笑傲江湖核心战斗系统解析:武侠文化的传承

时间:2018-03-16 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

笑傲江湖核心战斗系统解析:武侠文化的传承

  从今年已测或即将测试的几款大作均可看出,主流MMORPG都开始逐渐加强对自身动作特色的宣传。而今年最热门的国产武侠大作《笑傲江湖》产品负责人也曾在访问中晒出“狂言”——打斗做不好不如卖蚕豆!那么对于这款头顶金庸唯一授权光环,在MMORPG领域已树立稳健口碑的国产大作,他的打斗特色又如何突出重围独树一帜呢?今天,就由小编来为您逐一介绍关于《笑傲江湖》的6大核心打斗特色!

    核心战斗特色一:格斗体验融合武侠文化

  诚如前文所说,如今很多大作推出之前都会宣传自己打斗的爽快,有的强调“硬”、有的强调新的战斗理念,乍一听都很高端,但当这种高玩才能看明白的技术流动作特色同时出现时,未免显得有点千篇一律。这就如同武侠小说里人人都会武功却不定人人都能当大侠一样,想名震江湖创传奇,还得靠一门绝学!《笑傲江湖》的独门绝学就是格斗打击体验与传统武侠文化的完美融合。

  从游戏不同门派的武学设定,到每个门派技能的动作POSE,《笑傲江湖》的门派武学都继承了中华武学的精髓,每招每式都能让人有种在原著或影视作品中似曾相识的感觉。传统游戏常使用的移动战斗在《笑傲江湖》里仅属“标配”,格挡、闪避、投技、截击等格斗技巧在战斗中的运用,对手硬直、浮空、轰飞等受击反馈,以及大量轻功中可使用的技能,让战斗更具可玩性、打得更痛快。

    核心战斗特色二:10大门派,各有千秋

  自先锋品鉴测试后,从大众对《笑傲江湖》十大门派的持续关注和评价来看,玩家对门派的设定还是比较认可的——没有大批玩家集中倾向某一派,游戏也没有明显的职业限定,每个门派的武功身法都有至少两重变化,比如少林有三节棍和长棍的变化,武当可以太极剑和太极拳切换使用,五仙教经常会鞭子和毒气齐发等等,各种玩法都包含在《笑傲江湖》庞大的“武学系统”之中。每个门派在单人游戏、组队游戏和PVP时均各有所长,所以还是应了那句话“在这里,没有最强的门派,只有最强的操作”,每个门派都值得你深入研习!

    核心战斗特色三:手残不要紧,用好当身技!

  小编在未接触恒山之前一直以为这是个比较中庸的门派,但体验后发现恒山派的当身技着实让人眼前一亮。记得曾在探班时,游戏负责产品的两位同学进行PK,其中一位使用的是品鉴测试冠军门派武当,操作不俗,却在对阵恒山时叫苦不迭,原因就是恒山的当身技让人无从破防。

  所谓当身技,就是指招式使出后不会直接造成攻击判定,在一定时间内受到打击便会自动反击(这种设定一般在单机格斗游戏中较为常见)。高手操作的武当之所以无法取胜,原因就是恒山在使用当身技过程中,就算是在做蓄力动作,无论从哪个角度打都会受到极强的反伤,最后不得不落败。所以说,手残的玩家如果也想享受PK的胜利感,不放体验一下恒山,俗话说最好的防守就是进攻嘛!

    核心战斗特色四:自创武学成就一代宗师!

  自创武学即为见招拆招,江湖中“以无招胜有招”才是武学的最高境界。因此,当玩家在修习了各门派的大宗、专精武学之后,就可以灵活运用招式之间承上启下、不同招式之间的克制关系研习属于自己的武学套路,创造出一套自己的独门武功!并通过“自创武学”系统运用于PVE和PVP部分里。同时,你也可以自己创造的盖世神功与好友或弟子分享,成为江湖中的一代宗师。

    核心战斗特色五:高玩必修!指向技学习说明

  指向性技能目前被广泛用于dota类游戏,顾名思义,是鼠标指向施法的技能,不需要目标。《笑傲江湖》将指向性技能融入打斗中,实际上对高玩来说是一个福音。随着高端玩家体验游戏数量的增多,容易对传统网游中需要鼠标点选目标才能释放的技能渐感无趣,希望追求更丰富的操作模式。所以,《笑傲江湖》对这一类技能的引入无疑是增加了游戏的竞技趣味,或许这也印证了那些关于游戏将引入DOTA英雄类玩法的传闻?

    核心战斗特色六:出招行云流水,连招滴水不漏

  从视频中玩家不难发现,行云流水的连招系统可以让战斗更加明快,也让看的人极为振奋。于是大家不经会问,换成玩家操作的话也能打得如此流畅自如么?答案是肯定的。游戏中几千种基础武学,玩家可以随心所欲,根据“起承转合”的原则编排在一起,按自己的喜好出招,并形成完整套路一气呵成,不仅实现连招还可以实现伤害加成。游戏中有许多招式在不同的位置都可以发挥不同的作用,玩家通过连招可以带来千差万别的武功套路,同时也将不断丰富战斗中的临战体验。


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