一统江湖:日月竞技场起手连招技能搭配分析
新闻导语
一统江湖:日月竞技场起手连招技能搭配分析
首先说一下我对日月的看法:
个人认为日月其实应该在第一梯队,为什么?回血比得上峨眉五仙(虽然不是瞬间,但是的确客观)。反制比得上恒山,输出比得上华山衡山。
虽然这个职业牛X极了,但是跟逍遥一样,玩的好的人却很少,这里我就讲解一下日月PK。
①技能的选择:钩子+追魂夺命+无渊地狱+八荒俱灭+踏魁止步+六道轮回(抱妹杀)+不动明王。
我没有选择快刀乱麻,因为这个技能释放时间长,点穴效果几乎可以无视,别人一闪就可以躲过。
②技能的释放:钩子→踏魁→抱妹杀→无渊(或八荒)→八荒(或无渊)→不动明王。
这个是我最常用的,一套连到四分之一血(同等级同装备)而且不用担心别人逃脱,无缝隙的控制别人只能等着被揍,而且还有一点,这套技能连完后你会发现钩子又好了,也就是说你可以立即发动下一次combo。
钩子→踏魁→不动明王,这套技能龙哥说过,伤害高,三段不动明王可以吃满,没什么可说的了吧。
实战讲解:
许多人认为日月只能钩子起手,我只想说:你后面一帮玩逍遥的正拿着菜刀呢,日月这个门派还是比较灵活的,最重要的是时机。
举个栗子:
武当的跳砸起手时间较慢,释放后有一小段硬直,这个就是时机,日月看准拉过来就可以连。再说逍遥,小时候躲闪直接拉,99%可以拉到。
钩子这个技能个人认为他其实是个反制技能,也就说一般你不能用钩子起手,等对方过来,躲掉技能,再拉,看的就是时机。
有人会问了:那日月怎么起手?
看我带的技能,唯有一个技能我没有放入连招,就是追魂夺命 。这个技能很不起眼,但却是日月重要的的起手技能。
靠近对方,使对手害怕你使用钩子从而格挡,这时你追魂到身后直接拉,由于格挡不能防身后的技能,这样99%能拉到(此帖一出,这招就不太管用了)之后连一套。
还有个小技巧,就是追魂可以在空中释放。再说反控,无渊是个近身反制绝技,继续举个栗子:
华山突你脸,你没有躲开,这时你直接无渊(去他喵的钩子,无渊也可以起手)接八荒扫,看准时机能接钩子就接钩子,然后再补连一套。
无渊地狱这个是对付近身神技,貌似武当的伏虎也可以被这个技能控制(如若错误请提出),反控除了无渊还有八荒,跟无渊同样,别人跟你肉搏你就直接八荒,接无渊,钩子踏魁明王连。
总的来说,日月起手技能有四个:
钩子、追魂、八荒、无渊。
钩子和追魂相搭配,八荒和无渊相搭配。
日月这个职业还是以躲闪为主,尽量骗取技能,等对方硬直再拉,因此你需要了解其他门派的技能,不然逍遥跳个舞你都他喵以为他要出必杀。
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