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高端进阶 竞技模式武当多门派PVP心得6

时间:2018-01-03 作者:17173 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
高端进阶 竞技模式武当多门派PVP心得6

  我们要随时留心在意峨眉的爪子,所以难免格挡的时候被这招破格挡。

  还是老话:保持距离。

  阴风袭体(地上有个球):击晕,一般接天君破甲。

  这技能一般很少用来起手,但是一些高手就利用你这个心理,冷不防放一个。

  因为我们要随时提防爪子,所以顺便这招也格挡了,没问题的。

  最后我想说,海底加穿云,用得快,可以瞬间跑掉超级大一段距离。(记住)

  还有我们用宿鸟,风扫的时候,留神他放天君。(但是风扫打中的话,可以中断他技能)

  峨眉很多人想听,但是我可能有些东西漏掉的,可以在这层提出,我会的就会回复,不会的我就跑去找一些高端峨眉询问,讨论之后再回复。

  武当VS衡山篇:无真诀46开。有真诀46开。(不太敢确定,仅参考)

  衡山,位移技能较多,不建议重剑预判他位移技能落地。

  双方同时进攻的时候,因为衡山的两招起手技都是位移技,所以不建议重剑起手。

  衡山旧连招(点穴+流星+浮云)是可以利用侧身格挡格挡下来的。

  衡山新连招:

  (无缝连:切刀(第三套)+流星(站着)+比翼(跳起长按击倒,流星比翼同时打中)

  +天地鹤翔(不蓄力)+浮云。

  建议防守为主,双方都不进攻,我们再采取详攻,骗出位移技。

  不要轻易一段跳。

  由于无缝连的出现,所以我们要防衡山的点穴!

  惊鸿绝影:起手技,位移技,陷足。

  (格挡可以破陷足,真诀也可以被格挡,不格挡会被击晕)

  一段跳能被抓住,二段跳可以破。(不建议)

  遇到这招,你可以预判反击。

  (宿鸟和惊鸿同时放,他会攻击你宿鸟落地地点,他会被打到)

  不小心被抓到,个人不建议用身法跳开。(不能穿云,只能翻滚一段距离,有机会被点穴)

  我们可以用海底+空格。(解除陷足效果,跑开一段距离,一段跳防点穴,这个很重要)

  或者用其他逃跑技(风扫+空格,宿鸟+空格,比较慢,效果没海底好)

  长啸落雁:起手技,位移技,陷足。(距离比惊鸿远)

  一段跳能被抓住,二段跳可以破。(不建议)

  遇到这招,你可以预判反击。

  (宿鸟和长啸同时放,他会攻击你宿鸟落地地点,他会被打到)

  不小心被抓到,个人不建议用身法跳开。(不能穿云,只能翻滚一段距离,有机会被点穴)

  我们可以用海底+空格。(解除陷足效果,跑开一段距离,一段跳防点穴,这个很重要)

  或者用其他逃跑技(风扫+空格,宿鸟+空格,比较慢,效果没海底好)

  (以上跟惊鸿一样,别吐槽。)

  得注意的是,很容易看出他的起手(双手举起武器,你直接往前面放宿鸟就好)

  以上是衡山的两招起手技,总的来说是:宿鸟反击,海底+空格破陷足防点穴。

  同雁三绝:(有时候会击晕,我不太知道。)

  这招一般等你陷足后打你背后的,身法逃跑技都可以破,没什么特别的。

  岳阳三醉:第一下致盲(就是画面变黑)第二下散功,第三下击倒。

  我建议是第一第二下格挡,身法留着。(如果身法跳开,他会惊鸿过来,第三下打背后)

