浅析笑傲江湖武当派的技能定位及风格
新闻导语
浅析笑傲江湖武当派的技能定位及风格
临近3测,看到很多讨论门派的预测贴,很多人认为武当和衡山会崛起,二测时候我玩的是武当,就来介绍介绍武当,给3测准备入武当的童鞋一些建议。类似的职业介绍帖很少,希望对缺少公会交流的散人朋友有所帮助,由于我也是散人一个,所以也是闭门造车,水平有限。
由于大家基本都是走的单一路线,要不内功要不外公,而我二测的时候玩的是比较主流的内功武当,就只来谈谈内功武当,至于外功,有兴趣的童鞋3测可以自己尝试一下。
首先,玩武当你一定要熟悉内功套路(不论你以后准备走内功还是外功),因为武当定位完美已经说的很明白了,内防坦克,阵地战,基础武学里也是100%外功加成160%内功加成,可见完美最早设计也是以内为主,那么完美未来不论从装备设计还是技能上来说可能会更偏向内为主,外为辅的套路。
当然我不是说外功不厉害,在擂台外功武当一套给人秒了的情况很多很多,外功武当更需要大神们去开发。。
PS:以下说的都是单纯指内功武当,我就不再一一解释了。
pve:武当定位内防坦克,配合剑阵,拥有一定的团控能力,输出有限。由于和尚3秒回血被砍,武当变为当今第一肉,英雄本用好了“真元护体”这个回血技能,可以不需要峨眉、五仙给你回血。但是2测中武当在副本中不是很受欢迎,原因:1、输出有限,原因是cd过长和技能伤害低。2、群控不给力,和2测逍遥、五仙比,武当那点控可以忽略了。3、团队辅助作用不明显,剑阵的存在感太低。综上,内功武当在pve上是需要增强的,否则很难在6人小队里找到位置。
pvp:我非常喜欢笑傲里武当的pvp风格,简单来说就是“不动如山,动如雷霆”的感觉。武当基本都是依托剑阵跟对手消耗,轻易不要出手,但眼要尖手要快,看到机会瞬间丢控制技能打一套(跟逍遥五仙控上一套秒不是一回事)。武当 “非常非常非常非常非常非常”注重格挡,武当不像别的门派,格挡和轻功都可用来躲技能,武当不能离开剑阵过远(除非你转移剑阵技能cd好了),离开剑阵意味着你失去了一半的伤害和控制,所以能不用轻功飞走就不用,格挡的重要性不言而喻。武当由于要先插剑阵,而且先手技能较少,所以先手很困难,一般都是先防御再反击。
我简单介绍介绍武当技能,给没玩过的童鞋看看(图我是从别的帖子扒的,我自己2测没截图)
一、武当剑法(基础武学)
这是武当基础武学里最好用的技能,加内防和3秒回血。pve神技 pvp中运用得当可以逆转翻盘或者磨死对手
大家要注意武当这个回血机制,你不玩武当也要了解这个技能。
这个技能在对付某些门派时候挺好用,比如华山、日月、衡山、唐门等他们的技能会造成多次攻击,让你很容易叠层数,所以找机会提前开技能,格挡住他们的多段伤害,层数高了,回的血会让对手崩溃。
缺点:这个技能施法动作特别慢, 而且叠的层数只能保持大概10秒 ,不找机会再次用这个技能,层数会消失。在pvp中如何使用这个技能很难掌握。
说道武当回血就不能不提和尚的回血。基本和武当这个很类似,和尚的是加外防,18秒cd(以前是3秒),用一次回复少量气血(其实一点也不少),但不用叠层数,而且施法动作比武当这个快,干净利索。和尚加血没削之前,在pvp方面 性价比完爆武当加血,至于现在,就仁者见仁智者见智了。
对付这个技能普遍的两种方法:
1、他放那个技能时候控制他打他一套, 那个动作施法特别慢(不能动),而且想回血,还必须在10秒内再次释放,这就给了你机会。
2、他已经用了那个技能怎么办?这时候你没控制技能就不要打他,不要让他叠起层数,叠个7 8层一下能回1w+ ,不叠层数他每次最多加1000+ ,所以别让他叠起来,等控制技能好了一套combo。
(当然打得他没机会放更好)
基础武学里其他技能对pvp帮助不大,我就不一一介绍了
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