳起来一个流星坠地,然后跟他一个浮云一套。就闪开。免得被他身一套近身反手连。另外注意闪开唐门的一个远程定人技能就是。如果唐门想打阵地战,在地上放3个陷阱,我们就等第三个陷阱自己结束的时候去抓他,在他陷阱自动结束的那一瞬间。

  衡山VS武当 :武当分两种,这里我细分开主要是因为武当的两套武学很难衔接得起来。不过起手技能大致也就是一个跳起来从天上砸下来的一剑和一个远程的范围点穴技能,这两个技能那一剑是很好躲的,难一点的范围点穴技能的闪避,就开各位自己的反应了。

   衡山VS逍遥 :逍遥的起手技能一般是一个冲过来的冰和一个突然瞬移到你身边的点穴技能。那个冲过来冰的技能我个人觉得相对于那个点穴的威胁更大,看各位的反应了,在他冲过来的起手时或过程中灵敏的闪开。而那个点穴就好闪避很多了,这个技能是先他人爆成一团红雾消失,然后我们身边爆出一团红雾,他从红雾中出现并把我们点穴。这个技能我们不能在看见他消失就使用闪避,要在看见我们身边起一团红雾的时候进行闪避,而且我们闪避完成后可以轻易的一个惊鸿反手打过去。


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