  当他第三下要看砍下来的时候,再用身法跳开。

  衡山,我还是建议防点穴为主,可能有写漏的,因为我只玩武当,衡山的很多技巧我都不太会,有什么疑问的就回复这一层,我会跑去问一些衡山,再回答。

  武当VS日月篇:无真诀46开(37开不过分)。有真诀37开。

  日月是个输出堪比逍遥的职业,无缝一套就能要去你一大截血。

  无缝一套后,很难避免会给抓回去又一套。(看心理,楼主是不能百分百避免第二套)。

  当你被打到第二套技能,破绽值一般都是差不多满了,破绽状态能被日月打出超高伤害。

  所以打日月,容错率跟逍遥,少林等门派一样,是非常低的。

  只要被打到一下,基本上无力回天了。

  建议采取防守。(不是猥琐,估计武当这个门派本来设计就是防守为主的,特别是太极)。

  (逃跑技+位移+逃跑技+位移+逃跑技+位移,这个能使武当保持在移动中,缝隙较小)

  等他起手技能用光,或者不多的时候进攻。

  保持距离。(距离大概是2分1个JJC)。

  不能给日月贴身,近身战,是日月领域。

  擅用逃跑技,穿云来保持距离。

  擅用万岳破格挡用来减慢他进攻的步伐。(前面技能有说如何破格挡)

  索命连环:起手技,眩晕,拉人。

  这个技能是比较慢的,保持距离的情况下,日月一般不会轻易起手。

  直接X就可以了,或者逃跑技或身法穿云跑。

  值得注意的是,当日月近身的时候,我们一般是用逃跑技能跑的。(穿云的话他会跟上来)

  当我们用逃跑技能的时候,一般是远离日月的。(这时候我们背后会对着他)

  他会冷不防的放一个钩子,我们视角会出现死角,看不到他动作,判断不了。

  建议:

  防守,中距离躲这招直接X,近距离用技能逃跑的时候,请马上把镜头转回来格挡。

  进攻,JJC场里,难免没有体力,进攻的时候,请特别注意,如果你用宿鸟,风扫等,

  而他用钩子,请预判谁先打到谁,如果不能预判的话,就技能+X。(瞬间格挡)

  重点:日月的所谓第二套连招,就是当他打你一套之后,钩子CD好,或者他留着钩子,

  那么,你跳起来的时机要把握非常到位。

  个人建议:不能轻易起来,日月的倒地沟命中率是很高的,看他快出钩子的瞬间起来。

  所谓的不能百分百躲第二套技能就是他会用倒地沟骗你起来(按X取消钩子)

  然后看你起来,马上用钩子拉回来,吃第二套技能。

  (楼主暂时只能做到2分1几率躲掉,这个我觉得心理战为主,如果有更好的方法请留言)

  快刀乱麻:起手技,速度快,点穴。

  之所以保持中距离,是因为这招,实在是快到受不了。

  一般来说,日月会用其他技能(搅海穿云,追魂夺命等)接近你身边或者身后再点穴。

  逃跑技能可以破,点穴一般都怕位移技的。

  也可以用格挡,但是必须用侧身格挡。

  追魂夺命:起手技,破格挡,空中能使用。

  这招就是上面说的必须侧身格挡的原因,追魂的破格挡貌似只能正面破格挡。

  破格挡之后,高端的日月不会留情的,直接接踏魁止步。

  一般来说,这个是用来接近敌人,再配合快刀来找机会点穴。

  但是正面破格挡也很危险,请务必学会侧身格挡。

  建议逃跑,保持中距。

  以上的3招起手技能,都是致命的,没得说,日月就是这样一个门派。

  当他用了一些起手技之后,我们再进攻。

  (比如没有追魂,我们就直接可以格挡破点穴和钩子。

  没有点穴,我们就可以用宿鸟进攻,判断谁先打到谁,如果他用钩子,X防就可以。

  没有钩子,宿鸟反击,他点穴怕位移技,追魂只在正面格挡的情况下才有威胁。

  类似这样的等等。)

  因为日月的位移技,双方一起进攻的时候,重剑是比较难中的。

  我们打日月建议是先从防守开始练习,当你逐渐熟悉日月技能之后,再尝试进攻。

  可能我有泄漏的,或者写错的。


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